قطار الزمن
أطلق قطارًا بخاريًا صغيرًا باختيار تذكرة تطابق المدة في جدول الرحلات. حوّل الساعات إلى دقائق والدقائق إلى ثوانٍ، وتدرّب على المدد المكتوبة بوحدتين. ثم احسب مدة الرحلات التي تتجاوز رأس الساعة. أكمل ثماني محطات والعب من جديد على مسار آخر.
اقرأ جدول الرحلات
المحطة الأولى جاهزة فورًا. انظر إلى الوحدة المطلوبة، أو اقرأ وقتَي المغادرة والوصول لتجد مدة الرحلة.
احسب المدة
لتحويل ساعتين و15 دقيقة، استخدم قاعدة التحويل. 2 × 60 + 15 = 135 دقيقة. ولرحلة من 6:55 إلى 7:30، احسب 5 دقائق حتى 7:00 و30 دقيقة بعدها.
اختر تذكرة
المس التذكرة أو انقر عليها، أو استخدم أحد المفاتيح 1 أو 2 أو 3. في مثال التحويل السابق، اختر تذكرة 135 دقيقة.
أطلق القطار
اختر «أطلق القطار» أو اضغط على Enter. إذا كانت مدة التذكرة أقصر أو أطول من المطلوب، استفد من التلميح وجرّب تذكرة أخرى. عندما تتطابق المدة، ينطلق القطار وتظهر عملية الحساب.
أكمل المسار
اختر «المحطة التالية» بعد كل إجابة صحيحة. وبعد ثماني محطات، اختر «مسار جديد» للعب مرة أخرى. تحكّم في الموسيقى باستخدام «كتم الصوت» أو «تشغيل الصوت».
أطلق القطار بالتذكرة المطابقة
اختر واحدة من ثلاث تذاكر تحمل مددًا مختلفة، ثم اضغط على «أطلق القطار». عندما تتطابق المدة، تضيء الإشارة باللون الأخضر وينطلق القطار على السكة.
التحويل بمجموعات من ستين
استخدم قاعدة التحويل بين الساعات والدقائق أو بين الدقائق والثواني. عندما تُكتب المدة بوحدتين، حوّل الوحدة الأكبر أولًا، ثم أضف الجزء المكتوب بالوحدة الأصغر.
احسب المدة عند تجاوز رأس الساعة
قارن وقتَي المغادرة والوصول في جدول الرحلات. بعد الإجابة الصحيحة، ستشاهد كيف يساوي مجموع الدقائق قبل رأس الساعة التالية وبعده مدة الرحلة.
ثماني محطات مع إمكانية المحاولة مجددًا
عند اختيار تذكرة بمدة أقصر أو أطول من المطلوب، يظهر تلميح ويبقى القطار في المحطة. أكمل المحطات الثماني، ثم اختر «مسار جديد» لتحصل على مجموعة جديدة من المسائل.
النقاط والسلسلة وأفضل نتيجة
تعرض «السلسلة» عدد الإجابات الصحيحة المتتالية. تكسب 100 نقطة لكل تذكرة صحيحة و10 نقاط عن كل إجابة صحيحة ضمن السلسلة الحالية، حتى 50 نقطة إضافية. تعيد الإجابة الخاطئة عدّاد السلسلة إلى الصفر مع بقاء نقاطك. تُحفظ أفضل نتيجة في هذا المتصفح عند توفر التخزين.
قطار الزمن لعبة قياس للصف الرابع عن المدد المتكافئة والزمن المنقضي. في كل محطة تجد جدول الرحلات وثلاث تذاكر تحمل مددًا مختلفة. في محطات التحويل، عبّر عن المدة بالوحدة الأصغر المطلوبة. وفي محطات حساب الرحلة، أوجد عدد الدقائق من المغادرة إلى الوصول. ينطلق القطار عندما تختار التذكرة المطابقة. مثلًا، دقيقة واحدة و15 ثانية تساوي 75 ثانية، لأن 60 زائد 15 يساوي 75. يستغرق القطار الذي يغادر في 6:55 ويصل في 7:30 مدة 35 دقيقة، منها 5 دقائق حتى 7:00 ثم 30 دقيقة إضافية. تعرض اللعبة الجزأين بعد اختيار التذكرة الصحيحة.
لاحظ أن المدة تبقى نفسها
يمكن أن يتغيّر العدد والوحدة بينما تظل المدة نفسها.
قسّم المدة المكتوبة بوحدتين
اضرب عدد الساعات أو الدقائق الكاملة في 60، ثم أضف ما تبقّى من الوحدات الأصغر.
احسب عبر رأس الساعة
قسّم الرحلة عند رأس الساعة التالية حتى يسهل عليك متابعة الحساب عندما تنتقل الساعة من الدقيقة 59 إلى الدقيقة 00.
راجع اختيارك بمساعدة التلميح
يضيّق تلميح المدة الأقصر أو الأطول نطاق الاختيارات، وتؤكد عملية الحساب المعروضة أن التذكرة مطابقة.
تحوّل اللعبة الساعات إلى دقائق والدقائق إلى ثوانٍ، سواء أكانت المدة مكتوبة بوحدة واحدة أم بوحدتين. وتُقاس مدة الرحلات بالدقائق.
احسب الدقائق من المغادرة إلى رأس الساعة التالية، ثم أضف الدقائق من رأس الساعة إلى الوصول. من 6:55 إلى 7:30 تكون المدة 5 + 30 = 35 دقيقة.
يبقى القطار في المحطة وتضيء الإشارة باللون الأحمر. يخبرك التلميح إن كانت مدة التذكرة أقصر أو أطول من المطلوب. يعود عدّاد السلسلة إلى الصفر، وتحتفظ بنقاطك ويمكنك المحاولة مجددًا.
يمكنك أخذ ما تحتاج إليه من وقت لاختيار التذكرة. المسها أو انقر عليها، أو استخدم المفاتيح من 1 إلى 3 ومفتاح Enter. ويمكنك أيضًا التنقّل كالمعتاد بمفتاح Tab.
تختار اللعبة أوقاتًا جديدة وتعيد ضبط المحطات والنقاط والسلسلة. وتبقى أفضل نتيجة وتفضيل الصوت محفوظين في المتصفح نفسه عند توفر التخزين.