BrowserFun
Нови игриКатегорииВиж всички
© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.
Политика за поверителностОбщи условияПолитика за бисквиткитеОтказ от отговорност
  1. Начало
  2. Инструменти
  3. Правила за степени — тест по математика за гимназия

Правила за степени — тест по математика за гимназия

Овладейте законите за степените — изберете правилната опростена форма или стойност от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (правила за произведение, частно, степен, нулева и отрицателна степен), Алгебра II (дробни степени, научна нотация, комбиниране на няколко правила) и Разширено ниво (решаване на експоненциални уравнения, сложни опростявания с множество правила).

ИграМатематикаОбразованиеalgebraГимназия
Правила за степени — тест по математика за гимназия - Овладейте законите за степените — изберете правилната опростена форма или стойно

Как да играем Правила за степени

  1. 1

    Прегледайте картата с правилата

    В лобито се показва справочна карта с всички шест закона за степените. Отделете момент, за да ги прегледате, преди да започнете — особено правилата за отрицателна и дробна степен, които затрудняват повечето ученици.

  2. 2

    Изберете трудност

    Алгебра I се фокусира върху петте основни правила с прости изрази. Алгебра II добавя дробни степени, научна нотация и задачи с множество правила. Разширеното ниво въвежда експоненциални уравнения (2^x = 16) и абстрактни задачи за идентичност, които се появяват на SAT.

  3. 3

    Идентифицирайте правилото

    Прочетете израза и идентифицирайте кое правило за степен важи. Значката на категорията (ОПРОСТЯВАНЕ, ИЗЧИСЛЯВАНЕ или РЕШАВАНЕ) ви показва очаквания резултат. Търсете закономерности: еднаква основа? → правило за произведение или частно. Скоби с външна степен? → правило за степен.

  4. 4

    Проверете и научете

    След като отговорите, името на правилото и пълното обяснение стъпка по стъпка се появяват, независимо дали сте отговорили правилно. Четенето на подсказката дори за правилни отговори помага да затвърдите кое правило сте използвали и защо.

Основни характеристики

  • 45 задачи в 3 нива

    Алгебра I тренира петте основни правила: за произведение, частно, степен, нулева степен и отрицателна степен — приложени към прости изрази с една променлива. Алгебра II добавя дробни степени (n-ти корени), умножение и деление в научна нотация и комбинации от няколко правила. Разширеното ниво обхваща решаване на експоненциални уравнения, сложни вложени изрази и абстрактни приложения на правила като x^a · x^b / x^(a+b).

  • Карта с 6 правила в лобито

    Преди всяка игра на стартовия екран се показва цветно кодиран наръчник за всички шест закона за степените със съответните им формули: Произведение (xᵐ · xⁿ = xᵐ⁺ⁿ), Степен ((xᵐ)ⁿ = xᵐⁿ), Частно (xᵐ/xⁿ = xᵐ⁻ⁿ), Нула (x⁰ = 1), Отрицателна (x⁻ⁿ = 1/xⁿ) и Дробна (x^(m/n) = ⁿ√xᵐ). Изучете я, преди да започнете.

  • 3 типа задачи — цветно кодирани

    ОПРОСТЯВАНЕ (кехлибарен цвят) ви кара да приложите правило, за да получите еквивалентен израз. ИЗЧИСЛЯВАНЕ (оранжев цвят) изисква намиране на числова стойност. РЕШАВАНЕ (червен цвят) представя експоненциално уравнение, което трябва да решите за x. Всеки тип има свой собствен цвят на значката, така че можете да видите с един поглед каква способност се тества.

  • Подсказки, базирани на правилата

    Всяка подсказка посочва конкретното правило, което се прилага, и обяснява точната стъпка по стъпка изчисление — не само отговора. Подсказките обясняват защо правилото работи, което ги прави полезни инструменти за обучение дори след като вече сте отговорили.

Често задавани въпроси

Кои правила за степени се покриват?

Всички шест основни закона: (1) Правило за произведение — xᵐ · xⁿ = xᵐ⁺ⁿ, (2) Правило за степен — (xᵐ)ⁿ = xᵐⁿ, (3) Правило за частно — xᵐ/xⁿ = xᵐ⁻ⁿ, (4) Нулева степен — x⁰ = 1, (5) Отрицателна степен — x⁻ⁿ = 1/xⁿ, (6) Дробна степен — x^(m/n) = ⁿ√xᵐ. Плюс комбинации от две или повече правила в една задача, операции с научна нотация и решаване на експоненциални уравнения чрез изразяване на двете страни като степени на една и съща основа.

Как се различава от играта „Предизвикателство по алгебра“?

„Предизвикателство по алгебра“ обхваща цялата програма по алгебра, като само няколко задачи за степени са включени. Тази игра се фокусира изключително върху законите за степените, навлизайки много по-дълбоко — особено в дробните степени, аритметиката с научна нотация и експоненциалните уравнения. Това е специализирана тренировка за ученици, които трябва да овладеят този конкретен набор от умения.

Как работи оценяването?

Правилните отговори носят 10 точки (Алгебра I), 15 точки (Алгебра II) или 20 точки (Разширено ниво). Последователни правилни отговори добавят бонус от 5 точки за серия на отговор след първия. Грешен отговор нулира серията.

Защо грешните отговори изглеждат подобни на правилния?

Всеки подвеждащ отговор отразява реална, често срещана грешка. Например: събиране вместо умножение на степени в правилото за степен ((x²)³ = x⁵ вместо x⁶), забравяне да се кубира коефициентът в (3x²)³, или грешен знак при опростяване на отрицателна степен. Разпознаването на тези специфични капани помага да ги избягвате на изпити.

Полезно ли е за SAT?

Да. Правилата за степени се тестват многократно на SAT, както в секциите без калкулатор, така и с калкулатор. Разширеното ниво включва задачи в стил SAT: решаване на 4^x = 8 чрез преобразуване с обща основа, опростяване на абстрактни идентичности като x^a · x^b / x^(a+b) и аритметика с научна нотация. Това са типове въпроси с висока честота в секцията по математика на SAT.

Какво показва картата с правила в лобито?

В лобито има решетка 2×3, показваща всички шест закона за степените в символична форма с техните имена — Произведение, Степен, Частно, Нула, Отрицателна и Дробна. Всяко правило е цветно кодирано за бързо визуално сканиране. Можете да го използвате като справочник за обучение, преди да започнете теста.

Свързани инструменти

ИграAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Number Chain

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Ruler Rush

Илюстриран обект е поставен до линийка на екрана — изберете правилната дължина в цели сантиметри или инчове от четири възможности. Три нива на трудност прогресират от малки обекти само в инчове до измервания със смесени мерни единици.

SAT Лексика: Дефинирай го — Тест с избиране на правилното определение

Тествайте своя SAT и академичен речник, като избирате правилното определение от 4 опции. Разпределени от 9-ти клас до подготовка за SAT, обхващащи общи теми, наука, литература и история — по-интелигентният начин да изградите силата на думите.

МатематикаAll →

🃏 Игра 24 🃏

Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!

🔢 Судоку 🔢

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

🧩 MathDoku 🧩

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Number Chain

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Ruler Rush

Илюстриран обект е поставен до линийка на екрана — изберете правилната дължина в цели сантиметри или инчове от четири възможности. Три нива на трудност прогресират от малки обекти само в инчове до измервания със смесени мерни единици.

Sum Sprint

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

ОбразованиеAll →

SAT Лексика: Дефинирай го — Тест с избиране на правилното определение

Тествайте своя SAT и академичен речник, като избирате правилното определение от 4 опции. Разпределени от 9-ти клас до подготовка за SAT, обхващащи общи теми, наука, литература и история — по-интелигентният начин да изградите силата на думите.

Ако / Тогава — Тест за условна логика

Овладейте логиката на условните изрази „ако/тогава“ (P → Q). 45 задачи в три нива: Основи обхваща истинностната таблица за P→Q (празна истина, единственият неверен случай), Modus Ponens, Modus Tollens и защо Потвърждаване на следствието и Отричане на предпоставката са невалидни. Средно ниво добавя контрапозиция, обратна теорема, инверсна теорема, биусловна теорема (P↔Q), еквивалентност на дизюнкция (¬P∨Q) и хипотетична силогистика. Напреднало ниво обхваща свързани условни изрази, отрицание на условни изрази (¬(P→Q) = P∧¬Q), тавтологии, сложен анализ на истинностни стойности и крайни случаи.

Алгебрично предизвикателство — Тест по математика за гимназия

Решавайте уравнения, разлагайте полиноми, опростявайте изрази — избирайте верния отговор от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (линейни уравнения, наклон, основни разлагания), Алгебра II (квадратни уравнения, системи, логаритми, редици) и Напреднали (преди-калкюлус, комплексни числа, обратни функции, безкрайни редове).

Видове аргументи — Тест по логика и заблуди

Определете дали един аргумент е дедуктивен, индуктивен или абдуктивен — и назовете логическата заблуда, когато такава присъства. 45 задачи в три нива: Основи обхваща най-често срещаните заблуди (ad hominem, човече от слама, фалшива дилема, хлъзгав наклон, апел към авторитет, bandwagon, прибързана генерализация, апел към незнанието) и основни типове аргументи. Средно ниво добавя фини неформални заблуди (post hoc, tu quoque, анекдотични доказателства, апел към природата, отравяне на кладенеца, кръгово разсъждение). Напреднало ниво обхваща формални заблуди (утвърждаване на следствието, отричане на предпоставката, modus tollens), валидност спрямо обоснованост, двусмислие и абдуктивно разсъждение.

Викторина „Попълни празното място“ за лексика — Игра с контекстуални подсказки

Прочетете изречение с липсваща дума и изберете лексикалната дума, която пасва перфектно в контекста. Три нива на трудност от 9. клас до подготовка за SAT, покриващи общи теми, наука, литература и история — всяко изречение е контекстуална подсказка от реалния живот, която ви помага да научите думи чрез употреба, а не само чрез определение.

Геометрия: Ъгли — Тест по математика за гимназия

Намерете липсващи ъгли и приложете ключови теореми — изберете правилния отговор от четири варианта. 45 задачи в три нива: Геометрия I (допълнителни, съседни, вертикални, линейни двойки, сбор на ъгли в триъгълник), Геометрия II (двойки ъгли при успоредни прави, сбор на вътрешни ъгли на многоъгълник, теорема за вписания ъгъл) и Напреднали (многостъпкови доказателства, ъгли при пресичане на хорди в окръжност, формули за външни ъгли, циклични четириъгълници).