Cuenta las monedas pone un grupo pequeño de monedas en una bandeja de fieltro verde. Cuenta un grupo pequeño de monedas. El grupo tiene 2, 3, 4 o 5 monedas. Toca cuántas monedas. Las etiquetas dicen 2, 3, 4 y 5. La etiqueta correcta se pone verde, cada moneda recibe su cuenta, y los Puntos crecen con la Racha. Una etiqueta equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Hecho para 1.º de primaria.
Cuenta las monedas
Cuenta las monedas ya está jugando. Cuenta un grupo pequeño de monedas.
La bandeja
Mira las monedas en la bandeja de fieltro verde. Cuenta cada moneda del grupo.
Toca cuántas monedas
La línea dice Toca cuántas monedas. Toca 2, 3, 4 o 5.
Puntos
Cuando el número es correcto, crecen Puntos y Racha. Una etiqueta equivocada se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están junto a los corazones. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Cuenta un grupo pequeño de monedas
Un grupo pequeño de monedas está en una bandeja de fieltro verde. Algunos grupos tienen 2 monedas. Algunos tienen 3, 4 o 5. Cuenta un grupo pequeño de monedas.
Toca cuántas monedas
La línea dice Toca cuántas monedas. Las etiquetas dicen 2, 3, 4 y 5. Toca el número de monedas en la bandeja.
Puntos y Racha
Cuando el número es correcto, la etiqueta se pone verde, cada moneda muestra su cuenta, y los Puntos crecen con la Racha. Una etiqueta equivocada se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez abre una partida nueva. Sonido y Silencio están junto a los corazones.
Cuenta las monedas es un juego de 1.º de primaria. Cuenta un grupo pequeño de monedas. Toca cuántas monedas. Las etiquetas dicen 2, 3, 4 y 5.
Cuenta un grupo pequeño de monedas
Toca cuántas monedas. El grupo tiene 2, 3, 4 o 5 monedas.
El grupo cambia
Cada vez cae un grupo nuevo en la bandeja de fieltro. Las etiquetas dicen 2, 3, 4 y 5.
Un fallo que se ve
Una etiqueta equivocada se pone rosa y borra la Racha. La etiqueta correcta se pone verde y suma Puntos.
La línea dice Toca cuántas monedas. Toca 2, 3, 4 o 5.
Un grupo tiene 2, 3, 4 o 5 monedas. Cuenta cada moneda de la bandeja.
La etiqueta equivocada se pone rosa, la Racha se borra y se va un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez abre una partida nueva.