محطة الإزاحة السماوية
حرّك حمولة الأرقام على سكة سماوية للتدرب على الضرب والقسمة على 10 و100 و1,000. اختر قوة للعدد عشرة، ثم استخدم «تحريك لليسار» أو «تحريك لليمين» لتحريك جميع الأرقام معًا مع بقاء الفاصلة العشرية ثابتة. أكمل ثماني عمليات تسليم بأعداد صحيحة وعشرية، ثم العب مجددًا بمسائل جديدة.
اقرأ مهمة التسليم
تفتح اللعبة مباشرة على المعادلة الأولى. انظر إلى العدد الابتدائي، وهل يُضرب في 10 أو 100 أو 1,000 أم يُقسم عليها.
اختر قوة للعدد عشرة
اختر 10¹ لمنزلة واحدة، أو 10² لمنزلتين، أو 10³ لثلاث منازل. اقرأ حاصل الضرب المفكك أسفل الخيارات.
حرّك الحمولة
استخدم «تحريك لليسار» للضرب أو «تحريك لليمين» للقسمة. تتحرك عربات الأرقام كلها معًا، ولا تتحرك الفاصلة العشرية. فعّل الأزرار باللمس أو الفأرة أو مفتاحَي Tab وEnter.
اقرأ النتيجة
تكمل الحركة الصحيحة المعادلة تلقائيًا وتضيف نقاطًا. تعيد الحركة الخاطئة الحمولة وتعرض تذكيرًا؛ اختر مرة أخرى لإعادة المحاولة.
أكمل المسار
اختر «التسليم التالي» بعد كل نجاح. بعد ثماني عمليات تسليم، اختر «العب مجددًا» لجولة جديدة. يتيح «بدء جولة جديدة» إعادة البدء في أي وقت، ويتحكم «كتم الصوت» و«تشغيل الصوت» بالموسيقى.
سكة متحركة للقيمة المكانية
تتحرك عربات الأرقام معًا عبر أعمدة تمتد من 100,000 إلى 0.001. تبقى الفاصلة العشرية في موضع واحد، وتملأ أصفار باهتة المنازل الفارغة اللازمة لقراءة القيمة.
اربط القوى بالأسس
اختر 10¹ أو 10² أو 10³. تعرض المحطة القوة المختارة بصيغة 10 أو 10 × 10 أو 10 × 10 × 10، وتبين قيمتها قبل الحركة.
أعداد صحيحة وعشرية
تمزج عمليات التسليم بين الضرب والقسمة بأعداد صحيحة من رقم أو رقمين وأعداد عشرية. تبقى النتائج ضمن السكة المعروضة، بما في ذلك أجزاء الألف.
ملاحظات بلا مؤقت
تعيد الحركة الخاطئة الحمولة إلى موضعها الأصلي وتصفّر «سلسلة النجاح». يمكنك إعادة محاولة التسليم نفسه دون خسارة نقاط. تعرض الحركة الصحيحة المعادلة المكتملة وتتيح «التسليم التالي».
ثماني عمليات تسليم ومسائل جديدة
تختار كل جولة ثماني مسائل مختلفة. يمنح التسليم الصحيح 100 نقطة ومكافأة لسلسلة النجاح تصل إلى 80 نقطة. تُحفظ «أفضل نتيجة» وتفضيلات الصوت في هذا المتصفح عندما يكون التخزين متاحًا.
محطة الإزاحة السماوية لعبة رياضيات للصف الخامس عن القيمة المكانية وقوى العشرة. يدير اللاعب سكة لنقل الحمولة: تحمل كل عربة مرسومة رقمًا، ويؤدي تحريك المجموعة كلها إلى تغيير قيمة كل رقم بالعامل نفسه. تبقى الفاصلة العشرية ثابتة بين عمود الآحاد وعمود الأعشار. قد تطلب مهمة، مثلًا، حساب 3.6 × 100. اختر 10²، التي تُفكك إلى 10 × 10 = 100، ثم اختر «تحريك لليسار». ينتقل الرقم 3 من الآحاد إلى المئات، والرقم 6 من الأعشار إلى العشرات. يملأ صفر منزلة الآحاد، وتكون النتيجة 360. ولحساب 52 ÷ 1,000، اختر 10³ ثم «تحريك لليمين» للحصول على 0.052. تحسب اللعبة النتيجة من الحركة؛ لا توجد إجابة تكتبها.
شاهد القيمة المكانية
تحتل الأرقام نفسها أعمدة جديدة، مما يوضح سبب ازدياد العدد بالضرب وصغره بالقسمة.
افهم معنى الأس
يعدّ الأس عوامل العشرة وعدد المنازل التي تتحركها مجموعة الأرقام، فيربط الترميز بالفعل.
تدرّب على أكثر من إضافة الأصفار
توضح الأمثلة العشرية ونتائج القسمة أن تغيير القيمة المكانية قاعدة أشمل من مجرد إضافة أصفار أو حذفها.
تعلّم بإعادة المحاولة
تتيح المهام غير المؤقتة وقتًا للنقاش والتصحيح. تكافئ «سلسلة النجاح» الحركات الصحيحة المتتالية، وتبقي الحركة الخاطئة النقاط المكتسبة.
تستخدم اللعبة 10¹ = 10 و10² = 100 و10³ = 1,000، وتشمل الضرب والقسمة. لا تستخدم أسسًا سالبة.
لا. تبقى الفاصلة العشرية بين عمودي الآحاد والأعشار. يتحرك كل رقم يسارًا للضرب أو يمينًا للقسمة، فتتغير قيمته المكانية.
تعود الحمولة إلى موضع البداية، وتعود «سلسلة النجاح» إلى الصفر، ويشرح التذكير الاتجاه والأس. لا تنخفض «النقاط». أعد محاولة التسليم نفسه بقوة أو اتجاه مختلف.
يمنح كل تسليم 100 نقطة، إضافة إلى 20 نقطة لكل نجاح سابق في السلسلة الحالية، بحد أقصى 80 نقطة مكافأة. لذلك تمنح النجاحات المتتالية 100 ثم 120 ثم 140 ثم 160 ثم 180 نقطة لكل نجاح لاحق. تحفظ «أفضل نتيجة» أعلى مجموع لجولة عندما يتاح تخزين المتصفح.
لا. تختار كل جولة من ثماني مهام مسائل صحيحة مختلفة من مجموعة كبيرة مولّدة، تشمل أعدادًا صحيحة وعشرية. لا تتكرر المسائل داخل الجولة الواحدة.
نعم. تعتمد اللعبة على أزرار تعمل باللمس أو الفأرة أو Tab وEnter. تبدأ الموسيقى بعد التفاعل فقط ويمكن كتمها. لا يوجد مؤقت أو حقل نصي أو شاشة إعداد إلزامية.