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  3. 把一个数四舍五入到最近的10。

把一个数四舍五入到最近的10。

四舍五入到最近的10

四舍五入到最近的10就是这个游戏。把一个数四舍五入到最近的10。看在数轴上显示 47,它在 40 和 50 之间,然后标记滑到 50。43 滑到 40。65 末尾是 5,向上滑到 70。试一试。拖到最近的整十。六个数计入分数。分数、连击和心在试一试之后才出现。给三年级做的。

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怎么玩四舍五入到最近的10

  1. 1

    看

    看。把一个数四舍五入到最近的10。47 在 40 和 50 之间,然后标记滑到 50。43 滑到 40。65 末尾是 5,向上滑到 70。

  2. 2

    试一试

    试一试。拖到最近的整十。47 在 40 和 50 之间。把标记放到 50。放错了,卡片会抖。心一直藏着,直到标记放对。

  3. 3

    四舍五入到最近的10

    四舍五入到最近的10。拖到最近的整十。六个数。38 到 40。24 到 20。65 末尾是 5,到 70。52 到 50。15 到 20。81 到 80。

  4. 4

    分数

    放对了,分数和连击都增加。放错了,连击清掉,还掉一颗心。错三次,这一局完成。再来一次重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。

主要功能

  • 把一个数四舍五入到最近的10。

    看。47 在 40 和 50 之间,滑到 50。43 滑到 40。65 末尾是 5,向上滑到 70。

  • 拖到最近的整十。

    试一试。拖到最近的整十。47 落到 50。放错了,卡片会抖。心一直藏着,直到标记放对。

  • 分数和连击

    分数和连击要等看和试一试结束。放对了,分数增加,连击变长。放错了,卡片会抖,连击清掉,还掉一颗心。错三次,这一局完成。

  • 最佳

    最佳留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次开一局新的。声音和静音在横条上。

四舍五入到最近的10是什么?

四舍五入到最近的10是三年级的游戏。把一个数四舍五入到最近的10。看数轴上的 47、43 和 65。试一试。拖到最近的整十。

为什么玩四舍五入到最近的10?

  • 1

    两个整十

    在数轴上找出一个数夹在哪两个整十之间。47 在 40 和 50 之间。

  • 2

    47 到 50,43 到 40

    拖到最近的整十。47 滑到 50。43 滑到 40。

  • 3

    65 到 70

    末尾是 5 的数要向上入。65 滑到 70。放错了,卡片会抖,连击清掉。

常见问题

看显示什么?

看显示 47 在 40 和 50 之间,然后标记滑到 50。接着 43 滑到 40。然后 65 末尾是 5,向上滑到 70。

我拖什么?

拖到最近的整十。在试一试里,47 到 50。之后分数和连击才开始。

什么时候一个数要向上入?

末尾是 5 的数要向上入,比如 65 到 70。1、2、3 和 4 留在较小的整十,所以 43 到 40,24 到 20。

分数怎么算?

放对了,分数增加,连击变长。放错了,连击清掉,还掉一颗心。错三次,这一局完成。最佳会保存。再来一次开一局新的。声音和静音在横条上。

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