BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Perkalian sebagai Penskalaan

Perkalian sebagai Penskalaan

Tunas Berskala

Kirim tunas ke stasiun Lebih pendek, Sama tinggi, atau Lebih tinggi. Bandingkan pecahan pengali dengan 1 untuk memperkirakan perubahan tinggi tanaman. Setiap kali tebakanmu tepat, rumah kaca menampilkan tinggi baru di samping tanda tinggi awal.

MatematikaPerkalianPecahanKelas 5

Lainnya seperti ini

Soal Cerita Perkalian dan Pembagian Pecahan

Soal Cerita Perkalian dan Pembagian Pecahan

Kedai Jus Pecahan
Perkalian Pecahan dan Pecahan Campuran

Perkalian Pecahan dan Pecahan Campuran

Rumah Kaca Pecahan
Luas Persegi Panjang dengan Sisi Pecahan

Luas Persegi Panjang dengan Sisi Pecahan

Studio Mosaik
Soal Cerita Pecahan

Soal Cerita Pecahan

Kisah Pita
Mengalikan Pecahan dengan Bilangan Bulat

Mengalikan Pecahan dengan Bilangan Bulat

Piknik Piza
Diagram gambar berskala

Diagram gambar berskala

Sensus Balon

Cara Bermain Tunas Berskala

  1. 1

    Baca pengalinya

    Cari pecahan di sebelah tinggi awal. Bandingkan pembilang dan penyebutnya untuk menentukan apakah pengali itu kurang dari 1, sama dengan 1, atau lebih dari 1.

  2. 2

    Kirim tunas ke stasiun

    Seret pot ke Lebih pendek, Sama tinggi, atau Lebih tinggi, atau pilih tombolnya. Dengan papan ketik, gunakan Tab untuk berpindah ke stasiun dan Enter atau Spasi untuk memilihnya.

  3. 3

    Lihat tinggi baru

    Tebakan yang tepat menampilkan hasil kali. Bandingkan posisi bunga dengan garis putus-putus penanda tinggi awal. Jika meleset, gunakan petunjuk untuk mencoba stasiun lain.

  4. 4

    Selesaikan permainan di rumah kaca

    Setelah menebak dengan tepat, pilih Tunas berikutnya. Setelah keenam tunas selesai, pilih Main lagi untuk memulai permainan baru.

Fitur Utama

  • Tiga stasiun di rumah kaca

    Seret pot ke Lebih pendek, Sama tinggi, atau Lebih tinggi, atau pilih tombol stasiunnya. Ketiga stasiun menunjukkan kemungkinan perubahan tinggi positif akibat perkalian.

  • Perbandingan tinggi yang terlihat

    Tinggi tanaman berubah saat pilihanmu tepat. Ukuran pot tetap. Garis putus-putus menandai tinggi awal sehingga kamu bisa membandingkan posisi pucuk.

  • Petunjuk dan kesempatan mencoba lagi

    Jika salah memilih stasiun, pot kembali ke tempat semula dan kamu mendapat petunjuk untuk membandingkan pembilang dan penyebut. Coba lagi dengan tunas yang sama. Tidak ada batas waktu.

  • Enam tunas setiap kali bermain

    Setiap permainan memuat dua pengali kurang dari 1, dua sama dengan 1, dan dua lebih dari 1. Main lagi mengambil kumpulan tanaman dan pecahan yang berbeda. Rekor menyimpan Skor tertinggimu di peramban ini.

Apa itu Tunas Berskala?

Tunas Berskala adalah permainan kelas 5 tentang perkalian sebagai penskalaan. Di rumah kaca, pecahan menunjukkan seberapa besar tinggi tanaman baru dibandingkan tinggi awalnya yang positif. Bandingkan pecahan itu dengan 1 untuk memperkirakan perubahan tinggi. Misalnya, tinggi awal tunas 12 cm dan pengalinya 3/4. Karena 3 kurang dari 4, pengalinya kurang dari 1. Kirim tunas ke Lebih pendek. Permainan menampilkan 3/4 × 12 = 9, lalu bunganya berhenti di bawah tanda tinggi awal.

Mengapa Bermain Tunas Berskala?

  • 1

    Perkirakan sebelum menghitung

    Untuk memilih stasiun, cukup amati pecahan pengalinya. Hasil kali kemudian muncul sehingga kamu bisa memeriksa tebakan dengan bantuan model.

  • 2

    Kenali berbagai bentuk satu

    Pengali seperti 4/4 dan 7/7 sama-sama mempertahankan tinggi awal tunas. Stasiun Sama tinggi menghubungkan pembilang dan penyebut yang sama dengan faktor skala 1.

  • 3

    Berlatih dengan pecahan tak wajar

    Pengali seperti 5/4 bernilai lebih dari satu. Stasiun Lebih tinggi menunjukkan hasilnya di atas tanda tinggi awal.

  • 4

    Belajar dari tebakan yang meleset

    Pecahan tetap sama setelah tebakan meleset. Kamu bisa membaca ulang pembilang dan penyebutnya, lalu memperbaiki tebakanmu.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah aku perlu menghitung tinggi baru?

Bandingkan pengali dengan 1 untuk memilih stasiun. Setelah kamu memilih dengan tepat, permainan menghitung dan menampilkan tinggi baru yang sebenarnya.

Kapan aku harus memilih Sama tinggi?

Pilih Sama tinggi saat pembilang dan penyebutnya sama. Misalnya, 5/5 sama dengan 1, jadi 5/5 × 10 = 10.

Apa yang terjadi jika aku salah memilih stasiun?

Tunas kembali ke posisi awal, tantangannya tetap sama, dan Rentetan kembali ke 0. Skor tidak berubah.

Bagaimana cara kerja Skor dan Rentetan?

Setiap tebakan tepat memberi 100 poin, ditambah 20 untuk setiap tebakan tepat sebelumnya dalam Rentetan saat ini, hingga bonus 80 poin. Rekor menyimpan Skor tertinggi di peramban ini.

Apakah aku bisa bermain dengan layar sentuh atau papan ketik?

Seret atau ketuk di layar sentuh, klik dengan tetikus, atau gunakan Tab dan Enter atau Spasi dengan papan ketik. Tombol suara di bagian atas menyalakan atau membisukan musik dan menyimpan pilihanmu.

0main
Perkalian sebagai PenskalaanMain