Problemas de dos pasos es el juego. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones. Mira muestra 25 + 12 − 8 = 29, luego 40 + 15 − 20 = 35, luego 36 − 10 + 14 = 40, luego 50 − 23 + 18 = 45. La ecuación está escrita en el orden de la historia. Toca el paso marcado con 1, luego el paso marcado con 2. Los bloques del más van al montón. Los bloques del menos van a la bandeja. Pruébalo. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones. Luego 6 problemas con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.






Mira
Mira. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones. 25 + 12 − 8 = 29, luego 40 + 15 − 20 = 35, luego 36 − 10 + 14 = 40, luego 50 − 23 + 18 = 45. El paso marcado con 1 ocurre primero. Los bloques del más van al montón. Los bloques del menos van a la bandeja.
Pruébalo
Pruébalo. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones. Toca el paso marcado con 1, luego el paso marcado con 2. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. La respuesta se queda hasta que sigues. Los corazones siguen ocultos durante Pruébalo.
Problemas de dos pasos
Problemas de dos pasos. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones. 6 problemas nuevos. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.
Puntos
Un problema terminado suma Puntos y Racha. Un toque en el paso de después primero borra la Racha y cuesta un corazón. 3 fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones.
Mira. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. Toca el paso marcado con 1, luego el paso marcado con 2. Pruébalo. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones.
25 + 12 − 8 = 29
Empieza con 25. El paso 1 es + 12. Los 12 bloques van al montón. Allí hay 37. El paso 2 es − 8. 7 unidades no bastan, así que una decena se rompe en 10 unidades doradas. 8 salen. Quedan 29.
36 − 10 + 14 = 40
El paso 1 es − 10. Esos bloques van a la bandeja. Quedan 26. El paso 2 es + 14. Esos bloques van al montón. Quedan 40.
40 + 15 − 20 = 35
El paso 1 es + 15. 55 están en el montón. El paso 2 es − 20. Quedan 35. Ninguna decena tiene que romperse.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Un problema terminado suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque en el paso de después primero sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. 3 fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Problemas de dos pasos es un juego de 2.º de primaria. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones. Mira 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 y 50 − 23 + 18 = 45. Pruébalo. Haz el paso marcado con 1, luego el paso marcado con 2.
Dos operaciones
Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones. 25 + 12 − 8 = 29. Los bloques del más se unen primero. Los bloques del menos salen después.
El otro orden
36 − 10 + 14 = 40. El paso del menos está marcado con 1. El paso del más está marcado con 2. 50 − 23 + 18 = 45 necesita que una decena se rompa en el primer paso.
Un fallo que sientes
Un toque en el paso de después primero sacude el tablero y devuelve los bloques. Un problema terminado suma Puntos.
Mira 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 y 50 − 23 + 18 = 45. Luego Pruébalo. Toca el paso marcado con 1, luego el paso marcado con 2.
29. 25 + 12 = 37. Luego salen 8. 7 unidades no bastan, así que una decena se rompe en 10 unidades doradas. Quedan 29.
40. 10 salen primero, así que quedan 26. Luego se unen 14. Quedan 40.
45. 23 salen primero. Una decena se rompe porque 0 unidades no bastan para 3. Quedan 27, luego se unen 18.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Un problema terminado suma Puntos. La Racha hace que el problema siguiente valga más. Un toque en el paso de después primero borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. 3 fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Problemas de dos pasos es para 2.º de primaria. Resuelve problemas de dos pasos que necesitan dos operaciones.