Dreistellige Zahlen subtrahieren ist das Spiel. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Schau zu zeigt 359 − 125 = 234, dann 569 − 162 = 407, dann 425 − 158 = 267, dann 531 − 185 = 346. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Wenn eine Stelle nicht reicht, tippe zuerst die nächste Stelle. Ein Zehner zerbricht in 10 goldene Einer. Ein Hunderter zerbricht in 10 goldene Zehner. Probier es. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Dann sechs gewertete Differenzen. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.
Schau zu
Schau zu. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. 359 − 125 = 234, dann 569 − 162 = 407, dann 425 − 158 = 267, dann 531 − 185 = 346. Die Einer gehen zuerst. Ein goldenes Bündel kommt dazu, wenn eine Stelle nicht reicht.
Probier es
Probier es. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Tippe zuerst einen Zehner oder einen Hunderter, wenn diese Stelle nicht reicht. 359 − 125 = 234. 425 − 158 = 267. Die Differenz bleibt, bis du weitergehst. Die Herzen bleiben durch Probier es versteckt.
Dreistellige Zahlen subtrahieren
Dreistellige Zahlen subtrahieren. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Sechs neue Differenzen. Tippe Einer, Zehner und Hunderter. 531 − 185 = 346.
Punkte
Eine fertige Differenz gibt Punkte und Serie. Ein Tipp an der falschen Stelle löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt von vorn an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen.
Schau zu. 359 − 125 = 234. 569 − 162 = 407. 425 − 158 = 267. 531 − 185 = 346. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Probier es. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen.
359 − 125 = 234
9 Einer reichen für 5. 5 Zehner reichen für 2. 3 Hunderter reichen für 1. Die Differenz ist 234. Keine Stelle muss entbündelt werden.
425 − 158 = 267
5 Einer reichen nicht für 8. Tippe einen Zehner. Er zerbricht in 10 goldene Einer, und 7 Einer bleiben, nachdem 8 weggehen. 1 Zehner reicht nicht für 5. Tippe einen Hunderter. Er zerbricht in 10 goldene Zehner, und 6 Zehner bleiben, nachdem 5 weggehen. Von 3 Hundertern bleiben 2. Die Differenz ist 267.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Differenz gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein Tipp an der falschen Stelle wackelt das Brett, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt auf diesem Gerät. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Dreistellige Zahlen subtrahieren ist ein Spiel für die 2. Klasse. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Schau zu bei 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 und 531 − 185 = 346. Probier es. Die Blöcke gehen Stelle für Stelle weg.
Hunderter, Zehner und Einer
Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen. Platten, Stangen und Würfel zeigen jede Stelle.
359 − 125 = 234
359 − 125 = 234 braucht kein Entbündeln. 425 − 158 = 267 und 531 − 185 = 346 zerbrechen einen Zehner, dann einen Hunderter.
Ein Fehler, den du spürst
Ein Tipp an der falschen Stelle wackelt das Brett und legt die Blöcke zurück. Eine fertige Differenz gibt Punkte.
Schau zu bei 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 und 531 − 185 = 346. Dann Probier es. Tippe die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Tippe zuerst die nächste Stelle, wenn es nicht reicht.
234. Von 9 Einern bleiben 4. Von 5 Zehnern bleiben 3. Von 3 Hundertern bleiben 2. Keine Stelle muss entbündelt werden.
267. 5 Einer reichen nicht, also zerbricht ein Zehner in 10 goldene Einer. 1 Zehner reicht nicht, also zerbricht ein Hunderter in 10 goldene Zehner. 2 Hunderter bleiben.
346. 1 Einer reicht nicht für 5, also zerbricht ein Zehner. 2 Zehner reichen nicht für 8, also zerbricht ein Hunderter. 3 Hunderter bleiben.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Eine fertige Differenz gibt Punkte. Die Serie macht die nächste Differenz mehr wert. Ein Tipp an der falschen Stelle löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Dreistellige Zahlen subtrahieren ist für die 2. Klasse. Subtrahiere dreistellige Zahlen mit Stellenwert-Material und Rechenwegen.