Un montón está en una tarjeta blanca. Uno menos es el juego. Quita uno y di cuántos. Arrastra un dibujo del montón a la bandeja. Una línea cruza ese dibujo. Luego toca el número que dice cuántos. Los dibujos cambian cada ronda. Pocos es Quita uno, hasta 3. Todos es Quita uno, hasta 5. Cerca es A uno. Un número acertado se pone verde y los dibujos saltan. Un número fallado se pone rosa. Hecho para preescolar.
Empieza
Toca Empieza. Elige Pocos, Todos o Cerca. Quita uno y di cuántos.
Pocos, Todos o Cerca
Pocos es Quita uno, hasta 3. Todos es Quita uno, hasta 5. Cerca es A uno.
Quita uno y di cuántos
Mira el montón. Arrastra un dibujo de él a la bandeja. Luego toca el número que dice cuántos.
Puntos
Un número acertado suma Puntos y Racha. Un número fallado se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Quita uno y di cuántos
Un montón está en una tarjeta blanca. Arrastra un dibujo del montón a la bandeja y luego toca el número que dice cuántos.
Pocos, Todos, Cerca
Pocos es Quita uno, hasta 3. Todos es Quita uno, hasta 5. Cerca es A uno.
Puntos y Racha
Un número acertado suma Puntos y hace crecer la Racha. Un número fallado se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Pocos, Todos y Cerca. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Uno menos es un juego de preescolar. Un montón está en una tarjeta blanca. Quita uno y di cuántos. Arrastra un dibujo del montón. Una línea cruza ese dibujo. Pocos es Quita uno, hasta 3. Todos es Quita uno, hasta 5. Cerca es A uno. El montón se queda en 2, 3, 4 o 5 antes de quitar uno, así que la cuenta nueva se queda en 4 o menos.
Quita uno y luego di el número
Un dibujo sale del montón. Quita uno y di cuántos.
La habilidad cambia
Pocos es Quita uno, hasta 3. Todos es Quita uno, hasta 5. Cerca es A uno.
Un fallo que se nota
Un número fallado se pone rosa y borra la Racha. Un número acertado se pone verde, los dibujos saltan y suma Puntos.
Mira el montón. Arrastra un dibujo de él a la bandeja. Luego toca el número que dice cuántos.
Pocos es Quita uno, hasta 3. Todos es Quita uno, hasta 5. Cerca es A uno. Elige uno y toca Empieza.
Un número acertado suma Puntos. La Racha hace que el siguiente número acertado valga más. Un número fallado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra, junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Uno menos es para preescolar. Quita uno y di cuántos. La cuenta nueva se queda en 4 o menos.