Προκλήσεις στο μέτρημα ανά βήματα είναι το παιχνίδι. Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος. Κοίτα δείχνει ίσες ομάδες από ροζ τετράγωνα: 2, 4, 6, μετά 5, 10, 15, μετά 10, 20, 30, μετά 2, 4. Οι αριθμοί κάτω από τις ομάδες που είναι ήδη εκεί είναι το μέτρημα ως τώρα. Μια νέα ομάδα γλιστρά δίπλα σε ένα διακεκομμένο πλαίσιο. Τι ακολουθεί; 8, μετά 20, μετά 40, μετά 6. Μετά το πάτημα το διακεκομμένο πλαίσιο γεμίζει και η γραμμή δείχνει +2, +5 ή +10. Δοκίμασέ το. Έπειτα έξι εικόνες με σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.
Κοίτα
Κοίτα. Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος. 2, 4, 6, μετά 5, 10, 15, μετά 10, 20, 30, μετά 2, 4. Οι αριθμοί κάτω από τις ομάδες είναι το μέτρημα ως τώρα. Τι ακολουθεί; Η νέα ομάδα γλιστρά δίπλα στο διακεκομμένο πλαίσιο.
Δοκίμασέ το
Δοκίμασέ το. Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος. Τι ακολουθεί; Το 2, 4, 6 είναι 8, και η γραμμή δείχνει +2. Το 5, 10, 15 είναι 20, και η γραμμή δείχνει +5. Η απάντηση μένει ώσπου να συνεχίσεις. Οι καρδιές μένουν κρυφές σε όλο το Δοκίμασέ το.
Προκλήσεις στο μέτρημα ανά βήματα
Προκλήσεις στο μέτρημα ανά βήματα. Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος. Έξι νέες εικόνες. Τι ακολουθεί; Μέτρα ανά 2, ανά 5 ή ανά 10. Η γραμμή δείχνει +2, +5 ή +10.
Σκορ
Μια τελειωμένη εικόνα δίνει Σκορ και Σερί. Το λάθος πάτημα σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος. Ξανά ξεκινά από την αρχή. Καλύτερο αποθηκεύεται. Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο.
Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος.
Κοίτα. 2, 4, 6. 5, 10, 15. 10, 20, 30. 2, 4. Ροζ τετράγωνα σε ίσες ομάδες. Οι αριθμοί από κάτω είναι το μέτρημα ως τώρα. Μια νέα ομάδα γλιστρά δίπλα σε ένα διακεκομμένο πλαίσιο. Τι ακολουθεί; Πάτα τον επόμενο αριθμό. Δοκίμασέ το. Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος.
2, 4, 6
Τι ακολουθεί; Τρεις ίσες ομάδες διαβάζουν 2, 4, 6. Η επόμενη ομάδα γλιστρά δίπλα στο διακεκομμένο πλαίσιο. Πάτα 8. Το πλαίσιο γεμίζει. Η γραμμή δείχνει +2.
5, 10, 15
Τι ακολουθεί; Ομάδες των 5 διαβάζουν 5, 10, 15. Πάτα 20. Η γραμμή δείχνει +5.
10, 20, 30
Τι ακολουθεί; Ομάδες των 10 διαβάζουν 10, 20, 30. Πάτα 40. Η γραμμή δείχνει +10. Το 2, 4 είναι το κοντό: πάτα 6, και η γραμμή δείχνει +2.
Σκορ και Σερί
Σκορ και Σερί περιμένουν μέχρι μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Μια τελειωμένη εικόνα δίνει Σκορ και μεγαλώνει το Σερί. Το λάθος πάτημα κουνάει τον πίνακα, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. Τρία λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.
Καλύτερο
Καλύτερο μένει σε αυτή τη συσκευή. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά νέα παρτίδα. Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα.
Προκλήσεις στο μέτρημα ανά βήματα είναι παιχνίδι για τη Β΄ δημοτικού. Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος. Κοίτα 2, 4, 6, μετά 5, 10, 15, μετά 10, 20, 30, μετά 2, 4. Τι ακολουθεί; Δοκίμασέ το.
+2
Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος. Τι ακολουθεί; 2, 4, 6. Πάτα 8. Η γραμμή δείχνει +2.
+5 και +10
5, 10, 15. Πάτα 20. Η γραμμή δείχνει +5. 10, 20, 30. Πάτα 40. Η γραμμή δείχνει +10.
Ένα λάθος που το νιώθεις
Το λάθος πάτημα κουνάει τον πίνακα. Μια τελειωμένη εικόνα δίνει Σκορ.
Κοίτα 2, 4, 6, μετά 5, 10, 15, μετά 10, 20, 30, μετά 2, 4. Μετά Δοκίμασέ το. Τι ακολουθεί; Πάτα τον επόμενο αριθμό.
Τι ακολουθεί; 8. Κάθε ομάδα προσθέτει 2. Η γραμμή δείχνει +2. Μετά το 2, 4 ο επόμενος αριθμός είναι 6, και η γραμμή δείχνει πάλι +2.
Τι ακολουθεί; 20. Κάθε ομάδα έχει 5. Η γραμμή δείχνει +5. Μετά το 10, 20, 30 ο επόμενος αριθμός είναι 40, και η γραμμή δείχνει +10.
Μετά το πάτημα, η γραμμή δείχνει πώς αλλάζει το μοτίβο. +2, +5 ή +10. Το διακεκομμένο πλαίσιο γεμίζει με τον επόμενο αριθμό.
Σκορ και Σερί ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Μια τελειωμένη εικόνα δίνει Σκορ. Το Σερί κάνει την επόμενη εικόνα πιο πολύτιμη. Το λάθος πάτημα σβήνει το Σερί. Καλύτερο αποθηκεύεται. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά νέα παρτίδα. Τρία λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.
Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα. Πάτα το κουμπί για να αλλάξεις.
Προκλήσεις στο μέτρημα ανά βήματα είναι για τη Β΄ δημοτικού. Χρησιμοποίησε το μέτρημα ανά βήματα για να λύσεις αληθινά προβλήματα μετρήματος.