Αστεροσκοπείο κλασμάτων
Ένα γνήσιο κλάσμα στέκεται με μεγάλα στοιχεία κάτω από την εργασία Στρέψε το τηλεσκόπιο στο κοντινότερο σημείο αναφοράς. Πατάς το αστέρι 0, το ½ ή το 1, το τηλεσκόπιο στρέφεται προς αυτό, και η σωστή επιλογή σημειώνει το κλάσμα στην αριθμογραμμή μαζί με την απόσταση από κάθε σημείο αναφοράς. Οι γύροι 13 έως 15 αλλάζουν την εργασία σε Ποιο κλάσμα είναι μεγαλύτερο; Το χάπι μετρά από 1 / 15 έως 15 / 15, χωρίς βαθμολογία, χωρίς ζωές και χωρίς χρονόμετρο.
Στρέψε το τηλεσκόπιο στο κοντινότερο σημείο αναφοράς.
Η γραμμή εργασίας λέει Στρέψε το τηλεσκόπιο στο κοντινότερο σημείο αναφοράς. Το κλάσμα φαίνεται με μεγάλα στοιχεία. Πάτα το αστέρι 0, το ½ ή το 1 όσο η ένδειξη λέει Διάλεξε ένα σημείο αναφοράς. Οι πρώτοι δώδεκα γύροι είναι ανακατεμένοι, με τέσσερα κλάσματα για το κοντινότερο 0, τέσσερα για το ½ και τέσσερα για το 1.
Δοκίμασε άλλο σημείο αναφοράς.
Αν το αστέρι δεν είναι το κοντινότερο, το ίδιο κλάσμα μένει στη θέση του και το μήνυμα γίνεται Δοκίμασε άλλο σημείο αναφοράς. Όταν πατήσεις το κοντινότερο αστέρι, το κλάσμα σημειώνεται στη γραμμή και φαίνονται οι τρεις αποστάσεις. Το χάπι μένει ακόμη στον ίδιο γύρο.
Ποιο κλάσμα είναι μεγαλύτερο;
Στους γύρους 13 έως 15 η εργασία γίνεται Ποιο κλάσμα είναι μεγαλύτερο; Το ένα κλάσμα βγαίνει από τα 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11, 4/12 και το άλλο από τα 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11, 8/12. Το μεγαλύτερο βρίσκεται πάνω από το ½. Σωστό πάτημα γράφει και τα δύο γύρω από το ½ και τελειώνει με την κουκκίδα και ένα αστέρι χωρίς αριθμό από πίσω, όπως 3/8 < ½ < 5/8 • ★. Το μικρότερο κλάσμα δείχνει Δοκίμασε το άλλο κλάσμα.
Επόμενο αστέρι
Το Επόμενο αστέρι μετακινεί το χάπι από το 1 / 15 προς το 15 / 15. Μετά από αυτό το πάτημα στον δέκατο πέμπτο γύρο η εργασία λέει Βρήκες όλα τα αστέρια! και το κουμπί λέει Παίξε ξανά. Το Παίξε ξανά φτιάχνει νέο ανακάτεμα.
Τρία αστέρια σημείων αναφοράς
Πάνω στη γραμμή των αστεριών στέκουν τρία αστέρια, 0, ½ και 1. Πατάς ένα αστέρι, το τηλεσκόπιο στρέφεται προς αυτό, και η ένδειξη λέει Διάλεξε ένα σημείο αναφοράς.
Τονίζεται η πιο σύντομη απόσταση
Σωστό αστέρι βάζει το κλάσμα στην αριθμογραμμή και γράφει τη σύγκριση με το ½, με <, με = ή με >. Τρεις αφαιρέσεις μοιράζονται παρονομαστή διπλάσιο από τον παρονομαστή του κλάσματος, και τονίζεται η πιο σύντομη γραμμή. Για το 7/8 ο παρονομαστής των γραμμών είναι 16, το τονισμένο κενό είναι 2/16 και το αστέρι είναι το 1, όπως στο 7/8 > ½ • ★ 1 και στη γραμμή 1 → 16/16 − 14/16 = 2/16.
Δύο κλάσματα στους γύρους 13 έως 15
Οι γύροι 13 έως 15 κρύβουν τα αστέρια που πατιούνται και αφήνουν τα 0, ½ και 1 ως σταθερά σημάδια, με δύο κουμπιά κλασμάτων πάνω στη γραμμή. Η εργασία λέει Ποιο κλάσμα είναι μεγαλύτερο; Το μικρότερο κλάσμα φέρνει το μήνυμα Δοκίμασε το άλλο κλάσμα.
Χάπι από 1 / 15 έως 15 / 15
Το χάπι της επικεφαλίδας μετρά τον γύρο από 1 / 15 έως 15 / 15. Το Επόμενο αστέρι φαίνεται μόνο μετά από σωστή επιλογή, και το χάπι προχωρά μόνο όταν το πατήσεις. Στη θέση 15 / 15 αυτό το πάτημα κρύβει την αριθμογραμμή, βάζει την εργασία Βρήκες όλα τα αστέρια! και αλλάζει το κουμπί σε Παίξε ξανά.
Το Αστεροσκοπείο κλασμάτων τοποθετεί γνήσια κλάσματα σε αριθμογραμμή με σημεία αναφοράς 0, ½ και 1. Σε δώδεκα ανακατεμένους γύρους ονομάζεις το κοντινότερο σημείο αναφοράς, τέσσερα κλάσματα για το 0, τέσσερα για το ½ και τέσσερα για το 1. Σε τρεις γύρους διαλέγεις το μεγαλύτερο από δύο κλάσματα, εκείνο που κάθεται πάνω από το ½. Για το 3/8 η οθόνη χρησιμοποιεί παρονομαστή 16, διπλάσιο του 8. Οι αποστάσεις είναι 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16 και 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16. Η τονισμένη γραμμή είναι το ½, και το αποτέλεσμα διαβάζει 3/8 < ½ • ★ ½.
Τέσσερα κλάσματα για κάθε σημείο αναφοράς
Κάθε παρτίδα παίρνει τέσσερα κλάσματα με κοντινότερο σημείο αναφοράς το 0, τέσσερα με κοντινότερο το ½ και τέσσερα με κοντινότερο το 1. Αυτά τα δώδεκα ανακατεύονται πριν από τις συγκρίσεις, και ο πρώτος γύρος αλλάζει από παρτίδα σε παρτίδα.
Λάθος πάτημα, ίδιος γύρος
Λάθος αστέρι αφήνει το κλάσμα στη θέση του και δείχνει Δοκίμασε άλλο σημείο αναφοράς. Μικρότερο κλάσμα αφήνει το ζευγάρι στη θέση του και δείχνει Δοκίμασε το άλλο κλάσμα. Το χάπι προχωρά μόνο μετά το Επόμενο αστέρι.
Διπλάσιος παρονομαστής
Κάθε απόσταση είναι αφαίρεση με παρονομαστή διπλάσιο από τον παρονομαστή του κλάσματος. Για το 7/8 αυτός ο παρονομαστής είναι 16, το τονισμένο κενό είναι 2/16 και το αστέρι είναι το 1. Το αποτέλεσμα είναι 7/8 > ½ • ★ 1, με τη γραμμή 1 → 16/16 − 14/16 = 2/16.
Δύο σταθερές λίστες σύγκρισης
Ένα κλάσμα διαλέγεται από τα 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11 ή 4/12, και το άλλο από τα 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11 ή 8/12. Το μεγαλύτερο είναι το κλάσμα πάνω από το ½. Σωστό πάτημα γράφει και τα δύο γύρω από το ½ και κλείνει με κουκκίδα και αστέρι χωρίς αριθμό, όπως 3/8 < ½ < 5/8 • ★.
Για την τετάρτη δημοτικού. Οι πρώτοι δώδεκα ζητούν το κοντινότερο σημείο αναφοράς, τέσσερα κλάσματα για το 0, τέσσερα για το ½ και τέσσερα για το 1, σε ανακατεμένη σειρά. Οι τρεις τελευταίοι ζητούν Ποιο κλάσμα είναι μεγαλύτερο; Το χάπι δείχνει τη θέση από 1 / 15 έως 15 / 15.
Σε γύρο σημείου αναφοράς το τηλεσκόπιο στρέφεται στο αστέρι που πάτησες και το μήνυμα γίνεται Δοκίμασε άλλο σημείο αναφοράς. Σε γύρο σύγκρισης το τηλεσκόπιο στρέφεται στο κλάσμα που πάτησες, και το μικρότερο δείχνει Δοκίμασε το άλλο κλάσμα. Το χάπι μένει σε αυτόν τον γύρο ώσπου να πατήσεις Επόμενο αστέρι μετά τη σωστή επιλογή.
Το παιχνίδι ξαναγράφει τα 0, ½, 1 και 3/8 με παρονομαστή 16. Οι γραμμές είναι 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16, ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16 και 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16. Η γραμμή 2/16 τονίζεται, και το αποτέλεσμα διαβάζει 3/8 < ½ • ★ ½.
Οι παρονομαστές τρέχουν από 3 έως 12, και οι αριθμητές από 1 έως έναν λιγότερο από τον παρονομαστή. Έξω μένουν τα 1/4, 2/8, 3/12, 3/4, 6/8 και 9/12, γιατί δύο σημεία αναφοράς απέχουν το ίδιο. Τα 1/4, 2/8 και 3/12 έχουν την ίδια απόσταση από το 0 και από το ½, και τα 3/4, 6/8 και 9/12 έχουν την ίδια απόσταση από το ½ και από το 1. Ίσα με το ½ μπορούν να διαλεχτούν για αυτό το αστέρι τα 2/4, 3/6, 4/8, 5/10 και 6/12. Το αποτέλεσμά τους χρησιμοποιεί =, όπως 4/8 = ½ • ★ ½, και η απόσταση από το ½ είναι ½ → 8/16 − 8/16 = 0/16.
Μετά το δέκατο πέμπτο Επόμενο αστέρι η αριθμογραμμή κρύβεται, η εργασία γίνεται Βρήκες όλα τα αστέρια! και το κουμπί γίνεται Παίξε ξανά. Το Παίξε ξανά φτιάχνει νέο ανακάτεμα δώδεκα γύρων σημείου αναφοράς και τριών συγκρίσεων. Το κουμπί Ήχος δείχνει ♪ όταν ο ήχος είναι ανοιχτός και ♪̸ όταν είναι κλειστός, και το προσβάσιμο όνομα μένει πάντα Ήχος. Το πρόγραμμα περιήγησης κρατά την επιλογή. Δεν υπάρχει βαθμολογία, δεν υπάρχουν ζωές και δεν τρέχει χρονόμετρο.