Звездна спасителна мисия
Управлявай спасителна ракета в първи квадрант и събери шест звезди. Редувай нанасяне на точки по наредени двойки с разчитане на координатите на звезда. Използвай осите x и y и началото на координатната система, за да намериш всяко пресичане.
Нанеси точката
Започни от (0, 0). Отмери първото число надясно по оста x, а второто нагоре в посоката на y.
Изпрати ракетата
Докосни или щракни върху пресечната точка. С клавиатурата премини към мрежата с Tab, придвижи се със стрелките и натисни Enter. Ако сгрешиш, прочети обратната връзка и опитай друга точка.
Разчети координатите
Избери „Следваща звезда“. Когато на мрежата вече има звезда, прочети първо хоризонталната, а после вертикалната ѝ координата и избери съответната двойка.
Завърши полета
Продължавай да избираш „Следваща звезда“, докато спасиш и шестте. Избери „Играй отново“, за да започнеш нов полет.
Начертай спасителен маршрут
Избери пресечната точка, зададена от наредената двойка. Ракетата изминава първо хоризонталната отсечка от началото, а после вертикалната, за да прибере звездата.
Разчети координатите на звездата
Във всеки втори кръг на мрежата се появява звезда. Избери съответната наредена двойка от четири предложения. Някои от тях проверяват дали четеш x и y в правилния ред.
Упражнявай осите и началото
И двете оси са от 0 до 6. Някои звезди са на ос или в (0, 0), така че нула може да означава, че няма движение по хоризонтала или вертикала.
Шест звезди на полет
Всяко успешно спасяване добавя звезда към общия брой. При грешка можеш да опиташ отново. След шестата звезда избери „Играй отново“, за да получиш нов набор от точки.
Звездна спасителна мисия е математическа игра за пети клас в първи квадрант на координатната равнина. Управляваш ракета, като преминаваш от наредени двойки към пресечни точки на мрежата и обратно. За (3, 5) тръгни от началото, придвижи се 3 единици надясно по оста x и после 5 единици нагоре. Избери точката, в която x е 3, а y е 5. Ако в кръг за разчитане там има звезда, нейната наредена двойка е (3, 5).
Виж реда в наредената двойка
Ракетата първо лети хоризонтално, после завива нагоре. Така се вижда какво определя първото число и какво определя второто.
Упражнявай и двете посоки
Нанеси точка по дадена двойка, а после назови двойката по дадена точка.
Разбери координатите с нула
Точки като (0, 4), (4, 0) и (0, 0) показват кога едната или и двете части на маршрута имат нулева дължина.
Опитвай отново със свое темпо
След грешка оставаш в същия кръг и можеш да използваш осите, за да провериш следващия си избор.
В първи квадрант, включително върху осите и в началото. Всяка координата е цяло число от 0 до 6.
Първо е координатата x. За (3, 5) се придвижи от (0, 0) с 3 единици надясно и 5 нагоре.
Играта те подканва да опиташ отново. Същата звезда остава активна и запазваш вече събраните звезди.
Да. Премини към мрежата с Tab, придвижи се със стрелките и натисни Enter, за да избереш точка. В кръг за разчитане премини с Tab до наредена двойка и натисни Enter.
„Играй отново“ избира нов набор от точки. Във всеки полет има точки във вътрешността на квадранта и поне една точка на ос или в началото.