जुड़वाँ संकेत प्रक्षेपण
दो संख्या क्रम आगे बढ़ाकर दो रॉकेटों में संख्याएँ भरो। दोनों को साथ उड़ाओ, एक ही स्थान पर आने वाली संख्याओं को तालिका में साथ रखो और देखो कि दूसरे रॉकेट की संख्या पहले की दोगुनी क्यों है। पहले मार्ग में कक्षा पाँच के संख्या पैटर्न वाले पाठ के +3 और +6 नियमों का अभ्यास होता है।
दोनों नियम पढ़ो
हर रॉकेट पर दिया जोड़ का नियम और तालिका की आखिरी पंक्ति देखो। हर मार्ग में दोनों स्तंभ 0 से शुरू होते हैं।
फ़िरोज़ी रॉकेट में संख्या भरो
पिछली फ़िरोज़ी संख्या में नियम के अनुसार जोड़ो। सही संख्या वाला खाना छूकर या माउस से चुनो। कीबोर्ड पर Tab से वहाँ जाओ और Enter या स्पेस दबाओ।
सुनहरे रॉकेट में संख्या भरो
सुनहरे नियम और पिछली सुनहरी संख्या का इस्तेमाल करो। दोनों रॉकेट भर जाने पर साथ उड़ते हैं और नई जोड़ी तालिका में दिखाई देती है।
तुलना करो और आगे बढ़ो
जोड़ी के बगल में दिया समीकरण पढ़ो। पाँच प्रक्षेपणों के बाद «अगला मार्ग» चुनो। तीनों मार्ग पूरे करके नए नियमों के लिए «फिर खेलें» चुनो।
दो रॉकेट, दो नियम
दोनों रॉकेट शून्य से शुरू होते हैं। पहले फ़िरोज़ी रॉकेट की अगली संख्या खोजो, फिर सुनहरे रॉकेट की, ताकि दोनों एक साथ उड़ सकें।
तालिका को बढ़ते हुए देखो
हर प्रक्षेपण से एक नई पंक्ति जुड़ती है। जोड़ी के बगल का समीकरण दिखाता है कि सुनहरी संख्या फ़िरोज़ी संख्या की दोगुनी है।
संकेत की मदद से फिर कोशिश करो
गलत खाने पर क्लिक करने से लगातार सही उत्तरों की गिनती फिर से शून्य हो जाती है। खेल पिछली संख्या और उसमें जोड़ी जाने वाली संख्या दिखाता है। दोबारा कोशिश करते समय रॉकेट वहीं रहते हैं।
हर खेल में तीन मार्ग
हर मार्ग में पाँच प्रक्षेपण हैं। आगे के मार्गों में नियमों की अलग जोड़ियाँ मिलती हैं। «फिर खेलें» से नया दौर शुरू होता है। «सर्वश्रेष्ठ» इस ब्राउज़र में सबसे अधिक अंक सहेजता है।
जुड़वाँ संकेत प्रक्षेपण कक्षा पाँच का खेल है जिसमें दो संख्या क्रम बनाए जाते हैं और उनकी तुलना की जाती है। हर रॉकेट का अपना जोड़ का नियम है। उसी की मदद से उस रॉकेट के लिए सही संख्या खोजते हैं। दोनों क्रम शून्य से शुरू होते हैं और सुनहरा नियम हर बार दोगुनी मात्रा जोड़ता है। इसलिए हर पंक्ति में सुनहरी संख्या फ़िरोज़ी संख्या की दोगुनी होती है। +3 और +6 वाले मार्ग में दोनों रॉकेट 0 से शुरू होते हैं। पहले प्रक्षेपण के लिए 3 और 6 चाहिए। दूसरे के लिए 6 और 12 चाहिए, क्योंकि 3 + 3 = 6 और 6 + 6 = 12। दूसरे प्रक्षेपण की पंक्ति में तालिका 12 = 2 × 6 दिखाती है।
नियम के अनुसार क्रम आगे बढ़ाना
हर स्तंभ की अगली संख्या खोजने के लिए पिछली संख्या में तय मात्रा जोड़ो।
स्थान के अनुसार संख्याओं की जोड़ी बनाना
देखो कि तालिका बराबर बार जोड़ने से मिली संख्याओं को एक ही पंक्ति में कैसे रखती है।
जोड़ और गुणा का संबंध समझना
एक स्तंभ में ऊपर से नीचे पढ़ने पर बार-बार जोड़ दिखता है। एक ही पंक्ति में साथ की संख्याओं को पढ़ने पर दोगुने का संबंध दिखता है।
नए नियमों में वही संबंध परखना
जोड़ के नियमों की दूसरी जोड़ियाँ आज़माओ और जाँचो कि शून्य से शुरू होने पर दोगुने का संबंध बना रहता है या नहीं।
दोनों क्रम शून्य से शुरू होते हैं और बराबर कदम चलते हैं। सुनहरा नियम हर कदम पर दोगुनी मात्रा जोड़ता है, इसलिए उसका कुल हमेशा फ़िरोज़ी कुल का दोगुना होता है।
लगातार सही उत्तरों की गिनती फिर से शून्य हो जाती है और खेल जोड़ का संकेत देता है। उसी रॉकेट के लिए फिर कोशिश कर सकते हो। जो रॉकेट पहले से भरा है, वह भरा रहता है।
हर प्रक्षेपण पर 100 अंक मिलते हैं। «लगातार सही» बताता है कि तुमने लगातार कितने प्रक्षेपण बिना गलती के पूरे किए। अगर ब्राउज़र में डेटा सहेजने की सुविधा है, तो «सर्वश्रेष्ठ» एक खेल का तुम्हारा सबसे ऊँचा स्कोर सहेजता है।
अपनी गति से खेलो। संख्या वाला खाना माउस, स्पर्श या कीबोर्ड से चुनो।
संगीत रोकने के लिए «ध्वनि बंद करें» और फिर चालू करने के लिए «ध्वनि» चुनो। अगर ब्राउज़र में डेटा सहेजने की सुविधा है, तो यह चुनाव याद रहता है।