看
看。用尺量到最接近的刻度。把物品的一端對準0刻度。讀出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。理解為什麼從錯誤的刻度開始量,讀數就會改變。蠟筆滑到0。
試一試
試一試。把物品的一端對準0刻度。把蠟筆拖到0,再點另一端的刻度。另一端正好在刻度上,那個刻度就是長度。另一端在兩個刻度中間,就點比較近的那個。讀出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。答案留著,直到你繼續。愛心在試一試裡一直藏著。
用尺測量
用尺測量。用尺量到最接近的刻度。六支蠟筆。把物品的一端對準0刻度。讀出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。
分數
量完一支蠟筆加上分數和連擊。點錯的刻度會清掉連擊,還扣一顆心。失誤三次,這一局就完成。再來一次從頭開始。最佳留著。聲音和靜音在橫條上。更高的分數就是新的最佳。
用尺量到最接近的刻度。
看。把物品的一端對準0刻度。讀出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。蠟筆會滑,直到從0開始。
把物品的一端對準0刻度。
拖著蠟筆,直到它從0開始。在別處鬆手,它就回去。0刻度就是起點。把物品的一端對準0刻度。
讀出物品另一端的刻度。
蠟筆從0開始,另一端正好落在刻度上,就點那個刻度。那個刻度就是長度。讀出物品另一端的刻度。
量到最接近的刻度。
蠟筆另一端落在兩個刻度中間,就點比較近的那個。量到最接近的刻度。
理解為什麼從錯誤的刻度開始量,讀數就會改變。
從2開始、到6結束的蠟筆,長度不是6。把物品的一端對準0刻度。讀出物品另一端的刻度。
分數和連擊
分數和連擊要等到看和試一試之後。量完一支蠟筆加上分數,連擊變長。點錯的刻度會讓板子晃,連擊清零,還扣一顆心。失誤三次,這一局就完成。
最佳
最佳留在這台裝置上。結束時更高的分數就是新的最佳。再來一次會開一局新的。聲音和靜音在橫條上。
用尺測量是二年級的遊戲。用尺量到最接近的刻度。把物品的一端對準0刻度。讀出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。
把物品的一端對準0刻度。
把蠟筆拖到0。讀出物品另一端的刻度。用尺量到最接近的刻度。
錯誤的刻度
理解為什麼從錯誤的刻度開始量,讀數就會改變。另一端的數字還不是長度,要等蠟筆從0開始。
錯了感覺得到
點錯的刻度會讓板子晃。量完一支蠟筆加上分數。
看蠟筆滑到0。然後試一試。把物品的一端對準0刻度。讀出物品另一端的刻度。量到最接近的刻度。
拖蠟筆,直到它的一頭落在0上。如果在別的刻度鬆手,它會回去。把物品的一端對準0刻度。
蠟筆從0開始以後,點它另一端所在的刻度。另一端正好在刻度上,那個刻度就是長度。讀出物品另一端的刻度。
量到最接近的刻度。點比較近的那個刻度。
理解為什麼從錯誤的刻度開始量,讀數就會改變。從2到6的蠟筆長是4,不是6。把物品的一端對準0刻度。讀出物品另一端的刻度。
分數和連擊在看和試一試之後才開始。量完一支蠟筆加上分數。連擊讓下一支蠟筆更值錢。點錯的刻度會清掉連擊。最佳留著。結束時更高的分數就是新的最佳。再來一次會開一局新的。失誤三次,這一局就完成。
聲音和靜音在橫條上。點按鈕就能切換。
用尺測量給二年級。用尺量到最接近的刻度。