BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Уроци
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. Работилница за опашки на хвърчила

Работилница за опашки на хвърчила

Подравни цветните платнени ленти при нулата, отчети дължините до четвърт инч и постави едно X в точковата диаграма за всяка лента. Направи истинска опашка на хвърчило, намери най-честата дължина и изпрати три хвърчила в небето.

МатематикаИзмерванеДроби3-ти клас

Още като тази

игра с картинни диаграми с мащаб

игра с картинни диаграми с мащаб

Преброяване на балони
Математическа работилница

Математическа работилница

Периметър и лице чрез броене на квадратчета

Периметър и лице чрез броене на квадратчета

Chalk Lot
Мащабирани стълбовидни диаграми

Мащабирани стълбовидни диаграми

Comb Tally
Подреждане на дроби с еднакви знаменатели

Подреждане на дроби с еднакви знаменатели

Dye Rack
Раздай равни порции и назови дробта

Раздай равни порции и назови дробта

Kelp Roll

Как се играе Работилница за опашки на хвърчила

  1. 1

    Измери лента

    Плъзни лентата до нулата или натисни Подравни при 0. Отчети десния ѝ край по линийката, разграфена на четвърт инч.

  2. 2

    Направи точкова диаграма

    Плъзни печата X до съответния стълб или натисни дължината. Всяко X = 1 лента. Нанеси седем ленти и наблюдавай как расте опашката на хвърчилото.

  3. 3

    Пусни хвърчило

    Избери дължината с най-много X, за да пуснеш хвърчилото. Със Следващо хвърчило завърши три диаграми.

Основни характеристики

  • Измервай и нанасяй

    Плъзни или натисни всяка лента, за да я подравниш при нулата, после плъзни X в диаграмата или натисни съответната дължина.

  • Пусни три хвърчила

    Всяка измерена лента се добавя към опашката на хвърчилото. Разчети три различни набора от данни и избери най-високия стълб, за да пуснеш всяко хвърчило.

  • Учи чрез игра

    Управление с мишка, докосване и клавиатура, полезни насоки, точки, поредици и запазен рекорд.

Често задавани въпроси

Какво означава всяко X?

Всяко X показва една измерена лента. Равните дължини се нареждат над едно и също число.

Какви измервания се използват?

Диаграмата използва 2, 2 1/4, 2 1/2, 2 3/4 и 3 инча. Линийката започва от нула и показва четвъртини от инча.

Мога ли да използвам клавиатура?

Използвай стрелките наляво и надясно за избор на стълб и Enter за поставяне на X или пускане на хвърчилото. Натисни Интервал, за да подравниш лентата при нулата. Бутоните работят и с Tab и Enter.

0игри
Работилница за опашки на хвърчилаИграй