Senderos de luz
Ilumina un sendero en el cielo nocturno al representar pares ordenados de dos patrones numéricos. Lee la fila resaltada de la tabla, coloca una baliza en la cuadrícula de coordenadas y usa la recta terminada para descubrir cuánto avanza cada paso hacia la derecha y hacia arriba. Cada misión tiene cinco mapas.
Lee la fila resaltada
Toma x de la primera columna e y de la segunda. Juntas forman el par ordenado (x, y).
Coloca una baliza
Ve a la derecha hasta x y hacia arriba hasta y. Toca o haz clic en el cruce. Con el foco en la cuadrícula, usa las flechas para moverte e Intro para colocar la baliza.
Describe el sendero
Después de colocar cuatro balizas, compara dos vecinas. Elige la opción con el número correcto de pasos hacia la derecha y hacia arriba.
Continúa la misión
Tras acertar la descripción, elige «Siguiente mapa». Después del quinto mapa, elige «Jugar de nuevo» para iniciar otra misión. «Récord» guarda tu puntuación más alta en este navegador.
Dos patrones en una tabla
La columna x y la columna y aumentan cada una en una cantidad fija. Lee los dos valores de la misma fila para ubicar cada baliza.
Cuadrícula de coordenadas interactiva
Elige el cruce donde se encuentran los valores de x e y. Cada acierto enciende una baliza y la cuarta completa el sendero.
Describe el sendero completo
Compara dos balizas vecinas y elige los pasos hacia la derecha y hacia arriba que se repiten en la recta.
Cinco mapas por misión
Los puntos iniciales y los pasos cambian. Un error reinicia la Racha, conserva los Puntos y te permite volver a intentarlo en el mismo mapa.
Senderos de luz es un juego de coordenadas para quinto de primaria. Cada mapa muestra dos patrones numéricos crecientes uno al lado del otro. Representa juntos los valores de cada fila y observa cómo el mismo cambio en x e y forma un sendero recto. Por ejemplo, si x toma los valores 0, 1, 2, 3 e y toma los valores 0, 2, 4, 6, las balizas van en (0, 0), (1, 2), (2, 4) y (3, 6). Entre dos balizas vecinas, el sendero avanza un paso a la derecha y dos hacia arriba. En este mapa cada valor de y es el doble del valor correspondiente de x.
Mantén x e y en orden
La fila activa sigue visible mientras buscas el cruce correspondiente.
Observa la relación
Compara los cambios que se repiten en la tabla con los del gráfico completo.
Aprende de cada error
El cruce incorrecto queda marcado y puedes volver a intentar la misma fila a tu ritmo.
Practica con otros puntos de partida
Algunos mapas empiezan en (0, 0) y otros parten de otro punto. Dentro de un mapa, el desplazamiento de una baliza a la siguiente es constante.
El primer valor, x, indica cuánto debes avanzar a la derecha desde el origen. El segundo, y, indica cuánto debes subir.
Elige dos balizas vecinas. Desde la que está a la izquierda, cuenta los pasos hacia la derecha y luego hacia arriba hasta llegar a la siguiente. Los mismos pasos se repiten entre cada par de balizas vecinas.
Sigues en la misma tarea y puedes volver a intentarlo. La Racha vuelve a cero y conservas tus Puntos. No hay límite de tiempo.
Pulsa Tab para llegar a la cuadrícula, usa las flechas para moverte entre cruces y pulsa Intro o la barra espaciadora para colocar una baliza. Usa Tab para llegar a las opciones de descripción y a los botones de navegación.
«Jugar de nuevo» inicia una misión nueva de cinco mapas con Puntos y Racha en cero. El Récord y tu preferencia de sonido quedan guardados en el mismo navegador.