Canal de fracciones
Canal de fracciones recorre seis esclusas de fracciones equivalentes. La instrucción dice Colorea la misma área en la segunda barra. El botón dice Cierra la compuerta y, si las áreas coinciden, pasa a Atraca. La nueva instrucción dice Elige el punto correspondiente en la recta numérica.
Color desde la izquierda
La instrucción dice Colorea la misma área en la segunda barra. Llena casillas desde la izquierda para que las áreas terminen a la vez. Tocar una casilla llena la vacía. El indicador redondo empieza en 1 / 6 y el de puntos en Puntos 0.
Cierra la compuerta
Pulsa Cierra la compuerta. Si las áreas coinciden, el botón pasa a Atraca y la instrucción pasa a Elige el punto correspondiente en la recta numérica. El mensaje dice entonces Las áreas coloreadas son iguales. Si los extremos no coinciden, el mensaje dice Compara dónde terminan las áreas coloreadas.
Atraca
La recta está abierta de 0 a 1, con ▼ en la primera fracción. Elige la marca bajo la flecha y pulsa Atraca. Un acierto suma 100 y el mensaje dice ¡Las dos fracciones están en el mismo punto! junto con la ecuación. Sin marca, o con la marca equivocada, el mensaje dice Sigue la flecha hasta la marca correspondiente. Los Puntos se quedan igual.
Siguiente esclusa
Tras las esclusas 1 a 5 el botón dice Siguiente esclusa y el indicador redondo avanza desde 1 / 6 hasta 6 / 6. Tras la sexta la instrucción dice ¡Has abierto las seis esclusas! El botón pasa a Jugar de nuevo, el indicador redondo se queda en 6 / 6 y el de puntos muestra Puntos 600, mientras la música se detiene. Jugar de nuevo vuelve a 1 / 6 y el indicador de puntos muestra Puntos 0.
Dos barras
La primera barra ya está coloreada. La segunda empieza vacía, partida en 4, 6, 8, 9, 10 o 12 casillas, y el rótulo del conteo va sin espacios. En la primera esclusa ese rótulo sale 0/6, y el sombreado que vale son las 4 casillas de la izquierda, con rótulo 4/6.
Cierra la compuerta
Cierra la compuerta solo acepta casillas llenas pegadas al borde izquierdo, hasta donde acaba el color de la primera barra. Un hueco, o un color que empieza más a la derecha, deja el mensaje Compara dónde terminan las áreas coloreadas. Los Puntos se quedan igual, porque este botón no suma.
La flecha ▼ y las marcas
Un Cierra la compuerta correcto abre la recta de 0 a 1 y coloca ▼ en la primera fracción. El mensaje dice Las áreas coloreadas son iguales. Las marcas se leen 0, luego las fracciones y al final 1.
Cien al atracar
Un Atraca correcto suma 100. El mensaje es ¡Las dos fracciones están en el mismo punto! con un espacio y la ecuación, por ejemplo 3/4 = 6/8 o 3/4 = 9/12. Tras la primera esclusa el indicador muestra Puntos 100.
Canal de fracciones reúne seis esclusas de fracciones equivalentes. Cada esclusa muestra una barra ya coloreada, una segunda barra que empieza vacía y partida en partes iguales más pequeñas, y una recta numérica de 0 a 1. En la primera esclusa la primera barra muestra 2/3 y la segunda tiene 6 casillas. El rótulo empieza en 0/6. La misma área son las 4 casillas de la izquierda, con rótulo 4/6. Atraca escribe entonces ¡Las dos fracciones están en el mismo punto! 2/3 = 4/6.
Solo desde el borde izquierdo
Cierra la compuerta mide el color desde el borde izquierdo. En la primera esclusa el rótulo empieza en 0/6 y solo valen las cuatro primeras casillas, con rótulo 4/6. Un hueco, o el mismo número empezando más a la derecha, se queda en el paso del área.
La marca bajo ▼
▼ queda al final de la primera fracción. Con 1/3 y 9 casillas la marca que corresponde lee 3/9, como en 1/3 = 3/9. Otra marca no suma puntos.
Cien solo al atracar bien
El indicador abre en Puntos 0. Solo un Atraca correcto suma 100, así que las seis esclusas terminan en Puntos 600. Cierra la compuerta y una marca que no corresponde dejan el indicador como está.
El mismo orden otra vez
Jugar de nuevo vuelve a empezar en 1 / 6. Las esclusas regresan en este orden: 2/3 = 4/6, 1/2 = 2/4, 3/4 = 6/8, 1/3 = 3/9, 2/5 = 4/10 y 3/4 = 9/12.
El orden no cambia. Primero 2/3 con 6 casillas, o sea 2/3 = 4/6. Luego 1/2 con 4 casillas, o sea 1/2 = 2/4. Después 3/4 con 8 casillas, o sea 3/4 = 6/8. Sigue 1/3 con 9 casillas, o sea 1/3 = 3/9. Luego 2/5 con 10 casillas, o sea 2/5 = 4/10. Al final 3/4 con 12 casillas, o sea 3/4 = 9/12. La marca conserva el segundo denominador, así que se lee 4/6.
El indicador empieza en Puntos 0. Cada Atraca correcto suma 100, y tras la primera esclusa se lee Puntos 100. Cierra la compuerta no suma. Un fallo deja el indicador como está. Al terminar se lee Puntos 600. Jugar de nuevo lo devuelve a Puntos 0. Con el sonido encendido el botón de texto dice Silenciar. Con el sonido apagado el botón dice Sonido.
El rótulo de la segunda barra muestra solo el conteo, sin espacios, como 4/6. Cierra la compuerta también mira el lugar. Las casillas llenas tienen que ser las de más a la izquierda y terminar donde termina la primera barra. Un hueco, o un color que empieza más tarde, deja Compara dónde terminan las áreas coloreadas.
Sigue la flecha hasta la marca correspondiente. La recta empieza en 0 y acaba en 1, con una marca para 0 y una marca por cada parte de la segunda barra. En el 3/4 de 8 partes, Atraca va en 6/8, como en 3/4 = 6/8. Sin marca, o en la marca equivocada, el mensaje dice Sigue la flecha hasta la marca correspondiente. Los Puntos se quedan igual.
Corresponde a cuarto grado. Cada esclusa pide la misma área en partes iguales más pequeñas y el mismo punto en la recta.