Συντεταγμένες πυγολαμπίδων
Οδήγησε ένα φωτεινό φανάρι στο επίπεδο συντεταγμένων ενός κήπου. Πιάσε πυγολαμπίδες τοποθετώντας διατεταγμένα ζεύγη με πρόσημα, ανάκλασε σημεία ως προς τους άξονες x και y και στείλε κάθε πυγολαμπίδα στο τεταρτημόριό της. Οκτώ αποστολές χωρίς χρονόμετρο αρχίζουν αμέσως.
Διάβασε την αποστολή
Η πρώτη αποστολή ζητά να φτάσεις σε ένα διατεταγμένο ζεύγος. Διάβασε πρώτα το x για την οριζόντια θέση και μετά το y για την κατακόρυφη.
Μετακίνησε το φανάρι
Πάτησε σημείο ή εστίασε στο πλέγμα και χρησιμοποίησε τα βέλη. Οι συντεταγμένες είναι από −5 έως 5. Το Φανάρι δείχνει την τρέχουσα θέση.
Πιάσε την πυγολαμπίδα
Επίλεξε Πιάσε όταν το φανάρι βρίσκεται στη ζητούμενη θέση. Στις ανακλάσεις, χρησιμοποίησε το Αρχικό και τον ονομαζόμενο άξονα για να βρεις το συμμετρικό σημείο.
Διάλεξε τεταρτημόριο
Επίλεξε I, II, III ή IV μετά τη σωστή σύλληψη. Χρησιμοποίησε τα πρόσημα του σημείου και δες την πυγολαμπίδα να ταξιδεύει στην περιοχή.
Συνέχισε την εξερεύνηση
Μετά την παράδοση επίλεξε Επόμενη αποστολή. Ολοκλήρωσε οκτώ αποστολές και επίλεξε Παίξε ξανά για νέες συντεταγμένες. Το Από την αρχή ξεκινά νέο παιχνίδι οποτεδήποτε.
Κίνηση στο επίπεδο
Πάτησε μια τομή του πλέγματος ή χρησιμοποίησε τα βέλη για να μετακινήσεις το φανάρι. Το Φανάρι δείχνει το ενημερωμένο ζεύγος· το Πιάσε ελέγχει το επιλεγμένο σημείο.
Ανάκλαση ορατού σημείου
Ένα αχνό φανάρι σημειώνει το Αρχικό. Η ανάκλαση ως προς τον άξονα x διατηρεί το x και αλλάζει το πρόσημο του y· ως προς τον y διατηρεί το y και αλλάζει το πρόσημο του x.
Παράδοση σε τεταρτημόριο
Μετά από σωστή σύλληψη, επίλεξε I, II, III ή IV για να στείλεις την πυγολαμπίδα σε εκείνη την περιοχή. Τα πρόσημα των συντεταγμένων καθορίζουν τον προορισμό.
Νέα προσπάθεια με βοήθεια
Μια αποτυχημένη σύλληψη δίνει υπενθύμιση για συντεταγμένες ή ανάκλαση. Ένα λάθος τεταρτημόριο δείχνει το μοτίβο προσήμων. Κανένα λάθος δεν αφαιρεί πόντους ούτε τερματίζει την αποστολή.
Οκτώ νέες αποστολές
Κάθε σύλληψη και κάθε σωστό τεταρτημόριο δίνουν 50 πόντους. Τα λάθη μηδενίζουν το Σερί. Το Ρεκόρ και η προτίμηση ήχου αποθηκεύονται στον φυλλομετρητή· τα Από την αρχή και Παίξε ξανά ξεκινούν νέο παιχνίδι.
Οι Συντεταγμένες πυγολαμπίδων είναι παιχνίδι εξερεύνησης κήπου για το μάθημα των τεσσάρων τεταρτημορίων στην έκτη τάξη. Οι παίκτες τοποθετούν ένα φανάρι με διατεταγμένα ζεύγη με πρόσημα, ανακλούν ορατά σημεία και αναγνωρίζουν το τεταρτημόριο του αποτελέσματος. Για το (−3, 4), κινήσου από την αρχή τρεις μονάδες αριστερά και τέσσερις πάνω. Επίλεξε Πιάσε εκεί και μετά II. Η ανάκλαση του (−3, 4) ως προς τον άξονα x δίνει (−3, −4), στο τεταρτημόριο III. Ως προς τον y δίνει (3, 4), στο τεταρτημόριο I. Το ίδιο ζεύγος οδηγεί λοιπόν αλλού όταν αλλάζει ο ζητούμενος μετασχηματισμός.
Σύνδεση προσήμων και κατεύθυνσης
Η κίνηση του ορατού φαναριού συνδέει αρνητικό x με αριστερά και αρνητικό y με κάτω.
Σαφής σειρά συντεταγμένων
Το συνεχώς ενημερωμένο ζεύγος ξεχωρίζει το οριζόντιο x από το κατακόρυφο y.
Σύγκριση ανακλάσεων
Το Αρχικό παραμένει ορατό για σύγκριση ίσων αποστάσεων στις αντίθετες πλευρές του ονομαζόμενου άξονα.
Εξάσκηση χωρίς ρολόι
Οι απεριόριστες προσπάθειες χωρίς χρονόμετρο αφήνουν χρόνο να σκεφτείς τον χάρτη πριν από τη σύλληψη.
Εξασκεί την τοποθέτηση σημείων σε τέσσερα τεταρτημόρια, την ονομασία τεταρτημορίων και την ανάκλαση ως προς άξονα στα μαθηματικά της έκτης τάξης.
Ως προς τον άξονα x, το (x, y) γίνεται (x, −y). Ως προς τον y γίνεται (−x, y). Μόνο η συντεταγμένη που είναι κάθετη στον άξονα ανάκλασης αλλάζει πρόσημο.
Το φανάρι μπορεί να πάει σε άξονα ή στην αρχή, αλλά οι στόχοι έχουν δύο μη μηδενικές συντεταγμένες. Έτσι κάθε πυγολαμπίδα ανήκει σε ακριβώς ένα τεταρτημόριο I–IV.
Η σωστή σύλληψη δίνει 50 πόντους και το σωστό τεταρτημόριο άλλους 50. Κάθε σωστή ενέργεια αυξάνει το Σερί· ένα λάθος το μηδενίζει χωρίς αφαίρεση πόντων. Οκτώ αποστολές δίνουν συνολικά 800 πόντους. Το Ρεκόρ αποθηκεύεται σε αυτόν τον φυλλομετρητή.
Ναι. Πάτησε τις τομές σε τάμπλετ ή κάνε κλικ με το ποντίκι. Με εστίαση στο πλέγμα, τα βέλη κινούν το φανάρι και το Enter συλλαμβάνει. Το Tab φτάνει στο Πιάσε, στα τεταρτημόρια, στην Επόμενη αποστολή και στα άλλα χειριστήρια. Δεν πληκτρολογείς απαντήσεις.
Κάθε παιχνίδι δημιουργεί νέες συντεταγμένες για τοποθέτηση και ανακλάσεις και στους δύο άξονες. Η Σίγαση σταματά την απαλή μουσική και το Ήχος ενεργός την επαναφέρει. Η αναπαραγωγή αρχίζει μετά από αλληλεπίδραση και παύει όταν η σελίδα είναι κρυμμένη.