Guia un bussejador amb casc de llum per Carreró de llim. Una placa de percebes mostra un número del 0 al 10. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre amb aquest número i neda cap al cofre de pedra. Els alumnes de preescolar i infantil practiquen la identificació dels números del 0 al 10, amb punts Lluïssor per cada immersió encertada.
Comença la immersió
Carreró de llim comença sol. Toca Fàcil, Mitjà o Difícil a la barra de ferro. No hi ha cap botó de reproducció sobre les esferes.
Llegeix la placa
La placa mostra un número. L'avís diu: Neda cap al número. Llegeix la placa. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre que té aquest número.
Neda cap al número
Dirigeix el bussejador cap a l'esfera que coincideix amb la placa. Un encert suma punts Lluïssor i la placa t'ensenya: Aquesta marca és el número. Un error costa un llum.
Omple el canal fins a la llum del cofre
Neda vuit números per guanyar, o continua fins que s'acabin els llums. La llum del cofre mostra la teva puntuació Lluïssor, un rang i l'opció de tornar a bussejar.
Neda cap al número
La placa mostra un número. Esferes de vidre floten en el sediment. Arrossega el bussejador fins a l'esfera de vidre amb aquest número. Un encert fa esclatar l'esfera i t'impulsa pel canal. Un error fa retrocedir el bussejador i apaga un llum.
Un canal cap al cofre
Carreró de llim comença automàticament. Fàcil, Mitjà o Difícil es mantenen a la barra de ferro perquè puguis canviar la dificultat sense un menú. Cada immersió encertada omple el canal. Vuit immersions arriben a la llum del cofre.
Puntuació Lluïssor i ratxes
Cada encert comença amb 100 punts Lluïssor i augmenta en 50 amb una ratxa. Els punts surten disparats del bussejador. Un error reinicia la ratxa. L'indicador del canal mostra l'avenç cap al cofre.
Dificultat que canvia l'habilitat
El nivell Fàcil utilitza els números del 0 al 5 i dues esferes lentes. El Mitjà obre del 0 al 10 amb tres esferes. El Difícil manté del 0 al 10, quatre esferes més ràpides i marques semblants, com ara el 6 al costat del 9.
Carreró de llim és un joc per a preescolar i infantil sobre la identificació dels números del 0 al 10. Els nens arrosseguen un bussejador amb casc de llum a través d'una trinxera de sediment volcànic i neden cap al número d'una esfera de vidre. El nivell Fàcil es manté del 0 al 5. Els nivells Mitjà i Difícil obren del 0 al 10 i afegeixen marques semblants. L'habilitat que es treballa és el reconeixement de números, no clicar una targeta de preguntes.
Números 0-10 en moviment
Les matemàtiques a preescolar i infantil demanen que els nens coneguin els numerals del 0 al 10. Carreró de llim converteix això en una immersió: llegeix la placa i neda cap al número.
Una cursa cap al cofre
Cada encert omple el canal. Els nens senten que el cofre de pedra s'acosta quan les marques apareixen ràpidament.
Feedback instantani
Un encert fa esclatar l'esfera i escampa punts Lluïssor. Un error fa retrocedir el bussejador. El joc utilitza sempre la instrucció Neda cap al número, així la placa i les instruccions fan servir les mateixes paraules.
Funciona amb el dit o amb el ratolí
Arrossega el bussejador cap a una esfera. Els objectius tàctils es mantenen grans, i l'esfera correcta s'il·lumina mentre nedes.
La placa mostra un número i les esferes porten aquesta marca més esferes esquer. El nivell Fàcil utilitza del 0 al 5. Els nivells Mitjà i Difícil utilitzen del 0 al 10. El Difícil també fa flotar números semblants, com el 6 al costat del 9.
Cada encert comença amb 100 punts Lluïssor i augmenta en 50 amb una ratxa. Un error reinicia la ratxa i apaga un dels tres llums.
Llegeix la placa. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre que coincideixi amb el número. Si la placa mostra un 7, neda cap al 7. Si mostra un 10, neda cap al 10.
Quatre esferes floten alhora, el corrent és més ràpid i marques semblants, com el 6 i el 9, se situen al costat de la marca correcta.
Carreró de llim és per al reconeixement de números del 0 al 10 a preescolar i infantil. El nivell Fàcil es manté del 0 al 5. Els nivells Mitjà i Difícil obren la resta del conjunt.
