قِس بالمسطرة هي اللعبة. قِس بالمسطرة إلى أقرب علامة. شاهد يُزلق قلم تلوين حتى الصفر. ضع طرف الشيء على الصفر. اقرأ أين ينتهي الشيء. قِس إلى أقرب علامة. افهم لماذا يتغيّر القياس إذا بدأت من العلامة الخطأ. جرّب. ثم ستة أقلام تلوين تُحسب. النقاط وتتابع والقلوب تبدأ بعد جرّب. مبنية للصف الثاني.
شاهد
شاهد. قِس بالمسطرة إلى أقرب علامة. ضع طرف الشيء على الصفر. اقرأ أين ينتهي الشيء. قِس إلى أقرب علامة. افهم لماذا يتغيّر القياس إذا بدأت من العلامة الخطأ. قلم التلوين ينزلق إلى الصفر.
جرّب
جرّب. ضع طرف الشيء على الصفر. ثم اقرأ أين ينتهي الشيء. أو قِس إلى أقرب علامة. الجواب يبقى حتى تكمل. القلوب تبقى مخفية خلال جرّب.
قِس بالمسطرة
قِس بالمسطرة. قِس بالمسطرة إلى أقرب علامة. ستة أقلام تلوين. ضع طرف الشيء على الصفر. اقرأ أين ينتهي الشيء. قِس إلى أقرب علامة.
النقاط
قلم تلوين مكتمل يزيد النقاط وتتابع. العلامة الخطأ تمسح تتابع وتأخذ قلبًا. ثلاثة أخطاء والجولة تم. مرة أخرى تبدأ من جديد. الأفضل يُحفظ. صوت وكتم على الشريط. النقاط الأعلى هي أفضل جديد.
قِس بالمسطرة إلى أقرب علامة.
شاهد. ضع طرف الشيء على الصفر. اقرأ أين ينتهي الشيء. قِس إلى أقرب علامة. قلم التلوين ينزلق حتى يبدأ عند الصفر.
ضع طرف الشيء على الصفر.
اسحب قلم التلوين حتى يبدأ عند الصفر. إذا تركته في مكان آخر، يرجع. علامة الصفر هي البداية.
اقرأ أين ينتهي الشيء.
عندما يبدأ قلم التلوين عند الصفر وينتهي على علامة، اضغط تلك العلامة. اقرأ أين ينتهي الشيء.
قِس إلى أقرب علامة.
عندما ينتهي قلم التلوين بين علامتين، اضغط الأقرب. قِس إلى أقرب علامة.
افهم لماذا يتغيّر القياس إذا بدأت من العلامة الخطأ.
قلم تلوين يبدأ عند 2 وينتهي عند 6 ليس طوله 6. ضع طرف الشيء على الصفر. ثم اقرأ أين ينتهي الشيء. تلك العلامة هي الطول.
النقاط وتتابع
النقاط وتتابع ينتظران حتى بعد شاهد وجرّب. قلم تلوين مكتمل يزيد النقاط وينمّي تتابع. العلامة الخطأ تهز اللوحة، وتمسح تتابع، وتأخذ قلبًا. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
الأفضل
الأفضل يُحفظ على هذا الجهاز. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. صوت وكتم على الشريط.
قِس بالمسطرة لعبة للصف الثاني. قِس بالمسطرة إلى أقرب علامة. ضع طرف الشيء على الصفر. اقرأ أين ينتهي الشيء. قِس إلى أقرب علامة.
ضع طرف الشيء على الصفر.
اسحب قلم التلوين إلى الصفر. اقرأ أين ينتهي الشيء. قِس بالمسطرة إلى أقرب علامة.
العلامة الخطأ
افهم لماذا يتغيّر القياس إذا بدأت من العلامة الخطأ. الرقم في الطرف ليس الطول حتى يبدأ قلم التلوين عند الصفر.
خطأ تحس به
العلامة الخطأ تهز اللوحة. قلم تلوين مكتمل يزيد النقاط.
شاهد قلم التلوين ينزلق إلى الصفر. ثم جرّب. ضع طرف الشيء على الصفر. اقرأ أين ينتهي الشيء. قِس إلى أقرب علامة.
اسحب قلم التلوين حتى تستقر بدايته على الصفر. إذا تركته على علامة أخرى، يرجع.
بعد أن يبدأ قلم التلوين عند الصفر، اضغط العلامة حيث ينتهي. اقرأ أين ينتهي الشيء.
قِس إلى أقرب علامة. اضغط العلامة الأقرب.
افهم لماذا يتغيّر القياس إذا بدأت من العلامة الخطأ. قلم من 2 إلى 6 طوله 4، لا 6. ضع طرف الشيء على الصفر. ثم اقرأ أين ينتهي الشيء.
النقاط وتتابع تبدآن بعد شاهد وجرّب. قلم تلوين مكتمل يزيد النقاط. تتابع يجعل قلم التلوين التالي أغلى. العلامة الخطأ تمسح تتابع. الأفضل يُحفظ. النقاط الأعلى في النهاية هي أفضل جديد. مرة أخرى تبدأ جولة جديدة. ثلاثة أخطاء والجولة تم.
صوت وكتم على الشريط. اضغط الزر للتبديل.
قِس بالمسطرة للصف الثاني. قِس بالمسطرة إلى أقرب علامة.