قرّب إلى أقرب 10 هي اللعبة. قرّب عدداً إلى أقرب 10. شاهد يعرض 47 على خط الأعداد بين 40 و50، ثم تنزلق العلامة إلى 50. 43 تنزلق إلى 40. 65 ينتهي بـ 5 وينزلق للأعلى إلى 70. جرّب. اسحب إلى العشرة الأقرب. ستة أعداد تُحسب في النقاط. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثالث.
شاهد
شاهد. قرّب عدداً إلى أقرب 10. 47 بين 40 و50، ثم تنزلق العلامة إلى 50. 43 تنزلق إلى 40. 65 ينتهي بـ 5 وينزلق للأعلى إلى 70.
جرّب
جرّب. اسحب إلى العشرة الأقرب. 47 بين 40 و50. أفلِت العلامة على 50. الخطأ يهز البطاقة. القلوب تبقى مخفية حتى تصبح العلامة صحيحة.
قرّب إلى أقرب 10
قرّب إلى أقرب 10. اسحب إلى العشرة الأقرب. ستة أعداد. 38 يذهب إلى 40. 24 يذهب إلى 20. 65 ينتهي بـ 5 ويذهب إلى 70. 52 يذهب إلى 50. 15 يذهب إلى 20. 81 يذهب إلى 80.
النقاط
إفلات صحيح يزيد النقاط وتتابع. إفلات خاطئ يمسح تتابع ويأخذ قلباً. ثلاثة أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل محفوظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.
قرّب عدداً إلى أقرب 10.
شاهد. 47 بين 40 و50 وينزلق إلى 50. 43 تنزلق إلى 40. 65 ينتهي بـ 5 وينزلق للأعلى إلى 70.
اسحب إلى العشرة الأقرب.
جرّب. اسحب إلى العشرة الأقرب. 47 تهبط على 50. الخطأ يهز البطاقة. القلوب تبقى مخفية حتى تصبح العلامة صحيحة.
النقاط وتتابع
النقاط وتتابع ينتظران إلى ما بعد شاهد وجرّب. إفلات صحيح يزيد النقاط ويكبّر تتابع. إفلات خاطئ يهز البطاقة، ويمسح تتابع، ويأخذ قلباً. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
الأفضل
الأفضل محفوظ على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.
قرّب إلى أقرب 10 هي لعبة للصف الثالث. قرّب عدداً إلى أقرب 10. شاهد 47 و43 و65 على خط الأعداد. جرّب. اسحب إلى العشرة الأقرب.
العشرتان
جد العشرتين اللتين يقع بينهما العدد على خط الأعداد. 47 بين 40 و50.
47 إلى 50 و43 إلى 40
اسحب إلى العشرة الأقرب. 47 ينزلق إلى 50. 43 تنزلق إلى 40.
65 إلى 70
العدد الذي ينتهي بـ 5 يُقرَّب للأعلى. 65 ينزلق إلى 70. إفلات خاطئ يهز البطاقة ويمسح تتابع.
شاهد يعرض 47 بين 40 و50، ثم تنزلق العلامة إلى 50. بعد ذلك 43 تنزلق إلى 40. ثم 65 ينتهي بـ 5 وينزلق للأعلى إلى 70.
اسحب إلى العشرة الأقرب. في جرّب، 47 يذهب إلى 50. بعد ذلك تبدأ النقاط وتتابع.
العدد الذي ينتهي بـ 5 يُقرَّب للأعلى، مثل 65 إلى 70. 1 و2 و3 و4 تبقى مع العشرة الأدنى، لذا 43 يذهب إلى 40 و24 يذهب إلى 20.
إفلات صحيح يزيد النقاط ويكبّر تتابع. إفلات خاطئ يمسح تتابع ويأخذ قلباً. ثلاثة أخطاء والجولة تم. الأفضل محفوظ. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.