Misi Penyelamatan Bintang
Terbangkan roket penyelamat melintasi kuadran pertama untuk mengumpulkan enam bintang. Bergantianlah menentukan letak titik dari pasangan berurutan dan membaca koordinat bintang. Gunakan sumbu x, sumbu y, dan titik asal untuk menemukan setiap perpotongan garis.
Tentukan letak titik
Mulai dari (0, 0). Ikuti angka pertama ke kanan sepanjang sumbu x, lalu ikuti angka kedua ke atas searah sumbu y.
Kirim roket
Ketuk atau klik perpotongan garis. Dengan papan ketik, tekan Tab hingga kisi terpilih, pindah dengan tombol panah, lalu tekan Enter. Jika meleset, baca petunjuk dan coba titik lain.
Baca koordinat titik
Pilih Bintang berikutnya. Jika bintang sudah terlihat di kisi, baca koordinat mendatar lalu koordinat tegaknya. Pilih pasangan berurutan yang sesuai.
Selesaikan penerbangan
Terus pilih Bintang berikutnya hingga keenam bintang terselamatkan. Pilih Main lagi untuk memulai penerbangan baru.
Tentukan rute penyelamatan
Pilih perpotongan garis yang ditunjukkan oleh pasangan berurutan. Roket bergerak dari titik asal secara mendatar, lalu naik untuk mengumpulkan bintang.
Baca koordinat bintang
Pada ronde yang berselang-seling, sebuah bintang muncul di kisi. Cocokkan letaknya dengan salah satu dari empat pasangan berurutan. Pilihannya menguji apakah kamu membaca x dan y dalam urutan yang benar.
Berlatih dengan sumbu dan titik asal
Kedua sumbu diberi angka 0 sampai 6. Sebagian bintang berada pada sumbu atau di (0, 0), sehingga nol dapat berarti roket tidak perlu bergerak ke kanan atau ke atas.
Enam bintang dalam satu penerbangan
Setiap penyelamatan menambah satu bintang pada jumlah yang terkumpul. Kamu bisa mencoba lagi jika meleset. Setelah bintang keenam terselamatkan, pilih Main lagi untuk mendapatkan titik-titik baru.
Misi Penyelamatan Bintang adalah permainan matematika kelas 5 SD yang menggunakan bidang koordinat di kuadran pertama. Kamu memandu roket dengan menentukan titik dari pasangan berurutan atau membaca pasangan berurutan dari letak titik di kisi. Untuk (3, 5), mulai dari titik asal, bergerak 3 satuan ke kanan di sepanjang sumbu x, lalu 5 satuan ke atas. Pilih perpotongan garis dengan x sama dengan 3 dan y sama dengan 5. Jika bintang terlihat pada perpotongan itu saat ronde membaca koordinat, pasangan berurutannya adalah (3, 5).
Pahami urutan pasangan
Roket bergerak mendatar sebelum berbelok ke atas, sehingga angka pertama dan kedua memiliki fungsi yang berbeda.
Berlatih dengan dua cara
Tentukan letak titik jika pasangannya diketahui, lalu baca pasangannya jika letak titiknya diketahui.
Pahami arti koordinat nol
Titik seperti (0, 4), (4, 0), dan (0, 0) menunjukkan kapan salah satu atau kedua bagian perjalanan berjarak nol.
Coba lagi tanpa terburu-buru
Jika meleset, kamu mendapat petunjuk dan tetap berada pada ronde yang sama. Gunakan sumbu untuk memeriksa pilihan berikutnya.
Kuadran pertama, termasuk kedua sumbu dan titik asal. Setiap koordinat adalah bilangan cacah dari 0 sampai 6.
Baca koordinat x dahulu. Untuk (3, 5), dari (0, 0) bergerak 3 satuan ke kanan lalu 5 satuan ke atas.
Permainan meminta kamu mencoba lagi. Bintang yang sama masih bisa diselamatkan dan bintang yang sudah terkumpul tetap tersimpan dalam penerbangan itu.
Bisa. Pada ronde menentukan letak titik, tekan Tab hingga kisi terpilih, gunakan tombol panah untuk berpindah, lalu tekan Enter untuk memilih titik. Pada ronde membaca koordinat, tekan Tab hingga pasangan berurutan yang diinginkan terpilih, lalu tekan Enter.
Main lagi mengambil sekumpulan titik baru. Setiap penerbangan mencakup titik di dalam kuadran dan setidaknya satu titik pada sumbu atau di titik asal.