Una plaza de skate al atardecer, un zorro oxidado en una tabla larga y una tarjeta de instrucciones color crema. Lee la oración en inglés. Toca la rampa que identifica el lenguaje figurado. Un grind limpio suma puntos. Un fallo hace que la tabla resbale. Diseñado para símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole.
Lee la frase. Toca esa rampa.
The wind was a howling monster.
Símil, metáfora, hipérbole. Tres rampas.
Elige una plaza
El modo Arcade consiste en diez rampas. Supervivencia te da tres vidas. Fácil, Medio y Difícil cambian cuántos términos aparecen en las escaleras.
Lee la tarjeta
La tarjeta color crema debajo de la plaza contiene una oración en inglés. Encuentra el lenguaje figurado en esa línea.
Toca la rampa
Toca el bloque cuya etiqueta coincida con el recurso literario. El zorro hará un ollie hacia esa rampa. Un fallo cuesta una vida en Supervivencia.
Supera tu mejor marca
Las rachas añaden puntos extra. Una partida perfecta en Arcade añade un bono adicional. Supera tu mejor puntaje en cada modo y dificultad.
Lee, luego deslízate (Grind)
La tarjeta de instrucciones muestra una oración en inglés. Las rampas contienen términos de lenguaje figurado. Toca la opción correcta y el zorro hará un ollie hacia ese bloque.
Feedback instantáneo en la plaza
Una rampa correcta brilla en color menta y el grind aterriza con éxito. Un fallo parpadea en color rosa, la tabla resbala y se muestra el término correcto.
Tres niveles
El nivel fácil usa símil, metáfora e hipérbole. El medio añade modismos y personificación. El difícil mezcla los siete términos.
Puntajes en movimiento
Los aciertos otorgan cientos de puntos más un bono por racha. Una placa de puntaje etiquetada, puntos voladores y tu mejor marca guardada se mantienen en la plaza.
Figure Grind es un juego de asociación de lenguaje figurado. Una plaza de skate al atardecer cuenta con rampas de concreto etiquetadas con términos como símil y metáfora. El jugador lee una oración en inglés en la tarjeta de instrucciones y luego toca la rampa que nombra el recurso. Los toques correctos logran un grind y suman puntos. Los toques incorrectos hacen que la tabla resbale. El objetivo es terminar el recorrido de la plaza con el puntaje más alto.
Términos en la pista
Los estudiantes ven símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole como objetivos táctiles, no como una lista en una hoja de trabajo.
Las oraciones se mantienen en inglés
Las oraciones de práctica se mantienen en inglés para que los ejemplos gramaticales sigan intactos. Los botones y etiquetas siguen el idioma del sitio.
Feedback rápido
Un acierto otorga puntos y aumenta la racha. Un fallo muestra el término correcto de inmediato.
Prioridad al toque
El juego se desarrolla en la parte inferior de la plaza. Las rampas son lo suficientemente grandes para tocar en una tableta.
Símil, metáfora, modismo, personificación, aliteración, onomatopeya e hipérbole. El nivel fácil comienza con los tres primeros. El difícil utiliza los siete.
No. Las oraciones de práctica permanecen en inglés. Los botones, pistas y etiquetas de puntaje siguen el idioma del sitio.
La tabla resbala, la racha se reinicia y se muestra el término correcto. En Supervivencia, pierdes una vida. En Arcade, continúas a través de las diez rampas.
Cuántas rampas aparecen y qué términos se mezclan. Fácil utiliza tres recursos claros. Difícil pone cinco rampas en la plaza y mezcla términos similares.
De quinto a octavo grado, cuando los estudiantes repasan el lenguaje figurado. Mantente en Fácil si el símil y la metáfora son temas nuevos.
