Cruce de longitudes
Ayuda a un zorrito a cruzar ocho ríos del bosque. Elige una viga medida en unidades menores y pulsa Colocar viga para cubrir una distancia expresada en unidades mayores. Observa si encaja, se queda corta o sobresale, y guarda las conversiones correctas en el Registro de conversiones.
Lee Longitud del puente
Mira la longitud necesaria y la Regla de conversión. El primer río usa pies y pulgadas; después aparecen otras unidades anglosajonas y métricas.
Elige una viga
Toca una viga etiquetada o usa las teclas 1, 2 o 3. Cada etiqueta indica una posible longitud en la unidad menor pedida. No necesitas escribir la respuesta.
Colocar viga
Pulsa Colocar viga o Intro. Una viga demasiado corta o larga queda visible para comparar su extremo con la otra orilla. Elige otra y vuelve a intentarlo.
Ayuda al zorro a cruzar
Si encaja exactamente, el zorro cruza sin peligro y ganas puntos. La conversión aparece en el mensaje y en el Registro de conversiones. Pulsa Siguiente río cuando quieras continuar.
Repasa y vuelve a jugar
Tras ocho cruces correctos, abre el Registro de conversiones para consultar la tabla o pulsa Volver a jugar para recibir longitudes nuevas. Silenciar y Sonido controlan la música suave de fondo.
Construye un puente
Elige una de las tres vigas etiquetadas y pulsa Colocar viga. La viga elegida se mueve hasta el cruce; su longitud visible muestra si alcanza exactamente la otra orilla.
Cinco tipos de conversión
Practica pies a pulgadas, yardas a pies, yardas a pulgadas, metros a centímetros y kilómetros a metros. Los cruces posteriores también incluyen longitudes mixtas como 2 yardas y 1 pie.
Una regla de conversión útil
La regla activa permanece visible sobre el río. Multiplica por 12, 3, 36, 100 o 1.000 y suma cualquier cantidad restante en la unidad menor.
Una tabla que crece
El Registro de conversiones anota cada longitud resuelta en unidades mayores junto a su equivalente en unidades menores. Ábrelo durante la partida para repasar y pulsa Cerrar para volver al mismo río.
Ocho cruces y nuevas partidas
Cada viaje tiene ocho ríos con valores nuevos. Los aciertos dan 100 puntos más 10 por cada unidad de Racha, hasta 50 puntos extra. Un fallo reinicia la Racha sin restar puntos. El Récord se guarda en este dispositivo.
Cruce de longitudes es un juego de construcción de puentes para convertir unidades mayores de longitud en unidades menores. Un zorro espera junto al río y la distancia entre orillas lleva una medida. Elige una viga en la unidad menor y colócala para comprobar si encaja. La escena es un modelo a escala, no una regla de tamaño real. Por ejemplo, un cruce de 2 yd 1 ft necesita 7 ft: 2 × 3 + 1 = 7. Una viga de 6 ft se queda corta y una de 8 ft sobresale de la otra orilla. La de 7 ft encaja, el zorro cruza y el Registro de conversiones anota 2 yd 1 ft = 7 ft. También se usan 1 ft = 12 in, 1 yd = 36 in, 1 m = 100 cm y 1 km = 1.000 m.
Relaciona unidades y longitudes iguales
Un puente correcto muestra que cambiar de unidad modifica el número, pero conserva la longitud.
Practica la multiplicación en contexto
Usa un factor de conversión visible para pasar de unidades mayores a menores y suma la parte restante en longitudes mixtas.
Aprende con intentos seguros
Un fallo muestra una viga más corta o larga y deja al zorro a salvo en la orilla. Reintenta sin cronómetro ni pérdida de vidas.
Construye e interpreta una tabla
Repasa las parejas de longitudes de todos los cruces resueltos en el Registro de conversiones y úsalas para explicar la multiplicación.
Los cinco tipos de conversión son pies a pulgadas, yardas a pies, yardas a pulgadas, metros a centímetros y kilómetros a metros. Se convierte dentro de cada sistema; no se pasan pulgadas a centímetros.
Sí. Los cruces posteriores pueden combinar una unidad mayor con una cantidad en la menor, como 2 yd 1 ft o 3 km 400 m. Convierte primero la parte mayor y suma la cantidad restante.
Se coloca para que veas si se queda corta o sobresale. El zorro está a salvo, Puntos no disminuye y Racha vuelve a cero. Elige otra viga y pulsa Colocar viga de nuevo.
Cada cruce correcto suma 100 puntos más 10 por cada unidad de Racha, hasta 50 puntos extra. El primer acierto da 110. El Récord guarda la mayor puntuación en este navegador si el almacenamiento está disponible. Volver a jugar reinicia Puntos y Racha.
Pulsa Registro de conversiones en cualquier momento. Muestra las conversiones completadas en dos columnas: Unidades mayores y Unidades menores. Cerrar te devuelve al mismo cruce.
Sí. Toca las vigas y controles en una tableta o usa ratón y teclado. Las teclas 1–3 eligen una viga e Intro la coloca o avanza tras un acierto. Tabulador e Intro también activan los controles. No hay que escribir respuestas numéricas.