Rover des neiges
Pilote un rover météo sur une droite graduée enneigée au cours de six missions. Transforme des soustractions en additions, mesure la distance entre des repères et trouve de combien la température a monté ou baissé.
Choisis l’opposé
Lis la soustraction et choisis le déplacement qui ajoute l’opposé du nombre à soustraire, avec le signe qui convient.
Choisis le point d’arrivée
Pars de la position du rover et suis les graduations dans le sens indiqué par le signe. Sélectionne la position finale parmi les choix proposés.
Choisis la distance
Compte les intervalles du rover à la cible turquoise. Choisis cette distance positive pour avancer vers la cible.
Choisis la variation de température
Soustrais la température initiale de la température finale. Choisis la variation avec son signe et vérifie si le rover atteint la cible turquoise.
Mission suivante
Une fois arrivé au bon endroit, lis le calcul et sélectionne « Mission suivante ». Au bout de six missions, « Rejouer » lance une nouvelle partie.
Choisis l’opposé
Choisis un déplacement avec son signe pour écrire la soustraction sous forme d’addition. Indique ensuite où le rover va arriver.
Mesure la distance
Envoie le rover d’un repère vers l’autre. Compte les intervalles entre les repères pour obtenir une distance positive, même si le rover roule vers la gauche.
Note la variation de température
Pars du premier relevé et roule jusqu’au second. Choisis une variation positive si la température monte et négative si elle baisse.
Observe chaque déplacement
Le rover laisse une trace sur la droite graduée. En cas d’erreur, un indice s’affiche et tu peux réessayer. À la bonne destination, tu vois le calcul complet.
Rover des neiges est un jeu de soustraction d’entiers relatifs pour la classe de cinquième. Il se déroule dans une station météo de montagne. Pour calculer 3 − (−5), choisis +5 et écris 3 + 5. Sélectionne ensuite 8 pour avancer de cinq intervalles vers la droite depuis 3. La même droite graduée représente les distances et les variations de température dans les missions suivantes. De 2 °C à −4 °C, le rover avance de six intervalles vers la gauche. La variation avec son signe est donc de −6 °C.
Relie le signe au sens du déplacement
Soustraire un nombre négatif fait avancer le rover vers la droite. Soustraire un nombre positif le fait avancer vers la gauche.
Compte les intervalles en passant par zéro
Suis la trace d’un entier à l’autre et observe combien de pas égaux les séparent.
Compare une distance et une variation
La distance de 2 à −4 est de 6 unités. La variation de température de 2 °C à −4 °C est de −6 °C, car le relevé a baissé.
Essaie un autre trajet
Une erreur interrompt ta série, mais la mission reste ouverte pour un nouvel essai. Une nouvelle partie propose un autre ensemble de missions.
L’opposé de −5 est +5. En ajoutant +5, tu avances de cinq graduations vers la droite à partir de 3 et tu arrives à 8.
La distance compte les intervalles entre deux points. Les repères du jeu sont distincts, donc la distance est positive, que tu roules à gauche ou à droite.
Soustrais le relevé initial du relevé final. Une baisse de 2 °C à −4 °C donne −4 − 2 = −6. Choisis donc −6 °C.
Une arrivée correcte rapporte 100 points, plus 25 par mission précédente dans la série en cours, jusqu’à 75 points bonus. Une erreur met fin à la série. Le record est le meilleur score enregistré sur cet appareil.
Utilise Tab pour accéder à une option, puis Entrée ou Espace pour la sélectionner. « Couper le son » arrête la musique et « Activer le son » la rétablit.