BrowserFun
ΠαιχνίδιαΟ κόσμος μουΓια εκπαιδευτικούςΜπες στην τάξη
  • Αρχική
  • Περιπέτεια
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Όλα τα παιχνίδιαΜπες στην τάξη

Εξερεύνηση

  • Ρομπότ
  • Περιπέτεια
  • Μαθήματα
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Οδηγός τάξης
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. /
  3. Παιχνίδια
  4. /
  5. Ανισώσεις στην αριθμογραμμή

Ανισώσεις στην αριθμογραμμή

Το εύρος των πυγολαμπίδων

Φτιάξε μια δέσμη φωτός που ταιριάζει σε μια ανίσωση. Τοποθέτησε το όριο, διάλεξε κενό ή γεμάτο κύκλο και φώτισε αριστερά ή δεξιά για να μαζέψεις πυγολαμπίδες. Έξι γύροι χωρίς χρονόμετρο συνδέουν τις λέξεις, τα σύμβολα και μια συνεχή παράσταση στην αριθμογραμμή.

ΜαθηματικάΆλγεβραΑριθμητική αντίληψη6th Grade

Περισσότερα σαν αυτό

Παιχνίδι Μαθηματικού Παζλ Wordle (Nerdle)

Παιχνίδι Μαθηματικού Παζλ Wordle (Nerdle)

Μάντεψε την Εξίσωση
Παιχνίδι Γρίφων Μαθηματικών Συναρτήσεων

Παιχνίδι Γρίφων Μαθηματικών Συναρτήσεων

Μάντεψε τον Τύπο
Αγώνας Πρόσθεσης Ακεραίων

Αγώνας Πρόσθεσης Ακεραίων

Gorge Glide
Παιχνίδι εξισώσεων ενός βήματος στο γήπεδο

Παιχνίδι εξισώσεων ενός βήματος στο γήπεδο

Hoop Solve
Αγώνας ταχύτητας με εξισώσεις πρόσθεσης και αφαίρεσης ενός βήματος

Αγώνας ταχύτητας με εξισώσεις πρόσθεσης και αφαίρεσης ενός βήματος

Reef Rush
Ταξινομήστε τους Ακέραιους στο Φαράγγι

Ταξινομήστε τους Ακέραιους στο Φαράγγι

Riffle Run

Πώς παίζεται Το εύρος των πυγολαμπίδων

  1. 1

    Διάβασε το εύρος

    Διάβασε την οδηγία πάνω από τον κήπο. Το x αντιπροσωπεύει μια θέση, όχι τον αριθμό των πυγολαμπίδων.

  2. 2

    Τοποθέτησε το φανάρι

    Άγγιξε ή πάτησε τη χαραγή του αριθμού που αποτελεί το όριο. Με πληκτρολόγιο, πήγαινε στη χαραγή με Tab και πάτησε Enter ή Διάστημα.

  3. 3

    Φτιάξε τη δέσμη

    Διάλεξε Κενός κύκλος για μικρότερο από ή μεγαλύτερο από, ή Γεμάτος κύκλος για το πολύ ή τουλάχιστον. Διάλεξε Φως αριστερά για μικρότερες τιμές ή Φως δεξιά για μεγαλύτερες.

  4. 4

    Μάζεψε πυγολαμπίδες

    Έλεγξε την ανίσωση που εμφανίζεται και επίλεξε Μάζεψε πυγολαμπίδες. Τα σωστά μοντέλα μαζεύουν τις αντίστοιχες πυγολαμπίδες και προσθέτουν 100 βαθμούς. Διαφορετικά, χρησιμοποίησε την εξήγηση για να διορθώσεις το μοντέλο και δοκίμασε ξανά.

  5. 5

    Φώτισε έξι εύρη

    Μετά από επιτυχία επίλεξε Επόμενο εύρος. Μετά τον έκτο γύρο διάλεξε Παίξε ξανά. Χρησιμοποίησε Επαναφορά οποτεδήποτε για νέα παρτίδα ή Σίγαση για να κλείσεις τη μουσική.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Ένα κινητό φανάρι

    Διάλεξε οποιαδήποτε από τις εννέα αριθμημένες χαραγές για να μετακινήσεις το όριο. Η σκηνή ενημερώνεται αμέσως, χωρίς πληκτρολόγηση απάντησης ή σύρσιμο.

  • Έλεγχος άκρου και κατεύθυνσης

    Το Κενός κύκλος και το Γεμάτος κύκλος ορίζουν αν περιλαμβάνεται το όριο. Το Φως αριστερά και το Φως δεξιά επιλέγουν μικρότερες ή μεγαλύτερες τιμές. Η ανίσωση που δημιουργείται αντικατοπτρίζει τις επιλογές σου.

  • Συγκεκριμένες εξηγήσεις για νέα προσπάθεια

    Το Μάζεψε πυγολαμπίδες ελέγχει το όριο, το άκρο και την κατεύθυνση. Αν κάτι δεν ταιριάζει, ο γύρος παραμένει ανοιχτός και η εξήγηση δείχνει ποιο μέρος να ξανασκεφτείς.

  • Παρτίδες έξι γύρων

    Η πρώτη επίσκεψη συγκρίνει το τουλάχιστον 12 με το μεγαλύτερο από 12. Τα επόμενα εύρη αλλάζουν τη σύγκριση και περιλαμβάνουν όρια με πρόσημο. Το Παίξε ξανά ξεκινά έξι καινούργιους γύρους.

  • Βαθμοί, μουσική και αποθηκευμένο ρεκόρ

    Κάθε ολοκληρωμένο εύρος προσθέτει 100 βαθμούς. Το Ρεκόρ και η επιλογή Ήχος ή Σίγαση αποθηκεύονται σε αυτόν τον φυλλομετρητή όταν υπάρχει διαθέσιμος χώρος αποθήκευσης. Η Επαναφορά αρχίζει νέα παρτίδα με 0 Βαθμούς.

Τι είναι Το εύρος των πυγολαμπίδων;

Το εύρος των πυγολαμπίδων είναι ένα παιχνίδι στον κήπο για τα σύνολα λύσεων. Μια οδηγία όπως Το x είναι τουλάχιστον 12 περιγράφει τις θέσεις που πρέπει να φωτίσεις. Μετακινείς ένα φανάρι επιλέγοντας μια χαραγή, αποφασίζεις αν περιλαμβάνεται το όριο και στρέφεις τη δέσμη προς μικρότερους ή μεγαλύτερους αριθμούς. Η παράσταση και η ανίσωση αλλάζουν μαζί. Για Το x είναι τουλάχιστον 12, βάλε το φανάρι στο 12, διάλεξε Γεμάτος κύκλος και μετά Φως δεξιά. Το μοντέλο δείχνει x ≥ 12. Το Μάζεψε πυγολαμπίδες ελέγχει ολόκληρο το μοντέλο και τραβά τις αντίστοιχες πυγολαμπίδες προς το φανάρι. Η συνεχής δέσμη περιλαμβάνει το 12, το 12,5, το 13 και κάθε μεγαλύτερη τιμή, ακόμη και πέρα από την ορατή γραμμή. Για Το x είναι μεγαλύτερο από 12, χρησιμοποίησε Κενός κύκλος: το ίδιο το 12 αποκλείεται.

Γιατί να παίξεις Το εύρος των πυγολαμπίδων;

  • 1

    Σύνδεσε τρεις αναπαραστάσεις

    Διάβασε μια συνθήκη με λέξεις, φτιάξε τη γραφική της παράσταση και δες την αντίστοιχη ανίσωση να ενημερώνεται καθώς δουλεύεις.

  • 2

    Σκέψου το όριο

    Οι κενοί και γεμάτοι κύκλοι ξεχωρίζουν τις αυστηρές συγκρίσεις από το τουλάχιστον και το το πολύ. Η ανατροφοδότηση εξηγεί αν το όριο ανήκει στο σύνολο.

  • 3

    Δες πολλές λύσεις

    Μια συνεχής δέσμη και ένα βέλος δείχνουν ότι το σύνολο λύσεων περιλαμβάνει τιμές ανάμεσα στις χαραγές και συνεχίζεται πέρα από το ορατό τμήμα.

  • 4

    Εξασκήσου χωρίς χρονόμετρο

    Διόρθωσε το μοντέλο μετά την ανατροφοδότηση χωρίς να χάσεις βαθμούς. Οι έξι γύροι έχουν σαφή ολοκλήρωση και κάθε νέα παρτίδα δίνει καινούργια εύρη.

Συχνές Ερωτήσεις

Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε κενό και γεμάτο κύκλο;

Ο κενός κύκλος αποκλείει το όριο, όπως στο x > 12. Ο γεμάτος κύκλος το περιλαμβάνει, όπως στο x ≥ 12. Το τουλάχιστον και το το πολύ περιλαμβάνουν την ισότητα.

Η δέσμη περιλαμβάνει μόνο τους σημειωμένους ακεραίους;

Όχι. Η συνεχής δέσμη αντιπροσωπεύει κάθε θέση στο σύνολο λύσεων, μαζί με τις τιμές ανάμεσα στις χαραγές. Το βέλος σημαίνει ότι το σύνολο συνεχίζεται πέρα από την ορατή αριθμογραμμή. Οι πυγολαμπίδες είναι παραδείγματα θέσεων, όχι ολόκληρο το σύνολο λύσεων.

Πώς υπολογίζονται οι βαθμοί;

Κάθε σωστό εύρος προσθέτει 100 βαθμούς, έως 600 σε μια παρτίδα έξι γύρων. Οι λανθασμένες προσπάθειες δεν αφαιρούν βαθμούς. Το Ρεκόρ αποθηκεύεται τοπικά όταν είναι διαθέσιμη η αποθήκευση του φυλλομετρητή. Η Επαναφορά και το Παίξε ξανά μηδενίζουν μόνο τους τρέχοντες βαθμούς.

Αλλάζουν οι γύροι όταν παίζω ξανά;

Ναι. Η πρώτη επίσκεψη αρχίζει με τουλάχιστον 12 και μεγαλύτερο από 12 για να φανεί η διαφορά στο άκρο. Οι υπόλοιποι γύροι και οι νέες παρτίδες επιλέγονται από ανακατεμένες αυστηρές και μη αυστηρές συγκρίσεις με όρια από −12 έως 18.

Μπορώ να παίξω με αφή ή πληκτρολόγιο;

Ναι. Όλες οι χαραγές και τα χειριστήρια είναι κουμπιά. Άγγιξε, πάτησε ή χρησιμοποίησε Tab και μετά Enter ή Διάστημα. Δεν υπάρχουν πληκτρολογούμενες απαντήσεις, χρονικό όριο ή υποχρεωτική οθόνη ρυθμίσεων.

Μπορώ να κλείσω τη μουσική;

Χρησιμοποίησε Σίγαση στην κεφαλίδα. Το Ήχος την ενεργοποιεί ξανά. Η προτίμηση αποθηκεύεται τοπικά όταν είναι δυνατόν και η μουσική διακόπτεται προσωρινά όταν η σελίδα είναι κρυμμένη.

0φορές
Ανισώσεις στην αριθμογραμμήΠαίξε