BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Totes les proves
  • Totes les fitxes
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Submarinisme de tresors: Nombres 0-10

Submarinisme de tresors: Nombres 0-10

Carreró de llim

Guia un bussejador amb casc de llum per Carreró de llim. Una placa de percebes mostra un número del 0 al 10. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre amb aquest número i neda cap al cofre de pedra. Els alumnes de preescolar i infantil practiquen la identificació dels números del 0 al 10, amb punts Lluïssor per cada immersió encertada.

MatemàtiquesComptatgeSentit numèricPre-K–K

Més com aquest

Joc d'identificar números del 0 al 10

Joc d'identificar números del 0 al 10

Flue Snag
Practicar l'escriptura de dígits del 0 al 9 en línia

Practicar l'escriptura de dígits del 0 al 9 en línia

Traçar Números
Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Caixa d'ous
Joc de Major Que i Menor Que

Joc de Major Que i Menor Que

Cocodril Golafre
Joc per Completar Patrons Repetitius

Joc per Completar Patrons Repetitius

Completar Patrons
Arrossega les Monedes per Aconseguir l'Import Objectiu

Arrossega les Monedes per Aconseguir l'Import Objectiu

Comptador de Monedes

Com jugar a Carreró de llim

  1. 1

    Comença la immersió

    Carreró de llim comença sol. Toca Fàcil, Mitjà o Difícil a la barra de ferro. No hi ha cap botó de reproducció sobre les esferes.

  2. 2

    Llegeix la placa

    La placa mostra un número. L'avís diu: Neda cap al número. Llegeix la placa. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre que té aquest número.

  3. 3

    Neda cap al número

    Dirigeix el bussejador cap a l'esfera que coincideix amb la placa. Un encert suma punts Lluïssor i la placa t'ensenya: Aquesta marca és el número. Un error costa un llum.

  4. 4

    Omple el canal fins a la llum del cofre

    Neda vuit números per guanyar, o continua fins que s'acabin els llums. La llum del cofre mostra la teva puntuació Lluïssor, un rang i l'opció de tornar a bussejar.

Característiques clau

  • Neda cap al número

    La placa mostra un número. Esferes de vidre floten en el sediment. Arrossega el bussejador fins a l'esfera de vidre amb aquest número. Un encert fa esclatar l'esfera i t'impulsa pel canal. Un error fa retrocedir el bussejador i apaga un llum.

  • Un canal cap al cofre

    Carreró de llim comença automàticament. Fàcil, Mitjà o Difícil es mantenen a la barra de ferro perquè puguis canviar la dificultat sense un menú. Cada immersió encertada omple el canal. Vuit immersions arriben a la llum del cofre.

  • Puntuació Lluïssor i ratxes

    Cada encert comença amb 100 punts Lluïssor i augmenta en 50 amb una ratxa. Els punts surten disparats del bussejador. Un error reinicia la ratxa. L'indicador del canal mostra l'avenç cap al cofre.

  • Dificultat que canvia l'habilitat

    El nivell Fàcil utilitza els números del 0 al 5 i dues esferes lentes. El Mitjà obre del 0 al 10 amb tres esferes. El Difícil manté del 0 al 10, quatre esferes més ràpides i marques semblants, com ara el 6 al costat del 9.

Què és Carreró de llim?

Carreró de llim és un joc per a preescolar i infantil sobre la identificació dels números del 0 al 10. Els nens arrosseguen un bussejador amb casc de llum a través d'una trinxera de sediment volcànic i neden cap al número d'una esfera de vidre. El nivell Fàcil es manté del 0 al 5. Els nivells Mitjà i Difícil obren del 0 al 10 i afegeixen marques semblants. L'habilitat que es treballa és el reconeixement de números, no clicar una targeta de preguntes.

Per què jugar a Carreró de llim?

  • 1

    Números 0-10 en moviment

    Les matemàtiques a preescolar i infantil demanen que els nens coneguin els numerals del 0 al 10. Carreró de llim converteix això en una immersió: llegeix la placa i neda cap al número.

  • 2

    Una cursa cap al cofre

    Cada encert omple el canal. Els nens senten que el cofre de pedra s'acosta quan les marques apareixen ràpidament.

  • 3

    Feedback instantani

    Un encert fa esclatar l'esfera i escampa punts Lluïssor. Un error fa retrocedir el bussejador. El joc utilitza sempre la instrucció Neda cap al número, així la placa i les instruccions fan servir les mateixes paraules.

  • 4

    Funciona amb el dit o amb el ratolí

    Arrossega el bussejador cap a una esfera. Els objectius tàctils es mantenen grans, i l'esfera correcta s'il·lumina mentre nedes.

Preguntes freqüents

Quins números apareixen a Carreró de llim?

La placa mostra un número i les esferes porten aquesta marca més esferes esquer. El nivell Fàcil utilitza del 0 al 5. Els nivells Mitjà i Difícil utilitzen del 0 al 10. El Difícil també fa flotar números semblants, com el 6 al costat del 9.

Com puc aconseguir punts Lluïssor?

Cada encert comença amb 100 punts Lluïssor i augmenta en 50 amb una ratxa. Un error reinicia la ratxa i apaga un dels tres llums.

Què vol dir Neda cap al número?

Llegeix la placa. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre que coincideixi amb el número. Si la placa mostra un 7, neda cap al 7. Si mostra un 10, neda cap al 10.

Què canvia al nivell Difícil?

Quatre esferes floten alhora, el corrent és més ràpid i marques semblants, com el 6 i el 9, se situen al costat de la marca correcta.

Per a quin curs és Carreró de llim?

Carreró de llim és per al reconeixement de números del 0 al 10 a preescolar i infantil. El nivell Fàcil es manté del 0 al 5. Els nivells Mitjà i Difícil obren la resta del conjunt.

8 partides