Scopri tutti i giochi con tag Scuola Media. Gratis, senza download e senza account.
È giorno di paga. Clip di denaro atterrano su un piano di lavoro verde. Trascina ogni clip nelle buste per l'affitto, il cibo, l'autobus, il divertimento o i risparmi. Copri la linea rossa di scadenza su ogni busta prima che l'orologio timbratore arrivi a zero. Creato per imparare a gestire i soldi: budgeting a base zero con banconote che si spostano, non semplici pulsanti più e meno.
Calcola media, mediana e moda di qualsiasi set di dati con il nostro calcolatore statistico online gratuito. Ottieni calcoli dettagliati passo-passo, tabelle di frequenza e un'analisi statistica completa.
Calcola lati, angoli, area e perimetro di un triangolo usando il nostro calcolatore avanzato. Supporta i metodi SSS, SAS, ASA, AAS e SSA con soluzioni passo-passo e visualizzazione interattiva.
Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.
Scivola su un molo salato in Costa dei tropi. Leggi la riga inglese e sterza sul binario giusto prima che si chiuda. Similitudine, Metafora, Gioco di parole, Allusione, Ossimoro e Iperbole aspettano su binari arrugginiti. Una costa pulita aggiunge Cera. Un errore è una caduta. Gara di grammatica di seconda media fino a Nastro superato!
Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!
Un canyon al crepuscolo, un aliante color ruggine e una pergamena piena di fatti divertenti per ragazzi. Digita la lettera nel riquadro. Un tasto corretto fa volare l'aliante verso la mesa. Un errore farà lampeggiare la lettera e ti bloccherà su di essa finché non digiterai quella giusta. Completa il paragrafo per atterrare. Creato per privilegiare prima la precisione e poi la velocità.
Una piazza da skate al crepuscolo, una volpe color ruggine su un longboard e una carta prompt color crema. Leggi la frase in inglese. Tocca la rampa che indica il linguaggio figurato corretto. Un grind riuscito fa guadagnare punti. Un errore fa scivolare la tavola. Progettato per similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole.
Trasforma qualsiasi parola in un'espansione creativa di acronimi! Scegli una parola tra 42 opzioni predefinite in 6 categorie — o digita la tua — quindi inserisci una parola per ogni lettera per creare il tuo acronimo unico. Confronta la tua creazione con un'alternativa divertente integrata.
Genera istantaneamente carte di parole in stile Tabù! Ogni carta mostra una parola bersaglio e 5 parole suggerimento proibite. Sfoglia le carte, stampale o gioca a una partita Tabù dal vivo con timer direttamente nel tuo browser.
Deposita denaro in una banca virtuale e guarda come cresce con l'interesse semplice. Regola il tasso e il tempo per confrontare i risultati e capire come funziona l'interesse.
Un canyon al crepuscolo, una slitta di rame e un branco di creature al crepuscolo che corrono verso la mesa. Una somma tra interi, come −6 + 14, appare sopra l'alveo. Tocca il segnapunti in argilla che rappresenta il totale corretto. Una scivolata corretta ti fa avanzare lungo la gola. Un errore permette al branco di avvicinarsi e ti costa una presa. Chi arriva per primo alla mesa vince. Sviluppato per l'addizione con numeri interi della seconda media.
Un campo al tramonto, un canestro e palloni numerati sul pavimento. Un'equazione come x × 4 = 12 appare sopra il campo. Tocca il pallone che corrisponde alla x. Se fai canestro, la palla vola verso il cerchio. Se sbagli, senti il rumore del ferro e perdi una vita. Tre errori e la partita finisce. Progettato per le equazioni di primo grado della quinta elementare.
Una cabina di segnalazione ferroviaria al crepuscolo. Leggi la targa smaltata, poi trascina il gettone in ottone corretto all'interno di un cerchio in movimento prima che superi la finestra. Esercitati con parole spesso confuse come 'dear' e 'deer', 'affect' e 'effect', 'their' e 'there'. Include tre lampade, un bonus serie e livelli Facile / Medio / Difficile per la scuola media.
Corri verso il forziere sommerso in Immersione del tesoro: Sinonimi. Una lavagna di giada mostra una parola come 'console', 'elude' o 'implore'. Trascina il cerchio sopra il galleggiante gemello: la parola con un significato simile. Gli studenti di prima e seconda media potenziano il vocabolario di lettura e scrittura mentre le perle si accumulano e l'indicatore di immersione si riempie.
Risolvi equazioni a una variabile e inserisci il valore corretto nel chiavistello. Otto cancelli, una sfida a punti in tempo reale e un caveau che si sigilla se finisci i perni. Progettato per l'algebra della scuola secondaria di primo grado: distribuisci, combina i termini simili e isola la variabile.
Una postazione di previsioni per la scuola media (6ª-8ª classe). Ogni sfida è un sistema: tempeste nelle pianure, la fascia del sole, o davanti al fronte. Tieni premuto il timbro e posiziona il fronte. Dopo averlo posizionato, la mappa si evolve così da capire perché quel tempo si trova lì.
Una linea del tempo per la scuola media (6ª-8ª classe). Ogni sfida è una storia: l'Indipendenza, l'Unione, il Muro. Tieni la stampa e appendi il tassello mancante. Una volta fissato, la striscia si sviluppa rivelando il motivo per cui quel tassello si trova lì.
Una chiusa di un canale all'alba, una chiatta di legno e un verbo dipinto sulla tela. Leggi la frase in inglese. Dirigiti verso le casse di lettere per aggiungerne, o sfiora il pettine di ferro per rimuoverne una, finché il verbo non concorda. Una forma corretta apre la chiusa. Una forma errata sbatte i portoni.
Un banco di laboratorio per la scuola media (6ª-8ª classe). Tieni premuta la clip e fai scorrere il calore finché il campione non viene indicato come Solido, Liquido o Gassoso. Dopo aver indovinato, la padella si blocca per farti vedere perché le particelle sono impacchettate, scorrono o volano. Tocca per la lettura successiva.
Fai acquisti nella piazza notturna di Plaza Till. Una banca in pelle mostra un totale da dividere in tre parti tra Parrucche, Animali e Orologi. Scegli $1 o $0,1 e versa quote uguali in ogni cassa fino al decimo. Divisione con decimali per la quinta elementare con punti cassa per mantenere il pavimento pulito.
Tieni la puntina. Fissala sulla mappa. Poi leggi il perché. Un classico tabellone da aula scolastica con le cinque regioni degli Stati Uniti: Nord-est, Sud-est, Midwest, Sud-ovest e Ovest, con Alaska e Hawaii come inserti.
Una laguna al crepuscolo, una manta color mango e un'anguilla dispettosa gareggiano per uno scrigno di perle di rame. Sotto il canale appare un'equazione di primo grado come x − 20 = 8. Tocca la lanterna che rappresenta la x. Una risposta corretta ti fa avanzare. Un errore permette all'anguilla di avvicinarsi e ti costa una riserva d'ossigeno. Vince chi arriva per primo allo scrigno.
Una rapida color tè, pareti di granito e una dory di tela. Dai un colpo di remo a sinistra o a destra per posizionarti sotto il numero intero più grande prima che la fila di ciottoli raggiunga la prua. Sviluppato per il senso del numero della prima media, lavorando con numeri positivi e negativi.
Un porto al crepuscolo, un barchino di teak e boe a palo contrassegnate da numeri interi. Trascina a destra e a sinistra per timonare. Il numero intero più grande è il canale aperto. I segni più piccoli fanno imbarcare acqua alla barca. Progettato per sviluppare il senso numerico di prima media con numeri positivi e negativi.
Aggancia l'ingranaggio comune. Quattro targhe con numeri oscillano sopra dei perni vuoti. Trascina l'ingranaggio la cui dimensione corrisponde al massimo comune divisore sul perno corretto. Vinci completando tre banchi.
Un modello didattico per la scuola media (6ª-8ª classe): una specie viene rimossa da una rete alimentare reale, non da una semplice catena. La maggior parte degli animali mangia più di un alimento. Trascina le etichette «Crollo» o «Sale» sulla scheda che subisce un cambiamento. Si verifica un crollo solo se l'ultima fonte di cibo disponibile è scomparsa.