Обсерватория „Звездни линии“
Свързвай звезди, за да чертаеш отсечки, лъчи и прави в цветна обсерватория. Сменяй краищата между точки и стрелки, а после построй остри, прави и тъпи ъгли. Десет карти без ограничение във времето дават на четвъртокласниците практическо упражнение по геометрия с незабавна обратна връзка и нови звездни подредби при повторна игра.
Прочети текущата карта
Играта започва веднага. Условието посочва точка, фигура през две именувани звезди или вид ъгъл. За точка докосни съответната звезда.
Свържи звездите и оформи краищата
За отсечка, лъч или права докосни двете посочени звезди. Докосвай краищата, за да превръщаш точките в стрелки и обратно. Лъчът започва от първата именувана точка и минава през втората.
Отвори ъгъл
При карта с ъгъл запази неподвижния лъч OA и докосни друга околна звезда. Оцветеният отвор показва по-малкия ъгъл между лъчите. Избери тесен отвор, ъгъл като на квадрат или широк отвор според задачата.
Освети картата
Избери Освети. Ако е нужно, промени чертежа и опитай пак; Изчисти премахва построеното. Правилната карта засиява и показва кратко обяснение. Избери Следваща карта, когато си готов.
Завърши и изследвай отново
Завърши десет карти, после избери Играй отново за нови подредби. Използвай Звук включен или Звук изключен за музиката. Може да докосваш или щракваш; с клавиатура използвай Tab и Enter или интервал върху звездите и бутоните.
Строй фигури в небето
Свържи две именувани звезди, после докосни краищата, за да сменяш точки със стрелки. Промените преобразяват самия чертеж, включително продълженията отвъд посочените точки.
Образувай ъгли от два лъча
Неподвижен лъч започва от O и минава през A. Избери друга звезда за остър, прав или тъп ъгъл. Завършената карта показва неговата мярка.
Упражни всичките седем понятия
Всяка игра с десет карти включва точка, отсечка, лъч, права и трите вида ъгли, плюс три допълнителни задачи. Позициите на звездите и ориентацията на ъглите се променят.
Учи с повторни опити
Освети проверява построеното. Неправилният чертеж остава достъпен за промяна, а определение ти помага. Няма таймер или ограничен брой животи.
Събери сияеща пътека от карти
Всяка правилна карта осветява още един знак по пътеката и носи 10 точки плюс бонус за поредица до 8. Грешката нулира поредицата. Рекордът и настройката за звук се запазват в този браузър.
Обсерватория „Звездни линии“ е игра за построяване без ограничение във времето към урока за четвърти клас за точки, прави, лъчи и ъгли. Небето е твоето поле за чертане. Именуваните звезди представят точки, точките в краищата отбелязват къде фигурата свършва, а стрелките показват, че тя продължава отвъд видимия чертеж. Например, за да построиш лъч AB, свържи A и B, остави точка при A и постави стрелка отвъд B. Разменянето на тези краища създава лъч BA. Отсечката AB има точки в двата края, а правата AB продължава и в двете посоки. При карта с ъгъл два лъча имат общ връх O: отвор от 45° е остър, 90° е прав, а 135° е тъп. Играта разкрива мярката след правилно построяване.
Свързвай символите със значението
Превръщането на крайна точка в стрелка удължава чертежа и свързва означението с разликата между спиране и продължаване.
Забелязвай посоката на лъча
Първата буква на лъча назовава началото му. Построяването на лъч AB придава смисъл на реда на буквите.
Разпознавай завъртени ъгли
Неподвижният лъч сменя ориентацията си между картите, затова правият ъгъл невинаги прилича на изправена буква L.
Поправяй без бързане
Неограничените опити позволяват на учениците да разглеждат определенията, да променят построеното и да сравняват резултата със собствено темпо.
Отсечката има две крайни точки. Лъчът има начало и продължава в една посока. Правата продължава в двете посоки. Играта използва точки за краищата и стрелки за продължаването.
Да. Лъч AB започва от A и минава през B. Лъч BA започва от B и минава през A. При отсечка или права размяната на имената на двете точки описва същата фигура.
Гледай по-малкия оцветен отвор между двата лъча. Остър означава по-голям от 0° и по-малък от 90°, прав — точно 90°, а тъп — по-голям от 90° и по-малък от 180°. Изправен ъгъл от 180° не е тъп.
Картата остава на място, за да я промениш и да опиташ отново. Поредицата се нулира, но запазваш точките. Няма таймер или ограничение на опитите.
Всяка правилна карта носи 10 точки. Последователните правилни проверки добавят бонус от 2, 4, 6 и после най-много 8 точки на карта. Грешка нулира поредицата. Най-добрият общ резултат се запазва в този браузър; текущата игра не се пази след презареждане.
Да. Докосни или щракни върху звездите и контролите на краищата. С клавиатура Tab премества между контролите, а Enter или интервал ги активира. Не е нужно да пишеш отговори.