Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta Parvulari. Gratis, sense descàrrega i sense compte.

Una duna esblanqueïda i un estel de corall amb cordill. Un to sona Agut o Greu. Estira l'estel arrossegant-lo, després deixa anar a la franja de núvol Agut o la franja de duna Greu per encertar el to. Bona alçada! encaixa l'estel a la franja i fa créixer Puntuació i Sèrie. Aleteig! deixa caure l'estel i costa una vida. Deu Alçades o tres errors tanquen la partida. Fàcil fa servir octaves llunyanes i to lent. Mitjà és G3 vs D5. Difícil és encara més a prop amb to curt.

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Guia un bussejador amb casc de llum per Carreró de llim. Una placa de percebes mostra un número del 0 al 10. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre amb aquest número i neda cap al cofre de pedra. Els alumnes de preescolar i infantil practiquen la identificació dels números del 0 al 10, amb punts Lluïssor per cada immersió encertada.

Un taller d'embalatge de paper kraft t'espera amb la següent safata. Arrossega les formes 2D planes de paper a la paperera de "Pla" i els sòlids 3D a la caixa de "Sòlid". Pràctica de geometria per a infantil: els cercles són plans, els cubs ocupen espai. Neteja cinc safates, conserva tres encunys de llautó i competeix contra la premsa en nivells més difícils.

Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!

El famolenc cocodril sempre menja el número més gran! Posa el signe >, <, o = entre dos números fins a 100. Un divertit cocodril animat gira per encarar-se al número més gran després de cada resposta.

Les monedes cauen de la part superior de la pantalla: fes clic només a les que sumen la quantitat objectiu abans que s'acabi el temps. Un joc de matemàtiques de diners ràpid que millora el reconeixement de monedes i la suma mental per a totes les edats.

Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Què ve després? Completa patrons repetitius fets d'emojis com 🔴🔵🔴🔵__? Tria entre 4 opcions. Des de patrons AB simples fins a seqüències ABCD complexes — genial per a matemàtiques primerenques, raonament lògic i pensament pre-algebraic!

Arrossega o toca cèntims, cinc cèntims, deu cèntims i quarters en una guardiola per aconseguir imports objectiu exactes! Tres nivells de dificultat introdueixen conceptes de diners pas a pas: des de 1-10¢ només amb cèntims i cinc cèntims, fins a 50¢ amb els quatre tipus de monedes nord-americanes.

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.

Un joc de comptar colorit on contes elements d'emojis de dibuixos animats i toques el número correcte. Una introducció perfecta a comptar de l'1 al 20 per a estudiants joves.

Practica fets d'addició dobles (1+1, 2+2, … 10+10) amb un divertit tema visual de mirall/ombra. Veu el número i el seu reflex, després toca el doble correcte. Tres nivells de dificultat inclosos els quasi-dobles.

Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.

Ajuda a la línia d'embalatge nocturna a la Fàbrica de Formes. Arrossega cada peça cap a Plana o Sòlida: els cercles, quadrats i triangles són prims com el paper, mentre que els cubs, cilindres i piràmides ocupen espai. Pràctica de geometria per a infantil que sembla una autèntica cadena de muntatge.

Toca caselles de nombres per formar parelles que sumin 10. Buida el tauler el més ràpidament possible! Fomenta el recordatori instantani de fets d'addició. Tres nivells de dificultat: enllaços fins a 10, 20 o 50.

Unes golfes d'una xemeneia al capvespre on fitxes de números esmaltats floten amb el corrent d'aire. Escolta l'avís, observa les xemeneies i atrapa el número correcte abans que s'escapi per la finestra. Dissenyat per a preescolar i educació infantil per aprendre a identificar números del 0 al 10.

Un canal d'aigua en un hort al capvespre. Escolta el nom de la lletra i guia la barqueta de fulla cap a la caixa amb la majúscula corresponent. Practica amb lletres majúscules que s'assemblen molt, com la M, la W i la N. Tres vides, bonificació per encerts seguits i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a preescolar i educació infantil.

Un cobert de llauna sota una posta de sol rogenca. Flocs de llana a la deriva sobre la teulada, cadascun marcat amb una paraula visual (sight word) en anglès. Llisca l'escorpí de coure i enganxa el floc corresponent a la pissarra. Un encert fa aparèixer un halo. Un error provoca una tempesta de pluja sobre el cobert. Neteja el cel capturant vuit flocs. Paraules visuals per a infantil i primer de primària.

Gira targetes per trobar parelles de paraules i emojis coincidents! Trieu entre temes d'animals, fruites, colors, països, espai i oceà. Entreneu la vostra memòria amb nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Mira com els objectes desapareixen amb animació i esbrina quants en queden! 5 galetes, menja'n 2 — quants en queden? Una manera visual i animada d'aprendre la resta per als nens petits.

Una màquina de discos d'un restaurant està sonant una cara A. Escolta la paraula en anglès i arrossega un disc des de la caixa fins al plat giratori abans que l'agulla arribi a l'etiqueta. Només una rima correcta fa sonar la següent cançó. Tres nivells de dificultat, vuit cares per guanyar i tres agulles de vida.

Estels de paper sobrevolen una mesa al capvespre. Cada estel mostra una imatge i una paraula CVC. Enrotlla tots els estels amb la 'a' curta al rodet. Deixa la resta al vent. Sis ràfegues guanyen la partida.

Un canal a la nit, fanals de paper ambre i una curolla brillant al moll. Una veu llegeix una paraula visual (sight word). Toca el fanal que coincideixi. La curolla salta cap a aquella llum. Un salt net suma punts. Si falles, caus a l'aigua. Dissenyat per a paraules d'alta freqüència de parvulari i primer de primària.

Toca dos fanals brillants els números dels quals sumin 10. Esclataran, la pila baixarà i una nova fila pujarà des de baix. Elimina les parelles ràpidament abans que els fanals es desbordin. Els nivells acceleren la pujada perquè les sumes esdevinguin automàtiques.

Gira cartes per trobar parelles de nombres coincidents en aquest clàssic joc de memòria/concentració! Tres mides de graella — 6, 10 o 20 parelles — permeten als joves aprenents practicar el reconeixement de nombres mentre exerciten la memòria visual i la concentració.

La Penelope reparteix cartes de paraules visuals en un anell de vellut dins la seva tenda estelada. Gira una parella. Troba la mateixa paraula visual en anglès, il·lumina la parella i neteja l'anell. Els nens d'infantil practiquen la lectura de paraules d'alta freqüència mentre recorden on es troba cada carta. Els punts d'espurna augmenten amb una ratxa d'encerts.

Apareixen dos grups d'objectes un al costat de l'altre: toca el que en té més (o menys)! Una manera ràpida i visual de desenvolupar el sentit numèric i les habilitats de comparació per als joves aprenents.

Observa com es decanta una balança i decideix quina banda és més pesada o més lleugera! Una pedra contra una ploma, un elefant contra una papallona — aprèn conceptes de pes i mesura a través d'una balança interactiva animada.

Boles de colors amb números suren cap amunt: toca-les en ordre ascendent (del més petit al més gran) abans que s'escapin per la part superior de la pantalla. Si en falles una, perds una vida!

Troba el número que falta en seqüències aritmètiques — 3, 4, __, 6. Toca un dels quatre grans botons de resposta de colors vius. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Construeix un programa curt amb blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i fes-lo executar perquè un escarabat recorri un camí isomètric i reculli totes les pomes. Els nens practiquen la seqüenciació sense haver d'escriure codi.

Un palud de coure i verd al capvespre. Una granota-agró es posa sobre una canya mentre un anell de llum s'eixampla i fa el pic al beat. Pita quan l'anell és estret. Un encert esclafa la canya i fa créixer Puntuació i Sèrie. Un error és Esquitx! que reinicia la Sèrie i costa una vida. Setze Encerts o tres errors tanquen la partida. Fàcil és 60 bpm amb finestra ampla. Mitjà és 80 bpm. Difícil és 100 bpm més parpelleigs falsos fora de temps que has d'ignorar.

Un porxo tancat a darrera hora de la tarda conté caixes de vímet i un osset de peluix. Llegeix una paraula de posició de parvulari (dins, sobre, sota, al costat) i arrossega l'osset fins a aquest lloc. Els nivells més difícils afegeixen «a sobre», «darrere», «entre» i sinònims com «per sota». Les preposicions es converteixen en llocs on pots posar un osset.

Arrossega la busca Hora i la busca Minut perquè el rellotge mostri l'hora, després Toca la campana. Fàcil és Només hores en punt, Mitjà afegeix Hores i mitges, i Difícil usa Cada cinc minuts. Juga a 60 Segons o Supervivència amb tres Vides.

Primer dia d'escola comença a la vorera a l'alba. Fes la motxilla arrossegant Dinar, Ampolla i Llapis a les butxaques, després Estira la cremallera abans que rodoli l'autobús groc. Un encert afegeix Viatges. Un error sacseja la motxilla o deixa marxar l'autobús. Pràctica de rutina del matí per a la primera infància.

Ajuda a la Tutu a convertir els núvols de pluja en arcs de Sant Martí al Rellotge del cel. Escolta l'hora, escaneja els núvols que cauen i toca el rellotge que coincideix. Una pràctica per a primer de primària per les 3 en punt i les 3 i mitja.

Una etiqueta de preu mostra una petita quantitat: toca les monedes exactes (cents, níquels, diners, quarters) per pagar-la. Desenvolupa el reconeixement de monedes, el comptatge i les habilitats de fer canvis amb quantitats fins a 1,00 $.

Rètol del primer dia és un tauler que els nens agafen a l'iPad. Escriu Nom, toca Curs, tria Pissarra, Autobús, Caixa o Cera, després Mostra el rètol. El pòster omple la pantalla per la foto. Edita el rètol canvia una línia i el torna a mostrar.

Enllaça blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i executa el programa perquè una guineu recorri un camí flotant en 3D i reculli totes les estrelles. Els girs es fan sobre el mateix lloc. Els infants practiquen la seqüenciació i l'orientació espacial sense necessitat d'escriure codi.

Respon sumes i restes per fer avançar un corredor per un circuit. Cada resposta correcta fa que el corredor avanci un pas — competeix fins a la meta abans que s'acabi el temps o perdis totes les vides.

2 gats + 3 gats = ? Compta adorables emojis d'animals per resoldre problemes d'addició fins a 10. Una manera visual i atractiva perquè els joves estudiants practiquin sumant nombres comptant.

Una sala de percussió de feltre oxblood amb puntada crema i tatxes de llautó. Una baqueta líder mostra un pols gran o petit en un tambor de mostra. Fes Toc al gran tambor de feltre — fort o suau ve de fins on i de com de ràpid viatja la baqueta, no de botons etiquetats. Bon toc! comprimeix el feltre i fa créixer Puntuació i Sèrie. Trontoll de vora! costa una vida. Deu Tocs o tres errors tanquen la ronda. Fàcil és fort extrem vs suau. Mitjà afegeix mitjà. Difícil guarda tres nivells amb un líder més ràpid.

Traça la forma dels dígits del 0 al 9 amb el dit o el ratolí. Segueix els punts guia numerats, dibuixa sobre el contorn difuminat del dígit i comprova la teva precisió. Modes de Pràctica gratuïta i Repte de 10 dígits.

Un barranc al capvespre, bigues de fusta de coure i una safata de lletres. Una imatge representa la paraula. Algunes bigues ja tenen una lletra. Toca una fitxa i després toca una biga buida per col·locar-la. Omple tots els espais. L'ortografia correcta bloqueja el pont i el carro travessa el barranc. Una ortografia incorrecta costa un clau. Dissenyat per a l'aprenentatge de sons i combinacions de lletres en educació infantil i primària.