चार आयतों वाले क्षेत्रफल मॉडल से रंगीन गुब्बारे का आवरण बनाओ। आंशिक गुणनफलों वाले कपड़े के टुकड़े लगाओ, उनके क्षेत्रफलों का जोड़ अपने आप देखो और गुब्बारा उड़ाने के लिए दो अंकों की संख्याओं के गुणनफल का अनुमान लगाओ। छह गतिविधि वाले दौर कक्षा चार के गुणा का अभ्यास कराते हैं, बिना टाइप किए।
टुकड़ा चुनो
एक टुकड़ा चुनो और उसे सही आयत में लगाओ। आयत पर टैप करो या टुकड़े को खींचकर उसमें रखो।
आवरण पूरा करो
चारों आयत भरो। खेल चार आंशिक गुणनफलों को जोड़कर सटीक गुणनफल दिखाता है।
अनुमान लगाओ और उड़ाओ
दोनों गुणनखंडों को निकटतम दहाई तक पूर्णांकित करो। उड़ान के लिए अनुमान चुनो। आगे बढ़ने के लिए «गुब्बारा →» चुनो।
चार टुकड़े लगाओ
दोनों गुणनखंडों को दहाइयों और इकाइयों में बाँटो और हर गुणनफल को सही आयत में लगाओ।
अनुमान लगाओ और उड़ाओ
दोनों गुणनखंडों को निकटतम दहाई तक पूर्णांकित करो। उड़ान के लिए अनुमान चुनो।
छह गुब्बारे बनाओ
छह आवरण पूरे करो, लगातार सही उत्तरों के बोनस पाओ और अपना सर्वश्रेष्ठ बढ़ाओ।
नहीं। कपड़े के टुकड़ों पर टैप करो या उन्हें खींचो और एक अनुमान चुनो। कीबोर्ड से Tab और Enter या स्पेस का उपयोग करो।
पंक्तियों की संख्या गुणा स्तंभों की संख्या। दोनों दो-अंकीय गुणनखंड दहाइयों और इकाइयों में बँटते हैं। इससे चार आंशिक गुणनफल बनते हैं जिनका जोड़ सटीक गुणनफल है।