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  3. Alteración de la Red Alimentaria

Alteración de la Red Alimentaria

Tablero de cascada

Un tablero de modelado para 6º–8º grado: una especie es eliminada de una red real, no de una cadena lineal. La mayoría de los animales comen más de una cosa. Arrastra «Caída» o «Sube» sobre la tarjeta que cambia. «Caída» solo si la última fuente de alimento ha desaparecido.

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Cómo jugar al Tablero de cascada

  1. 1

    Lee la eliminación

    Una especie ya ha sido eliminada del modelo.

  2. 2

    Sigue cada flecha

    La mayoría de los animales comen más de una cosa. «Caída» solo si su última fuente de alimento ha desaparecido.

  3. 3

    Arrastra una etiqueta

    «Caída» si perdió todo su alimento. «Sube» si perdió a su único depredador. El modo difícil también pide identificar el segundo cambio.

Características Clave

  • Una red, no una cadena

    Las flechas muestran cada alimento. Un conejo que aún tiene artemisa no colapsa cuando se elimina la hierba. El especialista que perdió todo su alimento sí lo hace.

  • Caída o Sube

    Arrastra una etiqueta sobre el organismo que cambia. «Caída» si perdió todo su alimento. «Sube» si perdió a su único depredador.

  • La dificultad es la cascada

    El saltamontes colapsa, luego el halcón colapsa. O un depredador desaparece, las poblaciones aumentan y una planta es devorada por completo. Dos sellos. Tres vidas. Ocho modelos.

¿Qué es una alteración de la red alimentaria?

Una red alimentaria es un modelo de flujo de energía con más de una ruta. La mayoría de los animales consumen más de un tipo de alimento. Si se elimina una planta, un animal generalista aún tiene otra opción y no colapsa. Un especialista que pierde todo su alimento sí colapsa, y ese cambio puede afectar a su depredador. La ciencia de secundaria utiliza estos modelos para predecir alteraciones en los ecosistemas.

¿Por qué jugar al Tablero de cascada?

  • 1

    Ciencia de secundaria

    Diseñado para los estándares de 6º a 8º grado sobre flujo de energía y alteraciones. Es una red con múltiples fuentes de alimento, no una cadena simple de primaria.

  • 2

    Asignable en una sesión

    Una serie breve de ejercicios ideal para una estación de trabajo con Chromebooks.

Preguntas Frecuentes

¿Por qué el conejo no colapsa cuando desaparece la hierba?

Porque las flechas indican que aún tiene artemisa. «Caída» es solo para el animal que ha perdido toda su fuente de alimento.

¿Es este un juego de 'quién se come a quién'?

No. Las flechas ya están en el tablero. Tú colocas el sello de «Caída» o «Sube» después de que una especie es eliminada.

¿Para qué grados es este juego?

Para 6º, 7º y 8º grado. No está diseñado para niveles de primaria.

12 partidas