Dos grupos están en tarjetas blancas. Más es el juego. Señala el grupo con más. Los dibujos son distintos y cambian en cada ronda. Toca el grupo con más. Cerca: Solo uno más. Lejos: Muchos más. Mezcla: 1 a 5. Un acierto se pone verde y los dibujos saltan. Un fallo se pone rosa. Hecho para preescolar.
Empieza
Toca Empieza. Elige Cerca, Lejos o Mezcla. Señala el grupo con más.
Cerca, Lejos o Mezcla
Cerca: Solo uno más. Lejos: Muchos más. Mezcla: 1 a 5.
Señala el grupo con más
Mira los dos grupos. Los dibujos son distintos. Toca el grupo con más. Señala el grupo con más.
Puntos
Un acierto suma Puntos y Racha, y los dibujos saltan. Un fallo se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y aparece Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala el grupo con más
Dos grupos están en tarjetas blancas. Los dibujos son distintos. Señala el grupo con más.
Cerca, Lejos, Mezcla
Cerca: Solo uno más. Lejos: Muchos más. Mezcla: 1 a 5.
Puntos y Racha
Un acierto suma Puntos y hace crecer la Racha. Un fallo se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y aparece Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Cerca, Lejos y Mezcla. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Más es un juego de preescolar. Dos grupos están en tarjetas blancas. Señala el grupo con más. Los dibujos son distintos y cambian en cada ronda. Cerca: Solo uno más. Lejos: Muchos más. Mezcla: 1 a 5. Los grupos se quedan en 1, 2, 3, 4 o 5.
Ve cuál tiene más
Los dos grupos son la pregunta. Señala el grupo con más. Los dibujos son distintos.
La habilidad cambia
Cerca: Solo uno más. Lejos: Muchos más. Mezcla: 1 a 5.
Un fallo que se nota
Un fallo se pone rosa y borra la Racha. Un acierto se pone verde, los dibujos saltan y suma Puntos.
Mira los dos grupos. Los dibujos son distintos. Toca el grupo con más. Señala el grupo con más.
Cerca: Solo uno más. Lejos: Muchos más. Mezcla: 1 a 5. Elige uno y toca Empieza.
Un acierto suma Puntos. La Racha hace que el siguiente acierto valga más. Un fallo borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y aparece Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Más es para preescolar. Señala el grupo con más. Los grupos se quedan en 1, 2, 3, 4 o 5.