看
看。把一个数四舍五入到最近的10。47 在 40 和 50 之间,然后标记滑到 50。43 滑到 40。65 末尾是 5,向上滑到 70。
试一试
试一试。拖到最近的整十。47 在 40 和 50 之间。把标记放到 50。放错了,卡片会抖。心一直藏着,直到标记放对。
四舍五入到最近的10
四舍五入到最近的10。拖到最近的整十。六个数。38 到 40。24 到 20。65 末尾是 5,到 70。52 到 50。15 到 20。81 到 80。
分数
放对了,分数和连击都增加。放错了,连击清掉,还掉一颗心。错三次,这一局完成。再来一次重新开始。最佳会保存。声音和静音在横条上。更高的分数就是新的最佳。
把一个数四舍五入到最近的10。
看。47 在 40 和 50 之间,滑到 50。43 滑到 40。65 末尾是 5,向上滑到 70。
拖到最近的整十。
试一试。拖到最近的整十。47 落到 50。放错了,卡片会抖。心一直藏着,直到标记放对。
分数和连击
分数和连击要等看和试一试结束。放对了,分数增加,连击变长。放错了,卡片会抖,连击清掉,还掉一颗心。错三次,这一局完成。
最佳
最佳留在这台设备上。结束时更高的分数就是新的最佳。再来一次开一局新的。声音和静音在横条上。
四舍五入到最近的10是三年级的游戏。把一个数四舍五入到最近的10。看数轴上的 47、43 和 65。试一试。拖到最近的整十。
两个整十
在数轴上找出一个数夹在哪两个整十之间。47 在 40 和 50 之间。
47 到 50,43 到 40
拖到最近的整十。47 滑到 50。43 滑到 40。
65 到 70
末尾是 5 的数要向上入。65 滑到 70。放错了,卡片会抖,连击清掉。
看显示 47 在 40 和 50 之间,然后标记滑到 50。接着 43 滑到 40。然后 65 末尾是 5,向上滑到 70。
拖到最近的整十。在试一试里,47 到 50。之后分数和连击才开始。
末尾是 5 的数要向上入,比如 65 到 70。1、2、3 和 4 留在较小的整十,所以 43 到 40,24 到 20。
放对了,分数增加,连击变长。放错了,连击清掉,还掉一颗心。错三次,这一局完成。最佳会保存。再来一次开一局新的。声音和静音在横条上。