在玩具工坊里,把一块立体积木切成两个长方体。选好切割位置,再看看怎样用长、宽、高求出每块的体积。把两块的体积相加,就能得到整个立体图形的体积。
观察积木
找一找台阶或凹进去的角。格线标出了一个个单位小正方体,方便你判断切割平面能从哪里通过。
选择切法
从三个带虚线的预览中选一个。找一找哪种切法能让切面两侧都变成长方体。
读出体积
两块积木分开后,把不同颜色的积木和对应的乘法算式对上。查看「总体积」读出它们的和。
再切一块积木
点「下一块积木」,换一个模型继续练习。游戏不限时。
切割立体模型
比较三个切法,虚线标出了切割位置。切对后,积木会分成两个长方体,分别用不同的颜色显示。
检查切开的两块
如果其中一块切完还有台阶或缺角,积木就会保持原样,你可以换一种切法。
看两个乘积和它们的和
每块都会显示长 × 宽 × 高的计算式。「总体积」把两个乘积相加,结果用立方单位表示。
继续挑战新积木
点「下一块积木」会出现形状或尺寸不同的积木。「已切分的积木」会记录这次游玩中切成功的次数。
长方体工坊是一个可以动手操作的模型,用来计算由两个长方体组成的立体图形的体积。切割时不会去掉任何小正方体。它只是把小正方体分成两组,这样求体积时就不会把同一个小正方体数两遍。 例如,切完后可能得到一个 3 × 3 × 2 的长方体和一个 2 × 3 × 4 的长方体。第一块的体积是 18 立方单位,第二块的体积是 24 立方单位。它们合起来占 18 + 24 = 42 立方单位。
找出合适的切割位置
比较不同位置、不同方向的切法。只有两块都切成长方体,才算切对。
把格线和乘法联系起来
长 × 宽可以算出一层有多少个小正方体。再乘以高,就能把所有层都算进去。
求和时不重复数
每个小正方体只在其中一块里,所以把两个体积相加时,每个小正方体恰好算一次。
按自己的节奏重试
切错后还能继续观察同一个模型,也可以马上选择另一种切法。
它的外表面都是长方形,而且每一层都有相同的长方形底面。如果还有台阶或缺角,就要换一种切法。
会。选项里任何一种能切出两个长方体的方法都可以。切法不同,每块的体积可能不同,但总体积相同。
不会。切割只是把小正方体分成两组,既不会减少,也不会增加小正方体。
不用。选择切法就能解这道空间题。切对后,游戏会显示两个乘积和它们的和。
可以。按 Tab 移到一个切法预览,再按 Enter 或空格键选择。「下一块积木」和声音按钮也可以这样操作。