سباق القوارب بالكسور
احسب سرعة كل قارب من مسافة وزمن معطيين على هيئة كسور. غيّر القياسين بالتناسب حتى يصبح الزمن ساعة واحدة، ثم اختر القارب الأسرع وشاهد القاربين يتسابقان للمدة نفسها.
اقرأ المسافة والزمن
انظر إلى القياسين في تجربة كل قارب. ربما قطع أحد القاربين مسافة أطول لأن تجربته استغرقت وقتًا أطول.
حوّل الزمن إلى ساعة واحدة
اختر عامل الضرب الذي يجعل زمن تجربة القارب ساعة واحدة. اضرب المسافة بالعامل نفسه. كرر ذلك مع القارب الآخر.
اختر القارب الأسرع
قارن المسافتين المقطوعتين في ساعة واحدة. اختر «سابق بالقارب A» أو «سابق بالقارب B» لاختبار اختيارك.
انتقل إلى السباق التالي
استخدم زر «السباق التالي» بعد الاختيار الصحيح. بعد السباق السادس، اختر «العب مجددًا» لبدء مجموعة جديدة من صفر نقطة.
اقرأ بيانات تجربتي القاربين
لكل قارب مسافة بالأميال وزمن بالساعات. استغرقت كل تجربة مدة مختلفة.
حوّل الزمن إلى ساعة واحدة
اختر عامل ضرب لكل قارب. تطبّقه اللعبة على القياسين وتبيّن هل أصبح الزمن الجديد ساعة واحدة بالضبط.
أطلق سباقًا متساوي المدة
اختر القارب الأسرع بعد ظهور السرعتين. يتحرك القاربان لمدة ساعة محاكاة واحدة. يبيّن موضع توقف كل منهما أي سرعة تقطع مسافة أطول.
خض ستة سباقات
تكسب 100 نقطة عند الاختيار الصحيح. يعيد الخطأ سلسلة النجاحات إلى الصفر ويتيح لك المحاولة من جديد. يبدأ زر «العب مجددًا» مجموعة سباقات جديدة.
سباق القوارب بالكسور لعبة رياضيات للصف السابع تتدرّب فيها على إيجاد معدل الوحدة عندما تكون المسافة والزمن كسرين. وحّد زمن القاربين ثم استخدم السرعتين الناتجتين لتتوقع نتيجة السباق. لنفترض أن القارب A قطع 1/2 ميل في 1/4 ساعة. اقسم 1/2 على 1/4 أو اضربه في 4 لتحصل على ميلين في الساعة. قطع القارب B مسافة 3/4 ميل في 1/2 ساعة، أي إن سرعته 3/2 ميل في الساعة. قطع القارب B مسافة أطول في تجربته، لكن القارب A يقطع مسافة أطول في ساعة واحدة.
استخرج عامل الضرب من الزمن
اضرب زمن التجربة في مقلوبه لتحصل على ساعة واحدة. مثلًا، اضرب 2/3 ساعة في 3/2.
اربط تغيير المقياس بالقسمة
قسمة المسافة على كسر من الساعة تعطي النتيجة نفسها التي تحصل عليها بضرب المسافة في مقلوب ذلك الكسر.
قارن على أساس واحد
يتيح لك السباق مقارنة السرعتين بالنظر إلى المسافتين المقطوعتين في المدة نفسها.
احسب بكسور دقيقة
تظل المسافة بعد تغيير المقياس مكتوبة على صورة كسر عند الحاجة. لذلك تتحدد سرعة القاربين من القيم الدقيقة دون تقريب.
تعرض بطاقة القارب الزمن الناتج عن عامل الضرب الذي اخترته. جرّب عاملًا آخر لتصل إلى ساعة واحدة بالضبط.
يعرض السباق موضعي توقف القاربين. تبقى النقاط كما هي، وتعود سلسلة النجاحات إلى الصفر، ويمكنك تجربة القارب الآخر.
يبقى المعدل مكافئًا عندما نضرب القياسين بالعامل نفسه. فإذا تضاعف الزمن مع ثبات السرعة، تضاعفت المسافة أيضًا.
نعم. استخدم Tab للتنقل بين أزرار عوامل الضرب والسباق، ثم Enter أو مفتاح المسافة لتفعيلها. يمكنك أيضًا اللمس أو النقر.
يحفظ المتصفح أفضل نتيجة وإعداد الصوت. عند اللعب مجددًا تعود النقاط الحالية وسلسلة النجاحات إلى الصفر.