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Juegos

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Describe la palabra sin la lista prohibida

Describe la palabra sin la lista prohibida

Tabú

Describe la palabra. Nunca digas la lista roja. La carta muestra un objetivo y cinco palabras bajo NO DIGAS. Toca ¡Bien!, Tocado o Saltar ⏭. Fiesta — 60s o Relámpago — 30s, luego Equipo A y Equipo B pasan el teléfono.

Lengua y literaturaPalabras4th–8th
206partidas
Juego de baloncesto para ecuaciones de un paso

Juego de baloncesto para ecuaciones de un paso

Hoop Solve

Una cancha al atardecer, un aro y balones numerados en el suelo. Una ecuación como x × 4 = 12 aparece sobre la pista. Toca el balón que representa a x. Un acierto vuela hacia el aro. Un fallo choca y cuesta una vida. Tres fallos terminan la partida. Diseñado para ecuaciones de un paso de quinto grado.

MatemáticasÁlgebra4th–6th
79partidas
Generador de Acrónimos

Generador de Acrónimos

¡Convierte cualquier palabra en una expansión de acrónimo creativa! Elige una palabra de 42 opciones preestablecidas en 6 categorías —o escribe la tuya— y luego completa una palabra para cada letra para crear tu acrónimo único. Compara tu creación con una divertida alternativa incorporada.

Lengua y literaturaPalabras3rd–6th
34partidas
Combina lenguaje figurado en la plaza

Combina lenguaje figurado en la plaza

Figure Grind

Una plaza de skate al atardecer, un zorro oxidado en una tabla larga y una tarjeta de instrucciones color crema. Lee la oración en inglés. Toca la rampa que identifica el lenguaje figurado. Un grind limpio suma puntos. Un fallo hace que la tabla resbale. Diseñado para símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole.

Lengua y literaturaGramática5th–8th
22partidas
Emparejar: Propiedades de los Exponentes

Emparejar: Propiedades de los Exponentes

¡Profundiza tu comprensión de los exponentes con este juego de matemáticas de octavo grado! En Emparejar: Propiedades de los Exponentes, los estudiantes ponen a prueba sus conocimientos mientras emparejan expresiones equivalentes utilizando las propiedades de los exponentes. Tres rondas de práctica cubren cuatro propiedades, una excelente manera de practicar la simplificación de expresiones con exponentes.

RompecabezasMatemáticas8.º Grado
22partidas
Mapa de las regiones de EE. UU.

Mapa de las regiones de EE. UU.

Chincheta de región

Sostén la chincheta. Fíjala en el mapa. Luego lee el porqué. Un mapa mural desplegable de cinco regiones de los Estados Unidos: Noreste, Sureste, Medio Oeste, Suroeste y Oeste, con Alaska y Hawái como recuadros.

Estudios sociales6th–8th
20partidas
Une dos palabras en una

Une dos palabras en una

Creador de Palabras Combinadas

Introduce dos palabras y genera al instante combinaciones creativas de palabras. Explora más de 30 palabras combinadas famosas, pon a prueba tus conocimientos en modo de concurso y guarda tus creaciones favoritas.

Lengua y literaturaPalabras4th–7th
18partidas
Fact Glide: Escribe párrafos con datos curiosos con precisión

Fact Glide: Escribe párrafos con datos curiosos con precisión

Un cañón al atardecer, un planeador oxidado y un pergamino con datos curiosos para niños. Escribe la letra encerrada en el recuadro. Una tecla correcta hace volar el planeador hacia la meseta. Si te equivocas, la pantalla parpadea y te mantiene en esa letra hasta que la aciertes. Termina el párrafo para aterrizar. Diseñado primero para la precisión y luego para la velocidad.

Lengua y literaturaPalabras2nd–8th
18partidas
equilibra la ecuación

equilibra la ecuación

Desafío de Álgebra

Arrastra términos hasta que x quede sola. Desafío de Álgebra es un juego de álgebra de secundaria con dos platos en una balanza: Arrastra un término al otro lado y el signo cambia, luego Toca Divide. Álgebra I es una ecuación lineal de dos pasos con x en un lado. Álgebra II pone x en los dos lados. Avanzado incluye términos negativos. Los Puntos y la Racha suben hasta que se acaba el tiempo.

RompecabezasMatemáticas8.º Grado
15partidas
Estados de la materia

Estados de la materia

Sartén de partículas

Un laboratorio virtual para grados 6.º a 8.º. Sostén el clip y desliza el calor hasta que la muestra se identifique como sólido, líquido o gas. Tras un acierto, el recipiente se mantiene fijo para que observes por qué las partículas están compactas, se deslizan o salen volando. Toca Siguiente lectura.

Ciencia6th–8th
12partidas
Deposita Dinero y Míralo Crecer

Deposita Dinero y Míralo Crecer

Juego de Interés Simple

Deposita dinero en un banco virtual y observa cómo crece con interés simple. Ajusta la tasa y el tiempo para comparar resultados y comprender cómo funciona el interés.

MatemáticasDinero6th–8th
12partidas
Carrera de suma de números enteros

Carrera de suma de números enteros

Gorge Glide

Un cañón al atardecer, un trineo de cobre y una manada compitiendo por llegar a la meseta. Una suma de números enteros como −6 + 14 aparece sobre el lecho del río. Toca el marcador de arcilla que representa el total correcto. Un deslizamiento acertado te impulsa por el cañón. Un fallo permite que la manada se acerque y te cuesta un agarre. El primero en llegar a la meseta gana. Diseñado para la suma de números enteros de séptimo grado.

MatemáticasSuma6th–8th
11partidas
Alteración de la Red Alimentaria

Alteración de la Red Alimentaria

Tablero de cascada

Un tablero de modelado para 6º–8º grado: una especie es eliminada de una red real, no de una cadena lineal. La mayoría de los animales comen más de una cosa. Arrastra «Caída» o «Sube» sobre la tarjeta que cambia. «Caída» solo si la última fuente de alimento ha desaparecido.

Ciencia6th–8th
10partidas
Compra Suministros, Establece Precios y Maximiza Ganancias

Compra Suministros, Establece Precios y Maximiza Ganancias

Puesto de Limonada

Compra suministros, establece tu precio, lidia con el clima y la demanda, y maximiza tus ganancias durante 7 días en este clásico juego de simulación de negocios.

MatemáticasDinero3rd–6th
9partidas
Juego de ecuaciones de varios pasos

Juego de ecuaciones de varios pasos

Latch Step

Resuelve ecuaciones de una variable con varios pasos y encaja el valor correcto en el cerrojo. Ocho puertas, una persecución de puntuación en vivo y una bóveda que se sella si se agotan los pines. Creado para álgebra de secundaria: distribuye, combina términos semejantes y despeja la variable.

MatemáticasÁlgebra7th–8th
9partidas
Llena los Sobres de Pago antes de que el tiempo se agote

Llena los Sobres de Pago antes de que el tiempo se agote

Constructor de Presupuestos

Un escritorio de pago de sábado. Montones de dinero caen sobre un tapete verde. Arrastra cada montón hacia el alquiler, la comida, el transporte, la diversión o el ahorro. Cubre la línea roja de vencimiento en cada sobre antes de que el reloj de sellado llegue a cero. Diseñado para las matemáticas del dinero: presupuesto de base cero con billetes que se mueven, sin botones de suma y resta.

MatemáticasDinero5th–8th
8partidas
Sistema Meteorológico

Sistema Meteorológico

Frente de Batalla

Un escritorio de pronóstico para 6.º a 8.º grado. Cada turno es un sistema: irrupción en las llanuras, cinturón solar, o frente a la línea. Sostén el sello y estaciona el frente. Después de estacionarlo, el mapa se desarrolla para que veas por qué el clima se asienta allí.

Ciencia6th–8th
8partidas
Oye un intervalo, haz Salto por el hueco que coincide

Oye un intervalo, haz Salto por el hueco que coincide

Salto de tramo

Un cañón oxidado, dos bordes y una cuerda cuyo ancho es el intervalo que oyes. Oye dos tonos, arrastra al escalador a la cuerda que coincide, luego Salto. Un hueco pequeño es un m2. Un hueco ancho es un P8. Sube al borde lejano por Puntuación y Racha. Una cuerda errónea es ¡Caída! a la sombra.

MúsicaTono6th–8th
5partidas
Línea de tiempo histórica

Línea de tiempo histórica

Línea de cable

Una línea de tiempo para alumnos de 6º a 8º grado, inspirada en un cuarto oscuro. Cada carta es una historia: la Independencia, la Unión, el Muro. Sostén la imagen y coloca el evento faltante. Una vez que lo fijas, la tira se revela para que entiendas por qué ese evento pertenece ahí.

Estudios sociales6th–8th
4partidas
Ajusta el verbo antes de la compuerta del canal

Ajusta el verbo antes de la compuerta del canal

Lock Haul

Una esclusa de canal al amanecer, una barcaza de madera y un verbo pintado en el lienzo. Lee la oración en inglés. Dirígete hacia las cajas de letras para añadir caracteres, o roza el peine de hierro para eliminar uno, hasta que el verbo concuerde. La forma correcta abre la esclusa. Una forma incorrecta cierra las compuertas de golpe.

Lengua y literaturaGramática4th–6th
4partidas
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