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पफिन की पाल कार्यशाला

आंशिक गुणनफल की पट्टियों को स्थानीय मान के मॉडल में लगाकर रंगीन पाल बनाएँ। दो, तीन और चार अंकों की संख्याओं को एक अंक से गुणा करें, भागों को मानक विधि से जोड़कर समझें और पाँच नावों का बेड़ा समुद्र में भेजें।

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कैसे खेलें: पफिन की पाल कार्यशाला

  1. 1

    पाल पढ़ें

    पाल के ऊपर दिया गुणा पढ़ें। स्तंभ बड़ी संख्या को स्थानीय मान में बाँटते हैं और पंक्तियाँ एक अंक वाले गुणक को दिखाती हैं। शून्य वाले स्थान छोड़ दिए जाते हैं।

  2. 2

    पट्टियाँ लगाएँ

    पहले पट्टी, फिर हिस्सा चुनें। खींचकर भी लगा सकते हैं। हर हिस्से का गुणनफल जानने के लिए दोनों लेबल की संख्याओं का गुणा करें। Tab और Enter से भी पट्टियाँ और हिस्से चुने जा सकते हैं।

  3. 3

    नाव चलाएँ

    पाल भरते ही आंशिक गुणनफल अपने आप जुड़ जाते हैं और नाव चल पड़ती है। आंशिक गुणनफल और मानक विधि की तुलना करें, फिर अगली नाव चुनें। पाँच नावों के बाद फिर खेलें चुनें।

मुख्य विशेषताएँ

  • पाल बनाएँ

    गुणनफल की पट्टी को पाल के सही हिस्से में खींचें या पहले पट्टी और फिर हिस्सा चुनें।

  • संबंध समझें

    पूरा पाल आंशिक गुणनफलों का योग और मानक विधि का गुणा साथ दिखाता है, जिसमें हासिल के अंक भी होते हैं।

  • बेड़ा चलाएँ

    स्थानीय मान की बढ़ती चुनौतियों वाली पाँच नावें पूरी करें। अंक कमाएँ, लगातार सही उत्तर दें और अपना सर्वश्रेष्ठ स्कोर सहेजें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह खेल कौन-सा कौशल सिखाता है?

स्थानीय मान, आंशिक गुणनफल और मानक विधि से चार अंकों तक की संख्या को एक अंक की संख्या से गुणा करना।

क्या पाल के हिस्से सही पैमाने पर बने हैं?

नहीं। यह लेबल वाला स्थानीय मान का मॉडल है, पैमाने पर बना चित्र नहीं। हर रंगीन हिस्सा अपने स्तंभ के लेबल और पंक्तियों की संख्या का गुणनफल दर्शाता है।

गलती होने पर क्या होता है?

पट्टी उपलब्ध रहती है और लगातार सही उत्तरों की गिनती शून्य हो जाती है। समय की कोई सीमा नहीं है। दूसरी पट्टी आज़माएँ। दोनों संख्याओं का गुणा करें।

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