看
看。用減法解決還剩多少和多多少的問題。36 − 14 = 22,然後 52 − 17 = 35,然後 48 − 25 = 23,然後 61 − 28 = 33。個位先離開。個位不夠時,一個十拆成 10 個金色的一。
試一試
試一試。用減法解決還剩多少和多多少的問題。先點個位,再點十位。36 − 14 = 22。48 − 25 = 23。差會留到你繼續。心在試一試裡一直藏著。
拿走和比較
拿走和比較。用減法解決還剩多少和多多少的問題。六個新的差。52 − 17 = 35。61 − 28 = 33。
分數
一個做完的差會加上分數和連擊。點錯了位會清掉連擊,還要扣一顆心。錯三次,這一局就完成。再來一次會重來。最佳會保存。聲音和靜音在橫條上。更高的分數就是新的最佳。
用減法解決還剩多少和多多少的問題。
看。36 − 14 = 22。52 − 17 = 35。48 − 25 = 23。61 − 28 = 33。先點個位,再點十位。試一試。用減法解決還剩多少和多多少的問題。
36 − 14 = 22
36 塊積木,14 塊離開。6 個一留下 4。3 個十留下 2。還剩 22。沒有一位需要拆。
48 − 25 = 23
48 塊紅色積木和 25 塊藍色積木。5 個藍色的一和 5 個紅色的一配對,兩邊都離開。留下 3 個紅色的一。2 個藍色的十和 2 個紅色的十配對,兩邊都離開。留下 2 個紅色的十。多 23。
52 − 17 = 35
2 個一不夠減 7。點一個十。它拆成 10 個金色的一。12 個一留下 5。4 個十留下 3。還剩 35。
分數和連擊
分數和連擊要等看和試一試結束。一個做完的差會加上分數,連擊也會變長。點錯了位,板會晃,連擊清零,還要扣一顆心。錯三次,這一局就完成。
最佳
最佳會留在這台裝置上。結束時更高的分數就是新的最佳。再來一次會開一局新的。聲音和靜音在橫條上。
拿走和比較是二年級的遊戲。用減法解決還剩多少和多多少的問題。看 36 − 14 = 22、52 − 17 = 35、48 − 25 = 23 和 61 − 28 = 33。試一試。積木離開,或者紅色積木和藍色積木配對。
還剩多少
用減法解決還剩多少和多多少的問題。36 − 14 = 22。離開的積木表示被拿走的部分。
多多少
48 − 25 = 23。藍色積木和紅色積木配對,兩邊都離開。留下來的紅色積木就是多多少。61 − 28 = 33 要拆一個十。
點錯也能感覺到
點錯了位,板會晃,積木回到原處。一個做完的差會加上分數。
看 36 − 14 = 22、52 − 17 = 35、48 − 25 = 23 和 61 − 28 = 33。然後試一試。先點個位,再點十位。個位不夠時先點一個十。
還剩 22。6 個一留下 4。3 個十留下 2。沒有一位需要拆。
多 23。5 個藍色的一和 5 個紅色的一配對。2 個藍色的十和 2 個紅色的十配對。留下 2 個十和 3 個一。
還剩 35。2 個一不夠,所以一個十拆成 10 個一。12 個一留下 5。4 個十留下 3。
分數和連擊在看和試一試之後才開始。一個做完的差會加上分數。連擊會讓下一次差更值錢。點錯了位會清掉連擊。最佳會保存。結束時更高的分數就是新的最佳。再來一次會開始新的一局。錯三次,這一局就完成。
聲音和靜音在橫條上。點一下按鈕就能切換。
拿走和比較適合二年級。用減法解決還剩多少和多多少的問題。