BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Ταξινομήστε τους Ακέραιους στο Φαράγγι

Ταξινομήστε τους Ακέραιους στο Φαράγγι

Riffle Run

Ένα ρυάκι με χρώμα τσαγιού, γρανιτένια τοιχώματα και μια βάρκα. Κωπηλατήστε αριστερά ή δεξιά για να βρεθείτε κάτω από τον μεγαλύτερο ακέραιο πριν το πέτρινο εμπόδιο φτάσει στην πλώρη. Σχεδιασμένο για την κατανόηση των αριθμών στην έκτη δημοτικού με θετικούς και αρνητικούς αριθμούς.

ΜαθηματικάΑριθμητική αντίληψη6th–7th

Περισσότερα σαν αυτό

Αγώνας Πρόσθεσης Ακεραίων

Αγώνας Πρόσθεσης Ακεραίων

Gorge Glide
Ταξινόμηση Ακεραίων στο Λιμάνι

Ταξινόμηση Ακεραίων στο Λιμάνι

Spar Buoy
Αντιστοίχισε ζεύγη στον Μέγιστο Κοινό Διαιρέτη

Αντιστοίχισε ζεύγη στον Μέγιστο Κοινό Διαιρέτη

Sprocket Mesh
Σουντόκου

Σουντόκου

MathDoku

MathDoku

Παιχνίδι Εύρεσης Πολλαπλασίων

Παιχνίδι Εύρεσης Πολλαπλασίων

Cinder Cross

Πώς να παίξετε το Riffle Run

  1. 1

    Διαβάστε τις Πέτρες

    Δύο ή τρεις πέτρες του ποταμού γλιστρούν προς τη βάρκα. Κάθε πλευρά δείχνει έναν ακέραιο. Βρείτε τον μεγαλύτερο — οι αρνητικοί βρίσκονται κάτω από το μηδέν.

  2. 2

    Κάντε μια Κίνηση

    Πατήστε αριστερά ή δεξιά, ή χρησιμοποιήστε τα βέλη. Κάθε κίνηση μετακινεί τη βάρκα κατά μία λωρίδα. Ευθυγραμμιστείτε κάτω από τον μεγαλύτερο ακέραιο.

  3. 3

    Καθαρίστε το Ρυάκι

    Μια επιτυχία φωτίζει την πέτρα και προσθέτει 100 πόντους, συν 50 για κάθε βήμα του σερί. Μια αποτυχία γεμίζει τη βάρκα νερό και κοστίζει μια ζωή.

  4. 4

    Ανοίξτε το Φαράγγι

    Οκτώ καθαρά περάσματα κερδίζουν τη διαδρομή. Τρεις συγκρούσεις τη λήγουν. Κυνηγήστε ένα νέο ρεκόρ σε κάθε δυσκολία.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Κωπηλατήστε τη Βάρκα

    Μια σειρά από πέτρες με αριθμούς γλιστράει μέσα στο ρυάκι. Κωπηλατήστε αριστερά ή δεξιά. Η βάρκα μετακινείται κατά μία λωρίδα. Βρεθείτε κάτω από τον μεγαλύτερο ακέραιο όταν η σειρά φτάσει στην πλώρη.

  • Ο Μεγαλύτερος Ακέραιος Κερδίζει

    Το ανοιχτό κανάλι είναι πάντα ο μεγαλύτερος αριθμός. Το −8 χάνει από το 7. Το −48 χάνει από το 50. Μια αποτυχία προκαλεί πρόσκρουση και σπάει το σερί σας.

  • Το Ποτάμι Συνεχίζει να Κυλάει

    Το εμπόδιο πλησιάζει. Πρέπει να διαβάσετε το σύνολο και να κάνετε μια κίνηση πριν φτάσει. Οι επιτυχίες δίνουν ώθηση στη βάρκα και πόντους.

  • Τρία Ρεύματα

    Το «Εύκολο» χρησιμοποιεί δύο πέτρες και μικρούς ακέραιους. Το «Μεσαίο» ανοίγει τρίτη λωρίδα από −40 έως 40. Το «Δύσκολο» ομαδοποιεί τιμές από −99 έως 99.

Τι είναι το Riffle Run;

Το Riffle Run είναι ένα παιχνίδι με ακέραιους για την έκτη δημοτικού. Ένα φθινοπωρινό φαράγγι φιλοξενεί μια βάρκα και μια σειρά από πέτρες με αριθμούς. Ο παίκτης πλοηγείται στον μεγαλύτερο ακέραιο κάθε συνόλου. Πρόκειται για σύγκριση θετικών και αρνητικών αριθμών, παρουσιασμένη ως κανάλι αντί για ασκήσεις σε χαρτί.

Γιατί να παίξετε το Riffle Run;

  • 1

    Οι Αρνητικοί Έχουν Βαρύτητα

    Μια πέτρα που γράφει −55 βρίσκεται δίπλα στο 50. Οι μαθητές αισθάνονται ότι ο μεγαλύτερος ακέραιος δεν είναι αυτός με τα μεγαλύτερα ψηφία.

  • 2

    Κίνηση, όχι Απλό Άγγιγμα

    Το σκάφος πρέπει να βρίσκεται κάτω από τη σωστή πέτρα όταν φτάσει το εμπόδιο. Η ανάγνωση του συνόλου είναι μόνο το μισό παιχνίδι.

  • 3

    Άμεση Αντίδραση

    Ένα καθαρό κανάλι δίνει ώθηση. Ένα λάθος σημάδι γεμίζει τη βάρκα νερό. Το σκορ και το σερί εμφανίζονται στο ξύλινο κάγκελο καθ' όλη τη διάρκεια.

  • 4

    Πλήκτρα και Αφή

    Τα βέλη ή τα πλήκτρα A και D κωπηλατούν. Σε κινητά, τα κουμπιά Αριστερά και Δεξιά είναι μεγάλα. Η σίγαση βρίσκεται στα αριστερά, μακριά από τη λειτουργία πλήρους οθόνης.

Συχνές Ερωτήσεις

Κάτω από ποια πέτρα πρέπει να περάσω;

Κάτω από τον μεγαλύτερο ακέραιο. Αν οι πέτρες δείχνουν −48, 50 και −55, το σωστό κανάλι είναι το 50. Το −48 είναι μεγαλύτερο από το −55, αλλά και τα δύο χάνουν από το 50.

Είναι ποτέ ο αρνητικός αριθμός η απάντηση;

Ναι, όταν όλες οι πέτρες είναι αρνητικές. Ανάμεσα στο −9, −2 και −7, ο μεγαλύτερος είναι το −2.

Πώς μετακινώ τη βάρκα;

Κάθε κίνηση μετατοπίζει το σκάφος κατά μία λωρίδα. Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά Αριστερά/Δεξιά ή τα βέλη του πληκτρολογίου. Η βάρκα τραντάζεται, δεν γλιστράει με το ποντίκι.

Τι αλλάζει στο Εύκολο, το Μεσαίο και το Δύσκολο;

Το πόσες πέτρες εμφανίζονται, το πόσο μεγάλοι γίνονται οι ακέραιοι και το πόσο γρήγορα γλιστράει η σειρά. Το Δύσκολο επίπεδο συγκεντρώνει τιμές πολύ κοντά μεταξύ τους για πιο δύσκολη σύγκριση.

Για ποια τάξη είναι αυτό;

Για την έκτη και έβδομη δημοτικού (ηλικίες 11–13), όταν οι μαθητές ταξινομούν θετικούς και αρνητικούς ακέραιους. Μείνετε στο Εύκολο για να εξοικειωθείτε πρώτα με τους μικρούς αρνητικούς αριθμούς.

1 φορές