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Categoria

Scuola Media Giochi

Scopri tutti i giochi con tag Scuola Media. Gratis, senza download e senza account.

31
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Riempi le buste dello stipendio prima che scada il tempo
Scuola Media

Riempi le buste dello stipendio prima che scada il tempo

Budget Builder

È giorno di paga. Clip di denaro atterrano su un piano di lavoro verde. Trascina ogni clip nelle buste per l'affitto, il cibo, l'autobus, il divertimento o i risparmi. Copri la linea rossa di scadenza su ogni busta prima che l'orologio timbratore arrivi a zero. Creato per imparare a gestire i soldi: budgeting a base zero con banconote che si spostano, non semplici pulsanti più e meno.

Calcolatore di Misure Statistiche
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Calcolatore di Misure Statistiche

Calcolatore di Media, Mediana e Moda Online Gratuito

Calcola media, mediana e moda di qualsiasi set di dati con il nostro calcolatore statistico online gratuito. Ottieni calcoli dettagliati passo-passo, tabelle di frequenza e un'analisi statistica completa.

Risolvi Qualsiasi Triangolo con SSS, SAS, ASA, AAS, SSA
Scuola Media

Risolvi Qualsiasi Triangolo con SSS, SAS, ASA, AAS, SSA

Calcolatore di Triangoli Online Gratuito

Calcola lati, angoli, area e perimetro di un triangolo usando il nostro calcolatore avanzato. Supporta i metodi SSS, SAS, ASA, AAS e SSA con soluzioni passo-passo e visualizzazione interattiva.

Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti
Scuola Media

Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti

Chiosco di Limonata

Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.

Gara di skate di figure fino al nastro
Scuola Media

Gara di skate di figure fino al nastro

Costa dei tropi

Scivola su un molo salato in Costa dei tropi. Leggi la riga inglese e sterza sul binario giusto prima che si chiuda. Similitudine, Metafora, Gioco di parole, Allusione, Ossimoro e Iperbole aspettano su binari arrugginiti. Una costa pulita aggiunge Cera. Un errore è una caduta. Gara di grammatica di seconda media fino a Nastro superato!

Unisci Due Parole in Una
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Unisci Due Parole in Una

Creatore di Portmantò

Inserisci due parole e genera istantaneamente creative combinazioni di portmantò. Esplora oltre 30 portmantò famosi, metti alla prova le tue conoscenze in modalità quiz e salva le tue invenzioni preferite!

Digita curiosità e fatti divertenti con precisione
Scuola Media

Digita curiosità e fatti divertenti con precisione

Fact Glide

Un canyon al crepuscolo, un aliante color ruggine e una pergamena piena di fatti divertenti per ragazzi. Digita la lettera nel riquadro. Un tasto corretto fa volare l'aliante verso la mesa. Un errore farà lampeggiare la lettera e ti bloccherà su di essa finché non digiterai quella giusta. Completa il paragrafo per atterrare. Creato per privilegiare prima la precisione e poi la velocità.

Abbina il linguaggio figurato sulla Plaza
Scuola Media

Abbina il linguaggio figurato sulla Plaza

Figure Grind

Una piazza da skate al crepuscolo, una volpe color ruggine su un longboard e una carta prompt color crema. Leggi la frase in inglese. Tocca la rampa che indica il linguaggio figurato corretto. Un grind riuscito fa guadagnare punti. Un errore fa scivolare la tavola. Progettato per similitudine, metafora, modi di dire, personificazione, allitterazione, onomatopea e iperbole.

Generatore di Acronimi
Scuola Media

Generatore di Acronimi

Trasforma qualsiasi parola in un'espansione creativa di acronimi! Scegli una parola tra 42 opzioni predefinite in 6 categorie — o digita la tua — quindi inserisci una parola per ogni lettera per creare il tuo acronimo unico. Confronta la tua creazione con un'alternativa divertente integrata.

Deposita Denaro e Guarda Come Cresce
Scuola Media

Deposita Denaro e Guarda Come Cresce

Gioco Sull'Interesse Semplice

Deposita denaro in una banca virtuale e guarda come cresce con l'interesse semplice. Regola il tasso e il tempo per confrontare i risultati e capire come funziona l'interesse.

Gara di addizione con numeri interi
Scuola Media

Gara di addizione con numeri interi

Gorge Glide

Un canyon al crepuscolo, una slitta di rame e un branco di creature al crepuscolo che corrono verso la mesa. Una somma tra interi, come −6 + 14, appare sopra l'alveo. Tocca il segnapunti in argilla che rappresenta il totale corretto. Una scivolata corretta ti fa avanzare lungo la gola. Un errore permette al branco di avvicinarsi e ti costa una presa. Chi arriva per primo alla mesa vince. Sviluppato per l'addizione con numeri interi della seconda media.

Gioco di equazioni di primo grado a canestro
Scuola Media

Gioco di equazioni di primo grado a canestro

Hoop Solve

Un campo al tramonto, un canestro e palloni numerati sul pavimento. Un'equazione come x × 4 = 12 appare sopra il campo. Tocca il pallone che corrisponde alla x. Se fai canestro, la palla vola verso il cerchio. Se sbagli, senti il rumore del ferro e perdi una vita. Tre errori e la partita finisce. Progettato per le equazioni di primo grado della quinta elementare.

Gioco sulle parole spesso confuse
Scuola Media

Gioco sulle parole spesso confuse

Hoop Token

Una cabina di segnalazione ferroviaria al crepuscolo. Leggi la targa smaltata, poi trascina il gettone in ottone corretto all'interno di un cerchio in movimento prima che superi la finestra. Esercitati con parole spesso confuse come 'dear' e 'deer', 'affect' e 'effect', 'their' e 'there'. Include tre lampade, un bonus serie e livelli Facile / Medio / Difficile per la scuola media.

Vocabolario per la prima e seconda media
Scuola Media

Vocabolario per la prima e seconda media

Immersione del tesoro: Sinonimi

Corri verso il forziere sommerso in Immersione del tesoro: Sinonimi. Una lavagna di giada mostra una parola come 'console', 'elude' o 'implore'. Trascina il cerchio sopra il galleggiante gemello: la parola con un significato simile. Gli studenti di prima e seconda media potenziano il vocabolario di lettura e scrittura mentre le perle si accumulano e l'indicatore di immersione si riempie.

Gioco sulle equazioni a più passaggi
Scuola Media

Gioco sulle equazioni a più passaggi

Latch Step

Risolvi equazioni a una variabile e inserisci il valore corretto nel chiavistello. Otto cancelli, una sfida a punti in tempo reale e un caveau che si sigilla se finisci i perni. Progettato per l'algebra della scuola secondaria di primo grado: distribuisci, combina i termini simili e isola la variabile.

Sistema Meteorologico
Scuola Media

Sistema Meteorologico

Linea del fronte

Una postazione di previsioni per la scuola media (6ª-8ª classe). Ogni sfida è un sistema: tempeste nelle pianure, la fascia del sole, o davanti al fronte. Tieni premuto il timbro e posiziona il fronte. Dopo averlo posizionato, la mappa si evolve così da capire perché quel tempo si trova lì.

Cronologia Storica
Scuola Media

Cronologia Storica

Linea di filo

Una linea del tempo per la scuola media (6ª-8ª classe). Ogni sfida è una storia: l'Indipendenza, l'Unione, il Muro. Tieni la stampa e appendi il tassello mancante. Una volta fissato, la striscia si sviluppa rivelando il motivo per cui quel tassello si trova lì.

Inserisci il verbo corretto prima della chiusa
Scuola Media

Inserisci il verbo corretto prima della chiusa

Lock Haul

Una chiusa di un canale all'alba, una chiatta di legno e un verbo dipinto sulla tela. Leggi la frase in inglese. Dirigiti verso le casse di lettere per aggiungerne, o sfiora il pettine di ferro per rimuoverne una, finché il verbo non concorda. Una forma corretta apre la chiusa. Una forma errata sbatte i portoni.

Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore
Scuola Media

Tira Sole o Tempesta per abbinare Maggiore e Minore

Meteo del modo

Un faro d'ardesia. Suona una scala o una triade breve. Maggiore vuole Sole. Minore vuole Tempesta. Tira la banderuola in Alto per Sole o in Basso per Tempesta — il palco resta ardesia finché non ti impegni. Un Tira giusto è Cambiato! Una direzione sbagliata è Errore. Dieci Cambi raggiungono Porto sereno.

Carica casse sul tempo forte
Scuola Media

Carica casse sul tempo forte

Metro del carro

I carri del frutteto rotolano su una strada di terra. La carta del metro mostra 3/4, 4/4 o 6/8. Carica una cassa solo sul tempo forte — il tempo 1, o 1 e 4 in 6/8. Un colpo è Caricato! Un Carica sul tempo sbagliato è Versato! di mele. Sedici misure, poi Raccolto dentro.

Stati della materia
Scuola Media

Stati della materia

Padella di particelle

Un banco di laboratorio per la scuola media (6ª-8ª classe). Tieni premuta la clip e fai scorrere il calore finché il campione non viene indicato come Solido, Liquido o Gassoso. Dopo aver indovinato, la padella si blocca per farti vedere perché le particelle sono impacchettate, scorrono o volano. Tocca per la lettura successiva.

Impila triadi I IV V in un campanile
Scuola Media

Impila triadi I IV V in un campanile

Pila di accordo

Crepuscolo in un campanile di pietra. Un numerale appeso chiede I, IV o V in C — C E G, F A C o G B D. Trascina Fondamentale, Terza, poi Quinta sulla corda e Impila. Una pila giusta è Ha suonato! e le campane suonano. Una pila sbagliata è Inceppato. Otto Pile raggiungono Campane chiare.

Divisione con decimali al decimo
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Divisione con decimali al decimo

Plaza Till

Fai acquisti nella piazza notturna di Plaza Till. Una banca in pelle mostra un totale da dividere in tre parti tra Parrucche, Animali e Orologi. Scegli $1 o $0,1 e versa quote uguali in ogni cassa fino al decimo. Divisione con decimali per la quinta elementare con punti cassa per mantenere il pavimento pulito.

Mappa delle Regioni USA
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Mappa delle Regioni USA

Puntina di regione

Tieni la puntina. Fissala sulla mappa. Poi leggi il perché. Un classico tabellone da aula scolastica con le cinque regioni degli Stati Uniti: Nord-est, Sud-est, Midwest, Sud-ovest e Ovest, con Alaska e Hawaii come inserti.

Gara di equazioni di primo grado con addizioni e sottrazioni
Scuola Media

Gara di equazioni di primo grado con addizioni e sottrazioni

Reef Rush

Una laguna al crepuscolo, una manta color mango e un'anguilla dispettosa gareggiano per uno scrigno di perle di rame. Sotto il canale appare un'equazione di primo grado come x − 20 = 8. Tocca la lanterna che rappresenta la x. Una risposta corretta ti fa avanzare. Un errore permette all'anguilla di avvicinarsi e ti costa una riserva d'ossigeno. Vince chi arriva per primo allo scrigno.

Ordina i numeri interi nella gola
Scuola Media

Ordina i numeri interi nella gola

Riffle Run

Una rapida color tè, pareti di granito e una dory di tela. Dai un colpo di remo a sinistra o a destra per posizionarti sotto il numero intero più grande prima che la fila di ciottoli raggiunga la prua. Sviluppato per il senso del numero della prima media, lavorando con numeri positivi e negativi.

Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto
Scuola Media

Ascolta un intervallo, Salto sul vuoto giusto

Salto di campata

Un canyon ruggine, due cenge e una corda la cui larghezza è l'intervallo che senti. Ascolta due suoni, trascina lo scalatore sulla corda giusta, poi Salto. Un vuoto piccolo è un m2. Un vuoto largo è un P8. Arrivato! sulla Cengia lontana dà Punteggio e Serie. Una corda sbagliata è Caduta! nell'ombra.

Ordina i numeri interi nel porto
Scuola Media

Ordina i numeri interi nel porto

Spar Buoy

Un porto al crepuscolo, un barchino di teak e boe a palo contrassegnate da numeri interi. Trascina a destra e a sinistra per timonare. Il numero intero più grande è il canale aperto. I segni più piccoli fanno imbarcare acqua alla barca. Progettato per sviluppare il senso numerico di prima media con numeri positivi e negativi.

Abbina le coppie al Massimo Comune Divisore
Scuola Media

Abbina le coppie al Massimo Comune Divisore

Sprocket Mesh

Aggancia l'ingranaggio comune. Quattro targhe con numeri oscillano sopra dei perni vuoti. Trascina l'ingranaggio la cui dimensione corrisponde al massimo comune divisore sul perno corretto. Vinci completando tre banchi.

Descrivi la Parola Senza la Lista Vietata
Scuola Media

Descrivi la Parola Senza la Lista Vietata

Taboo

Descrivi la parola. Non dire mai la lista rossa. La carta mostra un obiettivo e cinque parole sotto NON DIRE. Tocca Preso, Buzz o Salta ⏭. Festa — 60s o Lampo — 30s, poi Squadra A e Squadra B passa il telefono.

Disturbo della rete alimentare
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Disturbo della rete alimentare

Tavola a cascata

Un modello didattico per la scuola media (6ª-8ª classe): una specie viene rimossa da una rete alimentare reale, non da una semplice catena. La maggior parte degli animali mangia più di un alimento. Trascina le etichette «Crollo» o «Sale» sulla scheda che subisce un cambiamento. Si verifica un crollo solo se l'ultima fonte di cibo disponibile è scomparsa.

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