Róver de la nieve
Conduce un róver meteorológico por una recta numérica nevada en seis misiones. Convierte restas en sumas, mide la distancia entre marcas y averigua cuánto subió o bajó la temperatura.
Elige el opuesto
Lee la resta y elige el desplazamiento con signo que suma el opuesto del número que se resta.
Elige el punto de llegada
Parte del róver y sigue las marcas en el sentido que indica el signo. Selecciona la posición final entre las opciones.
Elige la distancia
Cuenta los intervalos entre el róver y el objetivo turquesa. Elige esa distancia positiva para avanzar hacia el objetivo.
Elige el cambio de temperatura
Resta la temperatura inicial de la final. Elige el cambio con su signo y comprueba si el róver alcanza el objetivo turquesa.
Siguiente misión
Cuando llegues al punto correcto, lee el cálculo y selecciona «Siguiente misión». Después de seis misiones, pulsa «Volver a jugar» para empezar otra partida.
Elige el opuesto
Elige un desplazamiento con signo para reescribir la resta como una suma y luego indica adónde llegará el róver.
Mide la distancia
Conduce el róver de una marca hacia la otra. Cuenta los intervalos entre las marcas para obtener una distancia positiva, incluso si vas a la izquierda.
Registra el cambio de temperatura
Empieza en la primera lectura y conduce hasta la segunda. Elige un cambio positivo si subió la temperatura o negativo si bajó.
Observa cada movimiento
El róver deja un rastro al recorrer la recta numérica. Si te equivocas, aparece una pista y puedes intentarlo de nuevo. Al llegar al punto correcto verás el cálculo completo.
Róver de la nieve es un juego de resta de números enteros para séptimo grado que transcurre en una estación meteorológica de montaña. Para resolver 3 − (−5), elige +5 y escribe la operación como 3 + 5. Luego elige 8 para avanzar cinco intervalos hacia la derecha desde el 3. En las misiones siguientes usarás la misma recta numérica para representar distancias y cambios de temperatura. De 2 °C a −4 °C, el róver recorre seis intervalos a la izquierda, por lo que el cambio con signo es de −6 °C.
Relaciona el signo con el sentido
Si restas un número negativo, el róver va a la derecha. Si restas un número positivo, va a la izquierda.
Cuenta intervalos al cruzar el cero
Sigue el rastro de un entero al otro y observa cuántos pasos iguales los separan.
Compara distancia y cambio
La distancia del 2 al −4 es de 6 unidades. El cambio de temperatura de 2 °C a −4 °C es de −6 °C porque la lectura bajó.
Prueba otro recorrido
Un error corta la racha, pero puedes volver a intentar la misión. Al jugar otra partida encontrarás un conjunto nuevo de misiones.
El opuesto de −5 es +5. Al sumar +5 avanzas cinco marcas hacia la derecha desde el 3 y llegas al 8.
La distancia cuenta los intervalos entre dos puntos. En este juego las marcas son distintas, así que la distancia es positiva tanto si vas a la izquierda como si vas a la derecha.
Resta la lectura inicial de la final. Una bajada de 2 °C a −4 °C da −4 − 2 = −6, así que elige −6 °C.
Al llegar al punto correcto ganas 100 puntos más 25 por cada misión anterior de la racha actual, con un máximo de 75 puntos extra. Un error corta la racha. El récord es la puntuación más alta guardada en este dispositivo.
Usa Tab para llegar a una opción y Entrar o la barra espaciadora para seleccionarla. «Silenciar» apaga la música y «Activar sonido» la vuelve a encender.