Δείτε όλα τα παιχνίδια με ετικέτα 6th Grade. Δωρεάν, χωρίς λήψη, χωρίς λογαριασμό.

Ένα γραφείο μισθοδοσίας το Σάββατο. Δέσμες χρημάτων προσγειώνονται στο πράσινο τραπεζομάντιλο. Σύρετε κάθε δέσμη στο ενοίκιο, το φαγητό, το λεωφορείο, τη διασκέδαση ή την αποταμίευση. Καλύψτε την κόκκινη γραμμή ορίου σε κάθε φάκελο πριν το ρολόι της σφραγίδας φτάσει στο μηδέν. Σχεδιασμένο για μαθηματικά χρημάτων: προϋπολογισμός μηδενικής βάσης με μετακινούμενα χρήματα, όχι με κουμπιά συν και πλην.

Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα σκουριασμένο ανεμόπτερο και μια περγαμηνή με διασκεδαστικά γεγονότα για παιδιά. Πληκτρολογήστε το γράμμα μέσα στο πλαίσιο. Ένα σωστό πάτημα πλήκτρου οδηγεί το ανεμόπτερο προς το οροπέδιο. Αν κάνετε λάθος, το πλαίσιο αναβοσβήνει και σας κρατά σε αυτό το γράμμα μέχρι να το πληκτρολογήσετε σωστά. Ολοκληρώστε την παράγραφο για να προσγειωθείτε. Σχεδιασμένο για ακρίβεια πρώτα και μετά για ταχύτητα.

Μια πίστα σκέιτ στο σούρουπο, μια σκουριασμένη αλεπού πάνω σε longboard και μια κρεμ κάρτα με προτροπές. Διάβασε την αγγλική πρόταση. Πάτησε τη ράμπα που ονομάζει το σχήμα λόγου. Ένα επιτυχημένο grind κερδίζει πόντους. Ένα λάθος κάνει τη σανίδα να γλιστρήσει. Σχεδιασμένο για παρομοίωση, μεταφορά, ιδιωματισμό, προσωποποίηση, παρήχηση, ηχομιμητική και υπερβολή.

Ένα φαράγγι στο σούρουπο, ένα χάλκινο έλκηθρο και μια αγέλη από πλάσματα της δύσης αγωνίζονται για να φτάσουν στο οροπέδιο. Μια πρόσθεση ακεραίων, όπως -6 + 14, εμφανίζεται πάνω από το ρυάκι. Πατήστε το πήλινο σημάδι που αποτελεί το σωστό άθροισμα. Μια σωστή απάντηση σας εκτοξεύει στο φαράγγι. Ένα λάθος επιτρέπει στην αγέλη να πλησιάσει και σας κοστίζει μια ζωή. Ο πρώτος που θα φτάσει στο οροπέδιο κερδίζει. Σχεδιασμένο για την πρόσθεση ακεραίων στην Α' Γυμνασίου.

Μια αρένα στο σούρουπο, μια στεφάνη και αριθμημένες μπάλες στο δάπεδο. Μια εξίσωση όπως x × 4 = 12 εμφανίζεται πάνω από το γήπεδο. Πάτησε την μπάλα που αντιστοιχεί στο x. Αν ευστοχήσεις, η μπάλα πετάει προς τη στεφάνη. Αν αστοχήσεις, ακούγεται ένας μεταλλικός ήχος και χάνεις μια ζωή. Τρεις αστοχίες και το παιχνίδι τελειώνει. Σχεδιασμένο για την εκμάθηση εξισώσεων ενός βήματος της Ε' Δημοτικού.

Μια αυγή σε μια δεξαμενή καναλιού, μια ξύλινη φορτηγίδα και ένα ρήμα ζωγραφισμένο στον καμβά. Διαβάστε την αγγλική πρόταση. Κατευθυνθείτε προς τα κιβώτια με γράμματα για να προσθέσετε γράμματα ή περάστε ξυστά από τη σιδερένια χτένα για να αφαιρέσετε ένα, μέχρι το ρήμα να συμφωνεί. Μια σωστή μορφή ανοίγει την κλειδαριά. Μια λανθασμένη μορφή κλείνει τις πύλες με δύναμη.

Κάντε αγορές στην πλατεία στο Plaza Till. Μια τράπεζα δείχνει το συνολικό ποσό που πρέπει να μοιραστεί σε τρία μέρη: Περούκες, Κατοικίδια και Ρολόγια. Επιλέξτε $1 ή $0.1 και γεμίστε ίσα μερίδια σε κάθε ταμείο μέχρι το δέκατο. Διαίρεση δεκαδικών για την Ε' Δημοτικού με πόντους ταμείου για ένα καθαρό πάτωμα.

Μια λιμνοθάλασσα το σούρουπο, ένα σαλάχι μάντα και ένα χέλι που βγάζει μελάνι αγωνίζονται για ένα σεντούκι με χάλκινα μαργαριτάρια. Μια εξίσωση ενός βήματος, όπως x − 20 = 8, βρίσκεται κάτω από το κανάλι. Πατήστε το φανάρι που αντιστοιχεί στο x. Μια σωστή απάντηση σας σπρώχνει μπροστά. Ένα λάθος επιτρέπει στο χέλι να πλησιάσει και σας κοστίζει οξυγόνο. Όποιος φτάσει πρώτος στο σεντούκι κερδίζει.

Ένα ρυάκι με χρώμα τσαγιού, γρανιτένια τοιχώματα και μια βάρκα. Κωπηλατήστε αριστερά ή δεξιά για να βρεθείτε κάτω από τον μεγαλύτερο ακέραιο πριν το πέτρινο εμπόδιο φτάσει στην πλώρη. Σχεδιασμένο για την κατανόηση των αριθμών στην έκτη δημοτικού με θετικούς και αρνητικούς αριθμούς.

Ένα λιμάνι στο σούρουπο, μια ξύλινη βάρκα και σημαδούρες με ακέραιους αριθμούς. Σύρετε αριστερά και δεξιά για να κατευθύνετε τη βάρκα. Ο μεγαλύτερος ακέραιος είναι το ανοιχτό κανάλι. Οι μικρότερες τιμές βυθίζουν τη βάρκα. Σχεδιασμένο για την κατανόηση θετικών και αρνητικών αριθμών για την έκτη τάξη.

Κρέμασε το κατάλληλο γρανάζι. Τέσσερις πινακίδες με αριθμούς αιωρούνται πάνω από άδειους άξονες. Σύρε το γρανάζι που αντιστοιχεί στον μέγιστο κοινό διαιρέτη στον σωστό άξονα. Κέρδισε ολοκληρώνοντας τρεις πάγκους.

Περίγραψε τη λέξη. Μη πεις την κόκκινη λίστα. Η κάρτα δείχνει στόχο και πέντε λέξεις κάτω από ΜΗΝ ΠΕΙΣ. Πάτα Το βρήκατε, Βουητό ή Παράλειψη ⏭. Πάρτι — 60δ ή Αστραπή — 30δ, μετά Ομάδα Α και Ομάδα Β περνούν το τηλέφωνο.

Γλίστρα σε αλμυρή προβλήτα στην Ακτή τροπών. Διάβασε την αγγλική γραμμή και στρίψε στη σωστή ράγα πριν κλειδώσει. Παρομοίωση, Μεταφορά, Λογοπαίγνιο, Υπαινιγμός, Οξύμωρο και Υπερβολή περιμένουν σε σκουριασμένες ράγες. Καθαρή ακτή προσθέτει Κερί. Λάθος είναι πτώση. Αγώνας γραμματικής έβδομης τάξης ως το Πέρασες την κορδέλα!

Ένα σκουριασμένο φαράγγι, δύο άκρες και ένα σκοινί του οποίου το πλάτος είναι το διάστημα που ακούς. Άκου δύο τόνους, σύρε τον ορειβάτη στο σκοινί που ταιριάζει, μετά Άλμα. Ένα μικρό κενό είναι m2. Ένα πλατύ κενό είναι P8. Πάτα στη μακρινή άκρη για Σκορ και Σερί. Λάθος σκοινί είναι Πτώση! στη σκιά.

Ένα γραφείο πρόγνωσης για μαθητές 6ης–8ης τάξης. Κάθε προσπάθεια αποτελεί ένα σύστημα — Καταιγίδες στις πεδιάδες, Ηλιόλουστες ζώνες, ή Μπροστά από το μέτωπο. Κρατήστε τη σφραγίδα και «παρκάρετε» το μέτωπο. Αφού το τοποθετήσετε, ο χάρτης αναπτύσσεται ώστε να δείτε γιατί ο καιρός διαμορφώνεται έτσι σε εκείνο το σημείο.

Μια γραμμή χρόνου για μαθητές 6ης–8ης δημοτικού. Κάθε προσπάθεια είναι μια ιστορία — Ανεξαρτησία, Ένωση, Το τείχος. Κράτα την εκτύπωση και κρέμασε το κομμάτι που λείπει. Αφού καρφιτσώσεις, η λωρίδα εμφανίζεται ώστε να καταλάβεις γιατί αυτό το γεγονός τοποθετείται εκεί.

Μετατρέψτε οποιαδήποτε λέξη σε μια δημιουργική επέκταση ακρωνυμίου! Επιλέξτε μια λέξη από 42 προκαθορισμένες επιλογές σε 6 κατηγορίες — ή πληκτρολογήστε τη δική σας — στη συνέχεια συμπληρώστε μια λέξη για κάθε γράμμα για να δημιουργήσετε το μοναδικό σας ακρωνύμιο. Συγκρίνετε τη δημιουργία σας με μια ενσωματωμένη διασκεδαστική εναλλακτική.

Εισάγετε οποιεσδήποτε δύο λέξεις και δημιουργήστε άμεσα δημιουργικούς συνδυασμούς λέξεων (portmanteau). Εξερευνήστε 30+ διάσημους συνδυασμούς, δοκιμάστε τις γνώσεις σας στη λειτουργία κουίζ και αποθηκεύστε τις αγαπημένες σας εφευρέσεις!

Ένας σχιστολιθικός φάρος. Παίζει μια σύντομη κλίμακα ή τριάδα. Μείζων θέλει Ήλιο. Ελάσσων θέλει Θύελλα. Τράβηξε τον ανεμοδείκτη ψηλά για Ήλιο ή χαμηλά για Θύελλα — η σκηνή μένει σχιστόλιθος ώσπου να δεσμευτείς. Σωστό Τράβηξε είναι Άλλαξε! Λάθος κατεύθυνση είναι Λάθος. Δέκα Αλλαγές φτάνουν σε Λιμάνι καθαρό.

Κράτα την καρφίτσα. Κάρφωσέ την στον χάρτη. Μετά διάβασε γιατί. Ένας σχολικός χάρτης με πέντε περιφέρειες των ΗΠΑ — Βορειοανατολικές, Νοτιοανατολικές, Μεσοδυτικές, Νοτιοδυτικές και Δυτικές — με την Αλάσκα και τη Χαβάη ως ένθετα.

Τρέξε προς το βυθισμένο σεντούκι στο Κατάδυση θησαυρού: Συνώνυμα. Μια πλάκα σε μια λιμνοθάλασσα με χρώμα νεφρίτη δείχνει μια λέξη, όπως «παρηγορώ», «αποφεύγω» ή «ικετεύω». Σύρε το στεφάνι πάνω από το δίδυμο φλοτέρ — τη λέξη με την παρόμοια σημασία. Οι μαθητές της έκτης και έβδομης τάξης εμπλουτίζουν το λεξιλόγιό τους, καθώς τα Μαργαριτάρια στοιβάζονται και ο μετρητής «Βουτιάς» γεμίζει.

Κάρα του οπωρώνα κυλούν χωματόδρομο. Η κάρτα μέτρου δείχνει 3/4, 4/4 ή 6/8. Φόρτωσε κιβώτιο μόνο στον δυνατό παλμό — παλμός 1, ή 1 και 4 στο 6/8. Ένα χτύπημα είναι Φορτώθηκε! Ένα Φόρτωσε σε λάθος παλμό είναι Χύθηκε! μήλα. Δεκαέξι μέτρα, μετά Ο καρπός μπήκε.

Καταθέστε χρήματα σε μια εικονική τράπεζα και παρακολουθήστε τα να αυξάνονται με απλό τόκο. Προσαρμόστε το επιτόκιο και τον χρόνο για να συγκρίνετε αποτελέσματα και να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο τόκος.

Αγοράστε προμήθειες, ορίστε την τιμή σας, διαχειριστείτε τον καιρό και τη ζήτηση, και μεγιστοποιήστε το κέρδος σε 7 ημέρες σε αυτό το κλασικό παιχνίδι προσομοίωσης επιχειρήσεων.

Ένα μοντέλο πίνακα για τις τάξεις 6η–8η: ένα είδος αφαιρείται από ένα πραγματικό πλέγμα, όχι από μια απλή τροφική αλυσίδα. Τα περισσότερα ζώα τρέφονται με περισσότερα από ένα πράγματα. Σύρετε τις ετικέτες «Πτώση» ή «Άνοδος» στην κάρτα που αλλάζει. Πτώση συμβαίνει μόνο αν έχει χαθεί η τελευταία πηγή τροφής.

Σούρουπο σε πέτρινο καμπαναριό. Ένα κρεμαστό αριθμητικό ζητά I, IV ή V σε ντο — C E G, F A C ή G B D. Σύρε βάση, τρίτη, μετά πέμπτη στο σκοινί και Στοίβαξε. Σωστή στοίβα είναι Χτύπησε! και οι καμπάνες ηχούν. Λάθος στοίβα είναι Κόλλησε. Οκτώ Στοίβες φτάνουν σε Καμπάνες καθαρές.

Ένας εργαστηριακός πάγκος για μαθητές 6ης–8ης τάξης. Κρατήστε το κλιπ και ρυθμίστε τη θερμότητα μέχρι το δείγμα να εμφανιστεί ως Στερεό, Υγρό ή Αέριο. Μετά από μια σωστή απάντηση, το σκεύος παραμένει σταθερό ώστε να δείτε γιατί τα σωματίδια συσπειρώθηκαν, γλίστρησαν ή διαχύθηκαν. Πατήστε «Επόμενη μέτρηση».