BrowserFun
ألعابعالميللمعلمينالانضمام للفصل
  • الرئيسية
  • مغامرة
  • ألعاب جديدة
  • ألعاب
BrowserFun

ألعاب تعليمية مجانية لكل فصل دراسي.

جميع الألعابالانضمام للفصل

استكشف

  • الروبوتات
  • مغامرة
  • الدورات
  • أدوات للمعلمين
  • ألعاب جديدة
  • للمعلمين
  • دليل الفصل الدراسي
  • كل الفئات

قانوني

  • سياسة الخصوصية
  • الشروط والأحكام
  • سياسة ملفات تعريف الارتباط
  • إخلاء المسؤولية

© 2026 BrowserFun. جميع الحقوق محفوظة.

  1. الرئيسية
  2. /
  3. ألعاب
  4. /
  5. لعبة إنقاذ بالقيمة المطلقة

لعبة إنقاذ بالقيمة المطلقة

محطة الصفر

أرسل عربة الإنقاذ الجبلي من الصفر باختيار بكرة الحبل المناسبة، ثم أنقذ الأعلام بحسب المسافة أو الترتيب العددي. تربط ثماني عمليات إنقاذ بلا مؤقت بين القيمة المطلقة والأرصدة ذات الإشارة والصفر ومسافات نصف الوحدة على خط أعداد ظاهر.

رياضياتالحس العدديالصف السادس

المزيد مثل هذه

ترتيب الأعداد الصحيحة في الميناء

ترتيب الأعداد الصحيحة في الميناء

Spar Buoy
طابق الأرقام مع العامل المشترك الأكبر

طابق الأرقام مع العامل المشترك الأكبر

Sprocket Mesh
لعبة العامل المشترك الأكبر

لعبة العامل المشترك الأكبر

أسطول العوامل
سباق جمع الأعداد الصحيحة

سباق جمع الأعداد الصحيحة

انزلاق الوادي (Gorge Glide)
الأعداد المتعاكسة على خط الأعداد

الأعداد المتعاكسة على خط الأعداد

بحيرة المرآة
أوجد الجزء أو الكل

أوجد الجزء أو الكل

بوابات النسب المئوية

كيف تلعب محطة الصفر

  1. 1

    اقرأ مهمة الإنقاذ

    يبدأ اللعب مباشرة. اقرأ التعليمة وحدد موقع العلم على خط الأعداد. تبدأ كل رحلة من 0.

  2. 2

    اختر بكرة حبل

    في مهام طول الحبل أو الدين، اضغط إحدى البكرات الثلاث المصورة. تتحرك العربة المسافة المختارة باتجاه العلم. المسافة لا تكون سالبة أبداً.

  3. 3

    اختر علماً

    في مهام المقارنة اضغط العلم مباشرة. اقرأ بعناية: الأبعد عن الصفر يعني القيمة المطلقة الأكبر، أما العدد الأكبر فيعني النقطة الواقعة إلى اليمين.

  4. 4

    استفد من الملاحظات

    تبقي الحركة الخاطئة المهمة مفتوحة وتشرح ما ينبغي مقارنته. حاول مجدداً بلا مؤقت. تعرض الحركة الصحيحة المعادلة وتمنح 100 نقطة.

  5. 5

    الإنقاذ التالي والعب مجدداً

    بعد النجاح اختر الإنقاذ التالي. أكمل العمليات الثماني ثم اختر العب مجدداً لقيم جديدة. يمسح ابدأ من جديد الجولة الحالية. استخدم كتم الصوت أو تشغيل الصوت للتحكم بالموسيقى؛ وباللوحة استخدم Tab ثم Enter أو مفتاح المسافة.

الميزات الرئيسية

  • بكرات الحبل تحرك العربة

    اختر طول الحبل وشاهد العربة تقطع تلك المسافة من 0 باتجاه العلم. الطول غير الصحيح يجعلها تتوقف قبل العلم أو تتجاوزه بوضوح؛ اختر بكرة أخرى للمحاولة مجدداً.

  • المسافة نفسها بإشارتين مختلفتين

    تستخدم أول عمليتي إنقاذ عدداً سالباً ومقابله الموجب. يحتاج كلاهما إلى طول الحبل نفسه. وتوضح مهمة الصفر أن |0| = 0.

  • الديون وأنصاف الوحدات

    يطلب الرصيد السالب بالدولار مقدار الدين الموجب. لاحقاً يربط خط أعداد بعلامات نصف وحدة بين الكتابة العشرية والمسافة.

  • المسافة والترتيب

    تستخدم مهمتان العلمين السالبين نفسيهما. اختر أولاً العلم الأبعد عن الصفر، ثم العدد الأكبر الذي يقع إلى اليمين.

  • ثماني عمليات ومباريات جديدة

    كل إنقاذ صحيح يمنح 100 نقطة. الخطأ يصفر التتابع لكنه لا يسحب نقاطاً أو أرواحاً. تُحفظ أفضل نتيجة وتفضيل الصوت في هذا المتصفح؛ ويولّد العب مجدداً جولة جديدة.

ما هي محطة الصفر؟

محطة الصفر لعبة إنقاذ جبلي مصورة لدرس القيمة المطلقة. تتحرك عربة معلقة على خط أعداد ذي إشارات، فيغير اختيار الطول المسافة الظاهرة من الصفر. ويميز اللاعب أيضاً بين المسافة والترتيب العددي من اليسار إلى اليمين. لعلم عند −7، اختر البكرة 7: تتحرك العربة سبع وحدات يساراً وتظهر |−7| = 7. العلم عند +7 يحتاج الطول نفسه. رصيد −$30 يمثل ديناً مقداره $30. وبين −8 و−3، يكون −8 أبعد عن الصفر لأن 8 > 3، لكن −3 هو العدد الأكبر لأنه يقع إلى اليمين.

لماذا تلعب محطة الصفر؟

  • 1

    شاهد المقدار

    تربط المسافة المميزة من الصفر رمزي القيمة المطلقة بطول قابل للقياس، بدلاً من مجرد حيلة لتغيير الإشارة.

  • 2

    ميز مقارنتين

    توضح إعادة استخدام العلمين السالبين بتعليمات مختلفة الفرق بين المقدار الأكبر والقيمة العددية الأكبر.

  • 3

    افهم الرصيد بإشارته

    تميز مهام الدين بين الرصيد السالب للحساب والمبلغ المستحق غير السالب، مع قيم بالدولار موضحة على الخط.

  • 4

    تدرب دون ضغط

    لا يوجد مؤقت والمحاولات غير محدودة. اللمس والفأرة ولوحة المفاتيح تشغل البكرات والأعلام نفسها، ولا تحتاج إلى كتابة الإجابات.

الأسئلة المتكررة

هل يمكن أن تكون القيمة المطلقة سالبة؟

لا. إنها تقيس المسافة من الصفر، لذا فهي غير سالبة. تتضمن مهمة الصفر |0| = 0، وكل مهام الطول الأخرى تستخدم مسافة موجبة.

هل العلم الأيسر هو الاختيار الصحيح دائماً؟

لا. اقرأ التعليمة. الأبعد عن الصفر يقارن القيم المطلقة على الجانبين. العدد الأكبر يقارن المواقع من اليسار إلى اليمين. بالنسبة إلى −8 و−3 يختار الطلب الأول −8 والثاني −3.

ماذا يعني الرصيد السالب بالدولار هنا؟

يمثل مالاً مستحقاً. القيمة المطلقة لرصيد −$30 هي 30، لذا اختر بكرة $30. المطلوب مقدار الدين وليس رصيداً جديداً بإشارة.

كيف تعمل النقاط وإعادة المحاولة؟

كل إنقاذ صحيح يمنح 100 نقطة، أي 800 بعد ثماني عمليات. الخطأ يصفر التتابع ويحافظ على النقاط ويسمح بمحاولة أخرى. أفضل نتيجة هي أعلى مجموع لجولة محفوظ في هذا المتصفح.

هل تتطابق الجولات عند إعادة اللعب؟

لا. يختار العب مجدداً قيماً جديدة مع الحفاظ على التسلسل التعليمي: إشارتان متقابلتان، الصفر، الدين، مقارنتان لأعداد سالبة، أنصاف الوحدات، ومقارنة عبر الصفر. وقد تتكرر بعض القيم بين الجولات.

ما عناصر التحكم والإعدادات المتاحة؟

المس بكرة أو علماً أو انقره، أو حدده باستخدام Tab ثم اضغط Enter أو المسافة. ينقلك الإنقاذ التالي بعد النجاح، ويبدأ العب مجدداً جولة جديدة، ويعيد ابدأ من جديد الجولة الحالية. يشترك كتم الصوت وتشغيل الصوت في تفضيل محفوظ. لا توجد شاشة إعداد إلزامية.

0مرة
لعبة إنقاذ بالقيمة المطلقةالعب