18 juegos
Generate Taboo-style word cards instantly! Each card shows a target word and 5 forbidden hint words. Browse cards, print them, or play a live timed Taboo game right in your browser.
Una cancha al atardecer, un aro y balones numerados en el suelo. Una ecuación como x × 4 = 12 aparece sobre la pista. Toca el balón que representa a x. Un acierto vuela hacia el aro. Un fallo choca y cuesta una vida. Tres fallos terminan la partida. Diseñado para ecuaciones de un paso de quinto grado.
Una plaza de skate al atardecer, un zorro oxidado en una tabla larga y una tarjeta de instrucciones color crema. Lee la oración en inglés. Toca la rampa que identifica el lenguaje figurado. Un grind limpio suma puntos. Un fallo hace que la tabla resbale. Diseñado para símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole.
Un cañón al atardecer, un planeador oxidado y un pergamino con datos curiosos para niños. Escribe la letra encerrada en el recuadro. Una tecla correcta hace volar el planeador hacia la meseta. Si te equivocas, la pantalla parpadea y te mantiene en esa letra hasta que la aciertes. Termina el párrafo para aterrizar. Diseñado primero para la precisión y luego para la velocidad.
¡Convierte cualquier palabra en una expansión de acrónimo creativa! Elige una palabra de 42 opciones preestablecidas en 6 categorías —o escribe la tuya— y luego completa una palabra para cada letra para crear tu acrónimo único. Compara tu creación con una divertida alternativa incorporada.
Un cañón al atardecer, un trineo de cobre y una manada compitiendo por llegar a la meseta. Una suma de números enteros como −6 + 14 aparece sobre el lecho del río. Toca el marcador de arcilla que representa el total correcto. Un deslizamiento acertado te impulsa por el cañón. Un fallo permite que la manada se acerque y te cuesta un agarre. El primero en llegar a la meseta gana. Diseñado para la suma de números enteros de séptimo grado.
Introduce dos palabras y genera al instante combinaciones creativas de palabras. Explora más de 30 palabras combinadas famosas, pon a prueba tus conocimientos en modo de concurso y guarda tus creaciones favoritas.
¡Profundiza tu comprensión de los exponentes con este juego de matemáticas de octavo grado! En Emparejar: Propiedades de los Exponentes, los estudiantes ponen a prueba sus conocimientos mientras emparejan expresiones equivalentes utilizando las propiedades de los exponentes. Tres rondas de práctica cubren cuatro propiedades, una excelente manera de practicar la simplificación de expresiones con exponentes.
Compra suministros, establece tu precio, lidia con el clima y la demanda, y maximiza tus ganancias durante 7 días en este clásico juego de simulación de negocios.
Un escritorio de pago de sábado. Montones de dinero caen sobre un tapete verde. Arrastra cada montón hacia el alquiler, la comida, el transporte, la diversión o el ahorro. Cubre la línea roja de vencimiento en cada sobre antes de que el reloj de sellado llegue a cero. Diseñado para las matemáticas del dinero: presupuesto de base cero con billetes que se mueven, sin botones de suma y resta.
Resuelve ecuaciones de una variable con varios pasos y encaja el valor correcto en el cerrojo. Ocho puertas, una persecución de puntuación en vivo y una bóveda que se sella si se agotan los pines. Creado para álgebra de secundaria: distribuye, combina términos semejantes y despeja la variable.
Una cabina de señales ferroviarias al atardecer. Lee el panel esmaltado y arrastra la ficha de bronce correcta hacia un aro en movimiento antes de que pase por la ventana. Practica palabras que se confunden a menudo como 'dear' y 'deer', 'affect' y 'effect', 'their' y 'there'. Incluye tres lámparas, bonificación por rachas y niveles Fácil / Medio / Difícil para la escuela secundaria.
Una laguna al atardecer, una mantarraya mango y una anguila de tinta compiten por un cofre de perlas de cobre. Una ecuación de un solo paso como x − 20 = 8 aparece bajo el canal. Toca el farol que representa a x. Un movimiento correcto te impulsa hacia adelante. Un error permite que la anguila se acerque y te cuesta un tanque de oxígeno. El primero en llegar al cofre gana.
Una esclusa de canal al amanecer, una barcaza de madera y un verbo pintado en el lienzo. Lee la oración en inglés. Dirígete hacia las cajas de letras para añadir caracteres, o roza el peine de hierro para eliminar uno, hasta que el verbo concuerde. La forma correcta abre la esclusa. Una forma incorrecta cierra las compuertas de golpe.
Un puerto al atardecer, un esquife de teca y boyas marcadas con números enteros. Arrastra a izquierda y derecha para dirigir. El número entero más grande es el canal abierto. Las marcas menores hacen zozobrar al barco. Creado para el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.
Un rápido de agua color té, paredes de granito y una dori de lona. Rema a babor o a estribor para situarte bajo el número entero mayor antes de que la barra de piedras llegue a la proa. Diseñado para desarrollar el sentido numérico de sexto grado con números positivos y negativos.
Deposita dinero en un banco virtual y observa cómo crece con interés simple. Ajusta la tasa y el tiempo para comparar resultados y comprender cómo funciona el interés.
Cuelga el engranaje común. Cuatro placas numéricas cuelgan sobre ejes vacíos. Arrastra el engranaje cuyo tamaño sea el máximo común divisor hacia el eje correcto. Tres bancos para ganar.