−6 + 14
點河床上的和
正負混合。到 9。
閱讀算式
銘牌上會顯示一個整數加法算式。例如:−6 + 14。負六加十四等於八。
點擊標記
峽谷中有三個泥塑標記,每個標記代表一個選項。請點擊正確的總和。鍵盤上的 1、2、3 鍵也同樣適用。
觀看比賽
點擊正確會讓你的雪橇朝高原衝刺。點擊錯誤會讓對手前進一個標記,並扣除一次抓地機會。
佔領高原
最先到達最後一個標記的人獲勝。如果對手先抵達或你的抓地機會耗盡,比賽即結束。快去挑戰「簡單」、「中等」或「困難」模式中的新紀錄吧!
峽谷競速
你與對手隊伍共享一個設有八個標記的峽谷。計算出正確總和可讓銅製雪橇朝高原推進,答錯則會讓對手前進。
符號相加
每個提示都是整數加法。簡單難度包含一個正數和一個負數(最大值為 9)。中等難度使用兩種符號(最大值為 20)。困難難度則使用更大的加數,有時會包含三個數字。
三個泥塑標記
其中一個標記是正確總和,其他標記則是常見的計算誤區:漏掉符號、將絕對值直接相加,或是誤將加法看成減法。
三次抓地機會
三次失誤將耗盡你的抓地機會。最先到達高原者獲勝。不同難度下將保存最佳聯賽成績。
「峽谷滑行」是一款針對七年級學生設計的整數加法競賽遊戲。在暮色籠罩的峽谷中,玩家駕駛著銅製雪橇與對手隊伍賽跑。峽谷上方會出現正負整數加法算式,玩家需點擊代表正確總和的泥塑標記。正確的滑行能讓雪橇向高原推進,錯誤的滑行則會讓對手獲益並消耗你的抓地機會。遊戲目標是搶先到達高原。
符號清晰可見
當負數作為第二個加數時,會用括號標註。學生可以將 −6 + (−4) 視為兩個定向數值的結合,而不是單純的減法算式。
干擾項對應真實錯誤
錯誤的選項是經過設計的,例如絕對值相加、符號反轉或加減混淆。這些正是紙筆運算中最常出現的錯誤模式。
即時反饋
答錯會立即閃爍提示,對手也會立刻移動。不需要等待整頁練習完成後才進行檢查。
直觀觸控
標記設計得很大,操作區域位於峽谷下方,不會遮擋到選手位置。
點擊銘牌上整數加法總和對應的泥塑標記。例如:−8 + 5 等於 −3。
將絕對值相加,並保留負號。例如 (−7) + (−4) 等於 −11。這就是你需要選擇的標記總和。
這屬於答錯。|−6| + |14| 等於 20,但 −6 + 14 應為 8。答錯會讓對手向前推進一個標記。
差別在於加數的大小以及是否出現第三個整數。但「點擊正確總和」的規則保持不變。
適合六年級到八年級(約 11–14 歲),也就是正負數加法學習階段。如果是剛接觸,可先從「簡單」模式開始練習 9 以內的混合符號運算。
