燈塔接力
在這款七年級數學遊戲裡,操作燈塔傳遞訊號。根據訊號紀錄表、關係圖或守塔人的便條找出燈塔每分鐘閃光幾次,再用這個數值發出指定次數的閃光。
閱讀線索
使用「訊號紀錄表」中的一列、「訊號關係圖」上對應 1 分鐘的點,或「守塔人的便條」裡的兩個量。
設定燈塔每分鐘的閃光次數
選擇一個數值。如果設定和線索不符,就把依設定算出的閃光次數與線索中的次數相比。
選擇要讓燈塔運作幾分鐘
用剛算出的每分鐘閃光次數,想想要運作幾分鐘才會剛好達到指定總次數。選好後查看燈塔下方顯示的乘積。
繼續傳遞訊號
訊號成功送達後,選擇「下一個訊號」。傳完六個訊號後,選擇「再玩一次」開啟新的一輪。
讀懂三種線索
從「訊號紀錄表」、「訊號關係圖」或「守塔人的便條」求出每分鐘的閃光次數。三種線索各用不同的方式描述閃光次數如何隨時間增加。
設定燈塔
選擇每分鐘的閃光次數,再看看燈塔的預覽。如果設定和線索不符,遊戲會顯示照這個設定在指定時間內會閃光幾次。
發出指定次數的閃光
設定好每分鐘的閃光次數後,選擇能達到指定總次數的分鐘數。燈塔會把每分鐘的閃光各分為一組來顯示。
每輪傳遞六個訊號
每成功傳遞一個訊號可得 100 分。選錯設定或時間時,連續答對次數會歸零,你還可以再試。選擇「再玩一次」會換一組線索。
燈塔接力是一款練習求正比常數並用它解題的七年級數學遊戲。如果 x 代表分鐘數,y 代表閃光次數,燈塔就依照 y = k × x 的規律運作。常數 k 是燈塔每分鐘閃光的次數。 假設「訊號紀錄表」顯示燈塔在 3 分鐘內閃光 12 次。用 12 除以 3,就能把燈塔設成每分鐘閃光 4 次。在表示同一關係的圖上,點 (1, 4) 也表示這個數值。如果下一個訊號需要閃光 20 次,就選擇 5 分鐘,因為 4 × 5 = 20。
分清楚相除的順序
要找每分鐘的閃光次數,就用閃光次數除以分鐘數。算出的商表示燈塔在 1 分鐘內閃光幾次。
讀取關係圖上對應 1 分鐘的點
x 座標表示時間,y 座標表示閃光次數。當 x = 1 時,點的 y 座標就直接給出 k。
用單位率預測結果
保留同一個設定,再決定燈塔要運作幾分鐘。將每分鐘一組的閃光與乘法算式對照。
根據結果修正選擇
如果設定錯了,就把該設定產生的閃光次數和線索相比。如果時間選錯了,就把乘積和指定的總次數相比。
它是燈塔在 1 分鐘內閃光的次數。經過 x 分鐘,燈塔共閃光 k × x 次。
選擇分鐘數大於 0 的任一列,用那一列的閃光次數除以分鐘數。
讀取 x 座標為 1 的點。它的 y 座標就是燈塔在 1 分鐘內閃光的次數。
燈塔會顯示所選設定的結果。你可以就同一個訊號再試,連續答對次數會歸零。
可以。按 Tab 切換到閃光次數、時間或操作按鈕,再按 Enter 或空白鍵。也可以點選或輕觸相同的按鈕。
最高分和聲音設定會儲存在目前的瀏覽器。新一輪從零分開始,並換一組新訊號。