BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Курсове
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. отбележи точки и измери маршрути

отбележи точки и измери маршрути

Куриер по координати

Начертай маршрут за пратка през парка. Отбележи местата за вземане и предаване по техните наредени двойки. Преброй пресечките между тях, за да изпратиш куриера. Четирите доставки редуват хоризонтални и вертикални маршрути.

МатематикаГеометрияИзмерване5-ти клас

Още като тази

Намери обема с единични кубчета

Намери обема с единични кубчета

Cube Packhouse
обем на тяло от две правоъгълни призми

обем на тяло от две правоъгълни призми

Леярна за призми
Лице на правоъгълник със страни, измерени с дроби

Лице на правоъгълник със страни, измерени с дроби

Мозаечно ателие
игра с формули за обем

игра с формули за обем

Товар от кубчета
Периметър и лице чрез броене на квадратчета

Периметър и лице чрез броене на квадратчета

Chalk Lot
Покрий фигурите и преброй лицето

Покрий фигурите и преброй лицето

Мозаечна поляна

Как се играе „Куриер по координати“

  1. 1

    Отбележи мястото за вземане

    Първото число е x, а второто е y. От началото на координатите тръгни надясно по оста x и нагоре по оста y. Избери точката, в която се пресичат двете координати.

  2. 2

    Отбележи мястото за предаване

    Използвай новата наредена двойка, за да поставиш втората будка. С клавиатура натисни Tab, за да стигнеш до мрежата, движи се със стрелките и натисни Enter или интервал, за да отбележиш точката.

  3. 3

    Измери маршрута

    Преброй деленията между будките или извади по-малката стойност от по-голямата за координатата, която се променя. Избери съответния брой пресечки, за да изпратиш куриера.

  4. 4

    Поеми следващата доставка

    Прочети равенството за маршрута и избери „Следваща доставка“. След четири доставки избери „Играй отново“, за да се упражняваш с нови маршрути.

Основни характеристики

  • Отбележи две спирки

    Постави будките за вземане и предаване върху координатна мрежа с числа от 0 до 6. Всяка наредена двойка показва първо хоризонталната, а после вертикалната позиция.

  • Измери прав маршрут

    Отбелязаните спирки са на един ред или в една колона. Мрежата остава на екрана, докато избираш броя на пресечките между тях.

  • Изпрати куриера

    При вярно разстояние куриерът тръгва по отбелязания маршрут и виждаш изваждането за тази доставка. При грешка можеш да опиташ отново.

  • Четири доставки с нови карти

    Маршрутите са ту хоризонтални, ту вертикални. Всяка правилно отбелязана спирка носи 10 точки, а успешната доставка носи 20. Избери „Играй отново“ за нови координати.

Какво е „Куриер по координати“?

„Куриер по координати“ е математическа игра за пети клас. С наредена двойка намираш място, а с две места решаваш задача за разстояние. Двете числа в двойката описват позиция върху картата. Едно деление на мрежата е една пресечка от маршрута. Например мястото за вземане (2, 4) е на две пресечки надясно и на четири нагоре от началото на координатите. Мястото за предаване (5, 4) е на същия ред, защото и за двете спирки y = 4. Куриерът изминава три пресечки, защото 5 − 2 = 3. При вертикален маршрут координатите x съвпадат и изваждаш координатите y.

Защо да играеш „Куриер по координати“?

  • 1

    Свържи точка с място

    Двете координати показват на куриера точното място за вземане или предаване на пратката.

  • 2

    Различавай редове от колони

    Сравни двете точки, за да видиш коя координата остава същата и коя се променя по маршрута.

  • 3

    Преброй деленията между спирките

    Проследи маршрута деление по деление и сравни броя им с изваждането след доставката.

  • 4

    Упражнявай се без ограничение във времето

    Картата остава на екрана при повторен опит. Грешният избор занулява серията, а спечелените точки и отбелязаните спирки остават.

Често задавани въпроси

Кое число използвам първо?

Първото число е x и показва хоризонталната позиция. Второто е y и показва вертикалната позиция. Началото на координатите е (0, 0) долу вляво.

Какво означава една пресечка?

Една пресечка е разстоянието между две съседни линии в мрежата. Например от (2, 4) до (5, 4) се изминават три пресечки.

Какво става, ако сгреша?

Задачата остава същата и можеш да опиташ пак. Серията се връща на нула, а вече спечелените точки остават.

Колко продължава една игра?

Играта има четири доставки, всяка с две спирки за отбелязване и едно разстояние за измерване. „Играй отново“ започва нова игра и пази рекорда ти в този браузър.

Мога ли да играя с клавиатура?

Да. Натисни Tab, за да стигнеш до мрежата, движи се със стрелките и отбележи точка с Enter или интервал. Използвай Tab, а след това Enter или интервал, за да избереш разстояние или да продължиш.

0игри
отбележи точки и измери маршрутиИграй