Conta le monete mette un piccolo gruppo di monete su un vassoio di feltro verde. Conta un piccolo gruppo di monete. Il gruppo ha 2, 3, 4 o 5 monete. Tocca quante monete. Le etichette dicono 2, 3, 4 e 5. L’etichetta giusta diventa verde, ogni moneta riceve il suo conteggio, e i Punti crescono con la Serie. Un’etichetta sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Per la prima elementare.
Conta le monete
Conta le monete è già in gioco. Conta un piccolo gruppo di monete.
Il vassoio
Guarda le monete sul vassoio di feltro verde. Conta ogni moneta del gruppo.
Tocca quante monete.
La riga dice Tocca quante monete. Tocca 2, 3, 4 o 5.
Punti
Quando il numero è giusto, Punti e Serie crescono. Un’etichetta sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno accanto ai cuori. Punti più alti sono Nuovo record.
Conta un piccolo gruppo di monete.
Un piccolo gruppo di monete sta su un vassoio di feltro verde. Alcuni gruppi hanno 2 monete. Alcuni ne hanno 3, 4 o 5. Conta un piccolo gruppo di monete.
Tocca quante monete.
La riga dice Tocca quante monete. Le etichette dicono 2, 3, 4 e 5. Tocca il numero di monete sul vassoio.
Punti e Serie
Quando il numero è giusto, l’etichetta diventa verde, ogni moneta mostra il suo conteggio, e i Punti crescono con la Serie. Un’etichetta sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono Nuovo record. Ancora avvia una partita nuova. Suono e Muto stanno accanto ai cuori.
Conta le monete è un gioco di prima elementare. Conta un piccolo gruppo di monete. Tocca quante monete. Le etichette dicono 2, 3, 4 e 5.
Conta un piccolo gruppo di monete.
Tocca quante monete. Il gruppo ha 2, 3, 4 o 5 monete.
Il gruppo cambia
Ogni volta un gruppo nuovo arriva sul vassoio di feltro. Le etichette dicono 2, 3, 4 e 5.
Un errore che si vede
Un’etichetta sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. L’etichetta giusta diventa verde e aggiunge Punti.
La riga dice Tocca quante monete. Tocca 2, 3, 4 o 5.
Un gruppo ha 2, 3, 4 o 5 monete. Conta ogni moneta sul vassoio.
L’etichetta sbagliata diventa rosa, la Serie si azzera e un cuore sparisce. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora avvia una partita nuova.