Perkirakan dan periksa adalah permainannya. Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal. Lihat menunjukkan 48 + 23 = 71, lalu 36 + 27 = 63, lalu 62 − 18 = 44, lalu 51 − 26 = 25. Kira-kira 50 + 20 = 70. Yang mana yang tepat? Ketuk 71. Garis Kira-kira tetap, jadi 71 duduk dekat 70. Coba. Lalu enam soal untuk Skor. Skor, Beruntun, dan hati mulai setelah Coba. Untuk kelas 2.






Lihat
Lihat. Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal. 48 + 23 = 71, lalu 36 + 27 = 63, lalu 62 − 18 = 44, lalu 51 − 26 = 25. Kira-kira 50 + 20 = 70. Yang mana yang tepat? 71.
Coba
Coba. Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal. Kira-kira tetap di papan. Yang mana yang tepat? Ketuk angka yang tepat. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. Setelah ketukan, persamaan muncul dan tetap sampai kamu lanjut. Hati tetap tersembunyi selama Coba.
Perkirakan dan periksa
Perkirakan dan periksa. Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal. Enam soal baru. Kira-kira. Yang mana yang tepat? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.
Skor
Soal yang selesai menambah Skor dan Beruntun. Angka yang salah menghapus Beruntun dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal.
Lihat. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Kira-kira. Yang mana yang tepat? Ketuk angka yang tepat. Coba. Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal.
48 + 23 = 71
Kira-kira 50 + 20 = 70. Yang mana yang tepat? 71 tepat. 70 adalah angka Kira-kira, bukan jawaban yang tepat. Satu dari empat pilihan adalah angka Kira-kira itu. Ketuk 71. Setelah ketukan, persamaan muncul dan balok 71 datang. Garis Kira-kira tetap, jadi 71 duduk dekat 70.
36 + 27 = 63
Kira-kira 40 + 30 = 70. Yang mana yang tepat? Ketuk 63. 70 tidak cocok dengan kartu putih. Kartu putih adalah soal yang asli. 63 dekat 70, jadi jawabannya masuk akal.
62 − 18 = 44
Kira-kira 60 − 20 = 40. Yang mana yang tepat? Ketuk 44. 51 − 26 = 25 adalah cerita yang lain: Kira-kira 50 − 30 = 20, dan 25 tepat.
Skor dan Beruntun
Skor dan Beruntun menunggu sampai setelah Lihat dan Coba. Soal yang selesai menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Angka yang salah menggoyang papan, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan di perangkat ini. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Perkirakan dan periksa adalah permainan kelas 2. Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal. Lihat 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44, dan 51 − 26 = 25. Kira-kira. Yang mana yang tepat? Coba.
Kira-kira
Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal. Kira-kira 50 + 20 = 70. Kartu putih adalah soal yang asli. Garis Kira-kira yang kuning menunjukkan angka-angka itu dibulatkan ke puluhan terdekat dan sudah menunjukkan jumlah Kira-kira.
Yang mana yang tepat?
Yang mana yang tepat? 48 + 23 = 71. 70 adalah Kira-kira, bukan jawaban yang tepat. 71 duduk dekat 70, jadi jawabannya masuk akal.
Salah yang terasa
Angka yang salah menggoyang papan dan mengembalikan soalnya. Soal yang selesai menambah Skor.
Lihat 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44, dan 51 − 26 = 25. Lalu Coba. Kira-kira menunjukkan puluhan yang dibulatkan. Yang mana yang tepat? Ketuk angka itu. Angka itu harus duduk dekat angka Kira-kira.
Kira-kira adalah soal yang dibulatkan. 48 + 23 menjadi Kira-kira 50 + 20 = 70. 62 − 18 menjadi Kira-kira 60 − 20 = 40. Angka Kira-kira tetap di papan.
71. Kira-kira 50 + 20 = 70. 71 tepat, dan duduk dekat 70.
44. Kira-kira 60 − 20 = 40. 44 tepat, dan duduk dekat 40.
Skor dan Beruntun mulai setelah Lihat dan Coba. Soal yang selesai menambah Skor. Beruntun membuat soal berikutnya lebih bernilai. Angka yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi mulai permainan baru. Tiga kali meleset dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah. Ketuk tombol untuk beralih.
Perkirakan dan periksa untuk kelas 2. Perkirakan, hitung dengan tepat, lalu periksa apakah jawabannya masuk akal.