BrowserFun
खेलमेरी दुनियाशिक्षकों के लिएकक्षा में शामिल हों
  • होम
  • रोमांच
  • नए गेम
  • खेल
BrowserFun

हर कक्षा के लिए मुफ़्त शैक्षिक खेल।

सभी खेलकक्षा में शामिल हों

एक्सप्लोर

  • रोबोट
  • रोमांच
  • कोर्स
  • शिक्षक उपकरण
  • नए गेम
  • शिक्षकों के लिए
  • कक्षा मार्गदर्शिका
  • सभी श्रेणियाँ

कानूनी

  • गोपनीयता नीति
  • नियम और शर्तें
  • कुकी नीति
  • अस्वीकरण

© 2026 BrowserFun. सर्वाधिकार सुरक्षित।

  1. होम
  2. /
  3. खेल
  4. /
  5. समानुपातिकता का अचर निकालो

समानुपातिकता का अचर निकालो

प्रकाशस्तंभ रिले

सातवीं कक्षा के इस गणित खेल में प्रकाशस्तंभ से संकेत भेजो। तालिका, ग्राफ़ या रखवाले के संदेश से पता लगाओ कि रोशनी हर मिनट कितनी बार चमकती है। फिर उस दर की मदद से रोशनी ठीक उतनी बार चमकाओ जितनी ज़रूरत है।

गणितभागबीजगणित7th Grade

ऐसे और खेल

गुणा और भाग के समीकरण

गुणा और भाग के समीकरण

रिबन कारखाना
अक्षर वाले समीकरण

अक्षर वाले समीकरण

जुगनुओं की कार्यशाला
अज्ञात संख्या खोजो

अज्ञात संख्या खोजो

बुलबुलों की प्रवाल भित्ति
मल्टी-स्टेप इक्वेशंस गेम

मल्टी-स्टेप इक्वेशंस गेम

Latch Step
भिन्नों से इकाई दरों की तुलना

भिन्नों से इकाई दरों की तुलना

भिन्नों की नौका दौड़
वन-स्टेप जोड़ और घटाव समीकरण रेस

वन-स्टेप जोड़ और घटाव समीकरण रेस

रीफ रश (Reef Rush)

प्रकाशस्तंभ रिले कैसे खेलें

  1. 1

    सुराग पढ़ो

    «संकेत तालिका» की एक पंक्ति, «संकेत ग्राफ़» में एक मिनट वाला बिंदु या «रखवाले का संदेश» में दी गई दोनों संख्याएँ देखो।

  2. 2

    एक मिनट की चमक की संख्या तय करो

    कोई दर चुनो। अगर दर सुराग से मेल नहीं खाती, तो उससे मिलने वाली कुल संख्या की तुलना सुराग में दी हुई संख्या से करो।

  3. 3

    तय करो कि प्रकाशस्तंभ कितनी देर चले

    माँगी गई चमक की संख्या पाने के लिए अपनी निकाली हुई दर इस्तेमाल करो। अवधि चुनो और प्रकाशस्तंभ के नीचे दिख रहा गुणनफल देखो।

  4. 4

    रिले जारी रखो

    संकेत पहुँच जाए तो «अगला संकेत» चुनो। छह संकेत भेजने के बाद नए खेल के लिए «फिर से खेलो» चुनो।

मुख्य विशेषताएँ

  • तीन तरह के सुराग पढ़ो

    «संकेत तालिका», «संकेत ग्राफ़» या «रखवाले का संदेश» पढ़कर दर निकालो। हर सुराग दिखाता है कि समय के साथ चमक की संख्या कैसे बढ़ती है।

  • प्रकाशस्तंभ की दर तय करो

    चुनो कि रोशनी एक मिनट में कितनी बार चमके और उसका असर देखो। अगर दर सुराग से मेल नहीं खाती, तो खेल दिखाता है कि दिए गए समय में रोशनी कितनी बार चमकेगी।

  • सही संख्या में चमक भेजो

    दर तय हो जाए तो उतने मिनट चुनो जिनसे माँगी गई कुल संख्या मिले। प्रकाशस्तंभ हर मिनट की चमक को एक समूह में दिखाता है।

  • हर खेल में छह संकेत भेजो

    हर पहुँचे हुए संकेत के 100 अंक मिलते हैं। गलती होने पर दर या अवधि फिर चुन सकते हो, और लगातार सही की गिनती फिर से शुरू होती है। «फिर से खेलो» से नए सुराग मिलते हैं।

प्रकाशस्तंभ रिले क्या है?

प्रकाशस्तंभ रिले सातवीं कक्षा का गणित खेल है, जिसमें तुम समानुपातिकता का अचर निकालते हो और इस्तेमाल करते हो। अगर x मिनटों की संख्या है और y चमक की संख्या है, तो प्रकाशस्तंभ का नियम y = k × x है। अचर k बताता है कि रोशनी एक मिनट में कितनी बार चमकती है। मान लो «संकेत तालिका» में 3 मिनट में 12 बार चमक दिखाई गई है। 12 को 3 से भाग दो और दर हर मिनट 4 बार रखो। इसी संबंध के ग्राफ़ में बिंदु (1, 4) भी यही दर दिखाता है। अगले संकेत में 20 बार चमक चाहिए तो 5 मिनट चुनो, क्योंकि 4 × 5 = 20।

प्रकाशस्तंभ रिले क्यों खेलें?

  • 1

    इकाइयाँ सही क्रम में रखो

    हर मिनट की चमक निकालने के लिए चमक की संख्या को मिनटों की संख्या से भाग दो। भागफल बताता है कि रोशनी एक मिनट में कितनी बार चमकेगी।

  • 2

    ग्राफ़ पर एक मिनट वाला बिंदु पढ़ो

    क्षैतिज निर्देशांक समय दिखाता है और ऊर्ध्वाधर निर्देशांक चमक की संख्या। x = 1 वाले बिंदु की ऊँचाई से k सीधे मिलता है।

  • 3

    दर से कुल संख्या का अनुमान लगाओ

    प्रकाशस्तंभ कितनी देर चलेगा, यह तय करते समय उसी दर का इस्तेमाल करो। देखो कि चमक के समूह गुणा के हिसाब से कैसे बनते हैं।

  • 4

    नतीजे देखकर अपना चुनाव सुधारो

    गलत दर चुनो तो उससे मिलने वाली चमक की तुलना सुराग से करो। गलत अवधि चुनो तो गुणनफल की तुलना माँगी गई कुल संख्या से करो।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

प्रकाशस्तंभ रिले में k का क्या मतलब है?

यह बताता है कि रोशनी एक मिनट में कितनी बार चमकती है। x मिनट बाद रोशनी कुल k × x बार चमकती है।

«संकेत तालिका» से k कैसे निकालूँ?

ऐसी कोई पंक्ति चुनो जिसमें मिनटों की संख्या शून्य से ज़्यादा हो। उस पंक्ति की चमक की संख्या को मिनटों की संख्या से भाग दो।

«संकेत ग्राफ़» में कौन-सा बिंदु पढ़ूँ?

वह बिंदु पढ़ो जिसका क्षैतिज निर्देशांक 1 है। उसका ऊर्ध्वाधर निर्देशांक बताता है कि रोशनी एक मिनट में कितनी बार चमकती है।

गलत विकल्प चुनने पर क्या होता है?

प्रकाशस्तंभ तुम्हारे चुनाव का नतीजा दिखाता है। तुम उसी संकेत पर फिर कोशिश कर सकते हो और लगातार सही की गिनती फिर से शुरू होती है।

क्या मैं कीबोर्ड से खेल सकता हूँ?

हाँ। किसी दर, अवधि या बटन तक जाने के लिए Tab दबाओ, फिर उसे चुनने के लिए Enter या Space दबाओ। उन्हीं विकल्पों को टैप या क्लिक भी कर सकते हो।

अगले खेल के लिए क्या सहेजा जाता है?

सबसे ज़्यादा अंक और ध्वनि की सेटिंग ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं। नया खेल शून्य अंकों और नए संकेतों के साथ शुरू होता है।

0बार
समानुपातिकता का अचर निकालोखेलें