BrowserFun
ΠαιχνίδιαΟ κόσμος μουΓια εκπαιδευτικούςΜπες στην τάξη
  • Αρχική
  • Περιπέτεια
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Όλα τα παιχνίδιαΜπες στην τάξη

Εξερεύνηση

  • Ρομπότ
  • Περιπέτεια
  • Μαθήματα
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Οδηγός τάξης
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. /
  3. Παιχνίδια
  4. /
  5. Σύγκριση κλασμάτων με διαφορετικούς παρονομαστές

Σύγκριση κλασμάτων με διαφορετικούς παρονομαστές

Λιμνοθάλασσα κλασμάτων 2

Η Σχεδία κρατά το πρώτο κλάσμα και η Αποβάθρα δείχνει το δεύτερο. Διαλέγεις μία από τις πύλες <, = ή > και πατάς Σάλπαρε, ενώ η ένδειξη πηγαίνει από Παράδοση 1 / 9 μέχρι Παράδοση 9 / 9. Τρία κουμπιά αλλάζουν τις ράβδους σε Αρχικά κλάσματα, Κοινός παρονομαστής ή Κοινός αριθμητής.

ΜαθηματικάΚλάσματαΔ΄ Δημοτικού

Περισσότερα σαν αυτό

Ταξινόμηση Κλασμάτων με Ίδιους Παρονομαστές

Ταξινόμηση Κλασμάτων με Ίδιους Παρονομαστές

Dye Rack
Σερβίρετε Ίσα Μερίδια και Ονομάστε το Κλάσμα

Σερβίρετε Ίσα Μερίδια και Ονομάστε το Κλάσμα

Kelp Roll
Μετατροπή μικτού αριθμού σε καταχρηστικό κλάσμα

Μετατροπή μικτού αριθμού σε καταχρηστικό κλάσμα

Lode Crack
Παιχνίδι με Ισοδύναμα Κλάσματα

Παιχνίδι με Ισοδύναμα Κλάσματα

Mesa Hop
Μετατροπή Μεικτών Αριθμών σε Καταχρηστικά Κλάσματα

Μετατροπή Μεικτών Αριθμών σε Καταχρηστικά Κλάσματα

Prism Mix
Τοποθέτησε Ίσα Κομμάτια, Πέταξε τα Σπασμένα

Τοποθέτησε Ίσα Κομμάτια, Πέταξε τα Σπασμένα

Shell Shares

Οδηγίες για τη Λιμνοθάλασσα κλασμάτων 2

  1. 1

    Σύγκρινε τη σχεδία με την αποβάθρα

    Η υπόδειξη στην οθόνη είναι Σύγκρινε τη σχεδία με την αποβάθρα. Διάλεξε πύλη και σάλπαρε. Διάβασε το κλάσμα στη Σχεδία και το κλάσμα στην Αποβάθρα και κοίτα την ένδειξη Παράδοση. Άνοιξε Αρχικά κλάσματα, Κοινός παρονομαστής ή Κοινός αριθμητής για να συγκρίνεις τα χρωματισμένα μήκη.

  2. 2

    Σάλπαρε

    Πάτα την πύλη <, = ή >, σύρε πάνω στο νερό ή πάτα το πάνω βέλος και το κάτω βέλος. Η Σχεδία στέκεται στην αρχή κάθε Παράδοση πάνω στην πύλη =. Έπειτα πάτα Σάλπαρε, το πλήκτρο επιστροφής ή το διάστημα.

  3. 3

    Επόμενη παράδοση

    Η σωστή πύλη δείχνει το τσιπ επιτυχίας και τη σύγκριση. Η Παράδοση 4 κλείνει με Παραδόθηκε! 2/3 < 3/4. Τα πεδία Πόντοι και Σερί ανανεώνονται. Πάτα Επόμενη παράδοση.

  4. 4

    Παίξε ξανά

    Στην τελική οθόνη μένει το Όλες οι παραδόσεις ολοκληρώθηκαν! Αν και οι εννέα πρώτες προσπάθειες πέτυχαν, η γραμμή είναι Πόντοι: 1420 · Ρεκόρ: 1420. Η μουσική μπαίνει σε παύση. Το Παίξε ξανά γυρίζει στην Παράδοση 1 / 9, βάζει το πεδίο Πόντοι στο 0 και το Σερί στο 0, και αφήνει το Ρεκόρ ως έχει.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Πύλες <, = και >

    Κάθε Παράδοση ξεκινά με τη Σχεδία στην πύλη =. Δίπλα της στέκονται οι πύλες < και >. Οδηγείς τη Σχεδία στην πύλη που δένει το κλάσμα της Σχεδία με το κλάσμα της Αποβάθρα και πατάς Σάλπαρε.

  • Αρχικά κλάσματα, Κοινός παρονομαστής, Κοινός αριθμητής

    Αυτά τα τρία κουμπιά ξανασχεδιάζουν τις ράβδους της Σχεδία και της Αποβάθρα. Στην Παράδοση 4 το κουμπί Κοινός παρονομαστής γράφει 2/3 = 8/12 και 3/4 = 9/12.

  • Πόντοι, Σερί και Ρεκόρ

    Τα πρώτα σωστά δίνουν με τη σειρά 100, 120, 140, 160 και έπειτα 180, και από εκεί μένουν στα 180. Εννέα τέτοια σωστά δίνουν 1420 στο πεδίο Πόντοι. Αν η Παράδοση είχε ήδη λάθος, το σωστό Σάλπαρε προσθέτει 50, το Σερί γίνεται 1 και το επόμενο πρώτο σωστό μπορεί να προσθέσει 120. Το πρώτο βήμα της σειράς προσθέτει +100. Το Ρεκόρ κρατά το υψηλότερο σκορ.

  • Δοκίμασε άλλη πύλη

    Λάθος πύλη δεν πειράζει το πεδίο Πόντοι, βάζει το Σερί στο 0, γυρίζει τη Σχεδία πίσω και ανοίγει το κουμπί Κοινός παρονομαστής. Η οθόνη γράφει Σύγκρινε τα χρωματισμένα μήκη. Δοκίμασε άλλη πύλη. Το κουμπί Σάλπαρε μένει αναμμένο.

Τι είναι η Λιμνοθάλασσα κλασμάτων 2;

Η Λιμνοθάλασσα κλασμάτων 2 τοποθετεί ένα κλάσμα στη Σχεδία και ένα δεύτερο στην Αποβάθρα. Οι παραδόσεις είναι εννέα και σταθερές. Σε καθεμία διαλέγεις πύλη <, = ή > και πατάς Σάλπαρε. Οι ράβδοι μπορούν να μείνουν στα Αρχικά κλάσματα ή να περάσουν στο κουμπί Κοινός παρονομαστής ή στο κουμπί Κοινός αριθμητής. Η Παράδοση 4 βάζει δίπλα δίπλα το 2/3 και το 3/4. Το κουμπί Κοινός παρονομαστής τα γράφει 2/3 = 8/12 και 3/4 = 9/12, οπότε η σύγκριση είναι 2/3 < 3/4. Το κουμπί Κοινός αριθμητής τα γράφει 2/3 = 6/9 και 3/4 = 6/8. Όταν οι αριθμητές είναι ίδιοι, ο μικρότερος παρονομαστής δείχνει το μεγαλύτερο κλάσμα.

Γιατί να παίξεις τη Λιμνοθάλασσα κλασμάτων 2;

  • 1

    Κοινός παρονομαστής μετά το λάθος

    Ένα λάθος Σάλπαρε ανοίγει μόνο του το κουμπί Κοινός παρονομαστής για την ίδια Παράδοση. Οι δύο ράβδοι μοιράζονται τον ίδιο αριθμό κομματιών, και κάθε όνομα κρατά το αρχικό κλάσμα δίπλα στο νέο.

  • 2

    Κοινός αριθμητής για το 2/3 και το 3/4

    Το κουμπί Κοινός αριθμητής εξισώνει τους αριθμητές στην Παράδοση 4. Το 2/3 εμφανίζεται ως 2/3 = 6/9 και το 3/4 ως 3/4 = 6/8. Με ίδιο αριθμητή, μικρότερος παρονομαστής σημαίνει μεγαλύτερο κλάσμα.

  • 3

    Τρεις παραδόσεις στην πύλη =

    Η Παράδοση 3 συγκρίνει 2/3 = 4/6, και το κουμπί Κοινός παρονομαστής δείχνει επίσης 4/6 = 4/6. Η Παράδοση 6 συγκρίνει 3/4 = 6/8. Η Παράδοση 9 συγκρίνει 4/6 = 6/9. Και στις τρεις η σωστή πύλη είναι =.

  • 4

    Πενήντα πόντοι στην επανάληψη

    Η λάθος πύλη αφήνει το πεδίο Πόντοι όπως είναι και βάζει το Σερί στο 0. Το σωστό Σάλπαρε στην ίδια Παράδοση προσθέτει 50 και κάνει το Σερί 1. Το πρώτο σωστό στην επόμενη Παράδοση μπορεί τότε να προσθέσει 120.

Συχνές Ερωτήσεις

Ποιες συγκρίσεις φέρνει κάθε Παράδοση;

Η Λιμνοθάλασσα κλασμάτων 2 είναι για την τετάρτη δημοτικού. Η Παράδοση 1 / 9 έχει 1/2 < 2/3. Η Παράδοση 2 έχει 3/4 > 2/3. Η Παράδοση 3 έχει 2/3 = 4/6. Η Παράδοση 4 έχει 2/3 < 3/4. Η Παράδοση 5 έχει 3/5 < 2/3. Η Παράδοση 6 έχει 3/4 = 6/8. Η Παράδοση 7 έχει 5/6 > 3/4. Η Παράδοση 8 έχει 3/8 < 4/6. Η Παράδοση 9 / 9 έχει 4/6 = 6/9.

Πώς μετρούν τα πεδία Πόντοι και Σερί;

Το πρώτο σωστό δίνει 100. Κάθε σκαλί του Σερί προσθέτει 20, μέχρι τέσσερα σκαλιά, και έτσι βγαίνουν 120, 140, 160 και ύστερα 180. Από το 180 και μετά το πρώτο σωστό μένει στα 180. Εννέα πρώτα σωστά γράφουν 1420 στον πίνακα. Μετά από λάθος, η ίδια Παράδοση δίνει 50 και το Σερί γίνεται 1, άρα το επόμενο πρώτο σωστό μπορεί να δώσει 120. Το Ρεκόρ φυλάει το μεγαλύτερο σκορ σε αυτόν τον φυλλομετρητή.

Τι συμβαίνει όταν η Σχεδία διαλέγει λάθος πύλη;

Το πεδίο Πόντοι δεν αλλάζει, το Σερί γίνεται 0, η Σχεδία γυρίζει πίσω και οι ράβδοι ανοίγουν στο κουμπί Κοινός παρονομαστής. Το μήνυμα είναι Σύγκρινε τα χρωματισμένα μήκη. Δοκίμασε άλλη πύλη. Το Σάλπαρε μένει διαθέσιμο στην ίδια Παράδοση. Δεν υπάρχει χρονόμετρο και δεν υπάρχουν ζωές.

Τι ζωγραφίζουν τα τρία κουμπιά μοντέλων;

Τα Αρχικά κλάσματα ζωγραφίζουν κάθε ράβδο με τον δικό της παρονομαστή. Το κουμπί Κοινός παρονομαστής στην Παράδοση 3 γράφει 2/3 = 4/6 και 4/6 = 4/6. Το κουμπί Κοινός αριθμητής ενώνει τους αριθμητές, και στην Παράδοση 4 δείχνει 2/3 = 6/9 μαζί με 3/4 = 6/8. Μια λάθος πύλη ανοίγει μόνη της το κουμπί Κοινός παρονομαστής.

Τι επαναφέρει το Παίξε ξανά και πώς γράφεται ο ήχος;

Το Παίξε ξανά επιστρέφει στην Παράδοση 1 / 9, βάζει το πεδίο Πόντοι στο 0 και το Σερί στο 0, και κρατά το Ρεκόρ. Στην ίδια οθόνη φαίνεται Όλες οι παραδόσεις ολοκληρώθηκαν! και η μουσική μένει σε παύση. Ο ήχος είναι κουμπί κειμένου. Όταν ο ήχος παίζει, το κουμπί γράφει Σίγαση. Όταν ο ήχος είναι κλειστός, το κουμπί γράφει Ήχος ενεργός.

0φορές
Σύγκριση κλασμάτων με διαφορετικούς παρονομαστέςΠαίξε