प्रदर्शन की सीटें
हर प्रदर्शन पंक्तियाँ और हर पंक्ति की सीटें बताकर शुरू होता है, और ट्रे का बटन 20 × 10 जैसे कारक दिखाता है। उसी माप की जगह पर टैप करने से गुणनफल कुल सीटें में जुड़ता है। चार खंडों के बाद निकटतम दस का अनुमान उस कुल के बगल में आ जाता है। गोली प्रदर्शन 1 / 5 से प्रदर्शन 5 / 5 तक जाती है, और आखिरी पर अगला प्रदर्शन पाँच प्रदर्शन तैयार! खोलता है।
प्रदर्शन पढ़ो
शुरुआत प्रदर्शन 1 / 5 पर होती है। कहानी कहती है थिएटर को 24 पंक्तियाँ चाहिए, हर पंक्ति में 16 सीटें। बैठने की योजना बनाओ! दिखाई देने वाली रेखाएँ हैं 24 पंक्तियाँ = 20 + 4 और 16 हर पंक्ति की सीटें = 10 + 6।
सीटों का एक खंड चुनो
ट्रे में 20 × 10 वाला बटन छुओ, या उसे खींचो। संकेत बदलकर कहता है अब 20 × 10 वाली जगह पर टैप करो।
उसकी जगह पर टैप करो
वही पंक्तियाँ × हर पंक्ति की सीटें वाली जगह पर टैप करो। अंक और लगातार सही बढ़ते हैं, और गुणनफल कुल सीटें में जुड़ता है। जगह न बैठे तो लगातार सही 0 हो जाता है और संदेश कहता है यह खंड यहाँ नहीं बैठता। पंक्तियाँ और हर पंक्ति की सीटें जाँचो।
अगला प्रदर्शन पर टैप करो
जब संकेत कहे सभी सीटें तैयार! आंशिक गुणनफल मिलकर कुल बनाते हैं। अनुमान की पंक्ति पढ़ो, फिर अगला प्रदर्शन पर टैप करो। प्रदर्शन 5 / 5 पर अगला प्रदर्शन पाँच प्रदर्शन तैयार! खोलता है, साथ में अंक और सर्वश्रेष्ठ। फिर खेलो प्रदर्शन 1 / 5 खोलता है और अंक तथा लगातार सही को 0 कर देता है।
पाँच प्रदर्शन, क्रम तय
गोली प्रदर्शन 1 / 5 से प्रदर्शन 5 / 5 तक लिखती है। क्रम यही रहता है: 24 × 16, 18 × 25, 32 × 14, 23 × 18, फिर 26 × 23। हर संख्या दहाई और इकाई में बँटती है, और उसी बाँट से चार कारक-बटन बनते हैं।
पंक्तियाँ × हर पंक्ति की सीटें मिलाओ
सीटों का एक खंड चुनो, फिर उसकी जगह पर टैप करो। पंक्तियाँ × हर पंक्ति की सीटें मिलाओ। दिखने वाला बटन कारक लिखता है, जैसे 20 × 10। सही जगह के बाद क्षेत्र पर 20 × 10 = 200 आता है। खंड न बैठे तो संदेश कहता है यह खंड यहाँ नहीं बैठता। पंक्तियाँ और हर पंक्ति की सीटें जाँचो। और खंड ट्रे में रहता है।
हर गुणनफल से कुल सीटें
भरी हुई जगहें समीकरण में खंड के क्रम से जुड़ती हैं। पहले प्रदर्शन पर समीकरण 200 + 120 + 40 + 24 = 384 पढ़ता है, और नीचे का संदेश कुल सीटें: 384 होता है। प्रदर्शन खुलते ही संदेश कुल सीटें: 0 रहता है।
अनुमान, अंक, लगातार सही और सर्वश्रेष्ठ
चार खंड बैठने के बाद दोनों कारक निकटतम दस पर गोल होते हैं। सही मिलान पर लगातार सही 1 बढ़ता है, फिर अंक में 100 जमा 10 गुना वह संख्या जुड़ती है जो लगातार सही और 10 में छोटी हो, अधिक से अधिक 200। पहला मिलान +110 दिखाता है। चूक लगातार सही को 0 कर देती है और अंक नहीं बदलते। सर्वश्रेष्ठ तब बदलता है जब अंक ऊँचे हों।
प्रदर्शन की सीटें थिएटर की बैठने की योजना पर दो अंकों का गुणा है। पंक्तियाँ और हर पंक्ति की सीटें दहाई तथा इकाई में बँटती हैं, चार खंड अपने गुणनफल कुल सीटें में जोड़ते हैं, और निकटतम दस का अनुमान उसी कुल के बगल में आ जाता है। प्रदर्शन 1 / 5 की कहानी है थिएटर को 24 पंक्तियाँ चाहिए, हर पंक्ति में 16 सीटें। बैठने की योजना बनाओ! पूरा संकेत है सीटों का एक खंड चुनो, फिर उसकी जगह पर टैप करो। पंक्तियाँ × हर पंक्ति की सीटें मिलाओ। पंक्ति की रेखा 24 पंक्तियाँ = 20 + 4 है और सीट की रेखा 16 हर पंक्ति की सीटें = 10 + 6 है। चुना हुआ बटन 20 × 10 यह कहता है अब 20 × 10 वाली जगह पर टैप करो। चार गुणनफल हैं 20 × 10 = 200, 20 × 6 = 120, 4 × 10 = 40 और 4 × 6 = 24। समीकरण पढ़ता है 200 + 120 + 40 + 24 = 384। संदेश है कुल सीटें: 384। अनुमान है अनुमान: 20 × 20 = 400। इसकी तुलना सटीक कुल से करो। अंत में आता है सभी सीटें तैयार! आंशिक गुणनफल मिलकर कुल बनाते हैं।
दहाई और इकाई योजना पर रहती हैं
पंक्ति की रेखा लिखती है 24 पंक्तियाँ = 20 + 4, और सीट की रेखा लिखती है 16 हर पंक्ति की सीटें = 10 + 6। चार बटन इन्हीं जोड़ियों के हैं, इसलिए टैप से पहले 20 × 10 जाँचा जा सकता है।
अनुमान अलग तरह से गोल होता है
खंड दहाई और इकाई रखते हैं। अनुमान हर कारक को निकटतम दस पर गोल करता है। दूसरे प्रदर्शन की कहानी है थिएटर को 18 पंक्तियाँ चाहिए, हर पंक्ति में 25 सीटें। बैठने की योजना बनाओ! रेखाएँ हैं 18 पंक्तियाँ = 10 + 8 और 25 हर पंक्ति की सीटें = 20 + 5। सटीक कुल का संदेश कुल सीटें: 450 है, और अनुमान पढ़ता है अनुमान: 20 × 30 = 600। इसकी तुलना सटीक कुल से करो।
चूक केवल लगातार सही मिटाती है
यह खंड यहाँ नहीं बैठता। पंक्तियाँ और हर पंक्ति की सीटें जाँचो। लगातार सही को 0 करता है और अंक वही रहते हैं। रखे हुए खंड अपनी जगह रहते हैं। लगातार सही एक प्रदर्शन से अगले तक चलता है। न जीवन-गिनती है, न टाइमर।
फिर खेलो के बाद सर्वश्रेष्ठ रहता है
सर्वश्रेष्ठ तब बदलता है जब अंक ऊँचे हों, और इसी डिवाइस पर रहता है। फिर खेलो प्रदर्शन 1 / 5 खोलता है तथा अंक और लगातार सही को 0 करता है। सर्वश्रेष्ठ वहीं रहता है।
खिलाड़ी दो दो-अंकीय संख्याओं को पंक्तियाँ और हर पंक्ति की सीटें की दहाई और इकाई में बाँटकर गुणा करते हैं। चार खंड रखते हैं, उन गुणनफलों को कुल सीटें में जोड़ते हैं, और निकटतम दस के अनुमान की तुलना सटीक कुल से करते हैं।
पाँच, हमेशा इसी क्रम में: 24 × 16, 18 × 25, 32 × 14, 23 × 18, फिर 26 × 23। गोली प्रदर्शन 1 / 5 से प्रदर्शन 5 / 5 तक पढ़ती है। प्रदर्शन 3 / 5 पर 32 × 14 है: 32 पंक्तियाँ = 30 + 2 और 14 हर पंक्ति की सीटें = 10 + 4, गुणनफल 30 × 10 = 300, 30 × 4 = 120, 2 × 10 = 20 और 2 × 4 = 8, इसलिए 300 + 120 + 20 + 8 = 448 और संदेश कुल सीटें: 448। अनुमान है अनुमान: 30 × 10 = 300। इसकी तुलना सटीक कुल से करो। प्रदर्शन 4 / 5 पर 23 × 18 है: 23 पंक्तियाँ = 20 + 3 और 18 हर पंक्ति की सीटें = 10 + 8, गुणनफल 20 × 10 = 200, 20 × 8 = 160, 3 × 10 = 30 और 3 × 8 = 24, इसलिए 200 + 160 + 30 + 24 = 414 और कुल सीटें: 414। अनुमान है अनुमान: 20 × 20 = 400। इसकी तुलना सटीक कुल से करो। प्रदर्शन 5 / 5 पर 26 × 23 है: 26 पंक्तियाँ = 20 + 6 और 23 हर पंक्ति की सीटें = 20 + 3, गुणनफल 20 × 20 = 400, 20 × 3 = 60, 6 × 20 = 120 और 6 × 3 = 18, इसलिए 400 + 60 + 120 + 18 = 598 और कुल सीटें: 598। अनुमान है अनुमान: 30 × 20 = 600। इसकी तुलना सटीक कुल से करो। कठिनाई का कोई मोड नहीं है।
जगह हिलती है, और संदेश कहता है यह खंड यहाँ नहीं बैठता। पंक्तियाँ और हर पंक्ति की सीटें जाँचो। लगातार सही 0 हो जाता है। अंक नहीं घटते, और खंड ट्रे में रहता है। खंड चुनने से पहले जगह पर टैप करने से पहले एक खंड चुनो। आता है और लगातार सही नहीं बदलता।
सही मिलान के बाद लगातार सही 1 बढ़ता है, फिर अंक में 100 जमा 10 गुना वह संख्या जुड़ती है जो लगातार सही और 10 में छोटी हो। पहला मिलान +110 दिखाता है। लगातार सही 10 के बाद हर मिलान +200 होता है, चाहे लगातार सही की गिनती 10 से आगे बढ़े। चूक लगातार सही को 0 करती है और अंक नहीं बदलते। अगला मिलान फिर +110 होता है। बिना चूक के 20 जगहें 3550 देती हैं। सर्वश्रेष्ठ तब बदलता है जब अंक ऊँचे हों, और रहता है। फिर खेलो अंक और लगातार सही को 0 करता है तथा प्रदर्शन 1 / 5 खोलता है। सर्वश्रेष्ठ रहता है। टाइमर नहीं है।
चौथी कक्षा। प्रदर्शनों में दो अंकों के कारक, आंशिक गुणनफल और निकटतम दस का अनुमान है।