萤火虫坐标
引导发光的灯笼在花园坐标平面上移动。根据带正负号的有序数对描点、捕捉萤火虫,将点关于 x 轴和 y 轴作对称,再把每只萤火虫送到对应的象限。八个不限时任务,无需等待即可开始。
阅读任务
第一个任务要求移动到一个有序数对所表示的位置。先读 x 确定水平方向,再读 y 确定竖直方向。
移动灯笼
点击网格点,或让网格获得焦点后使用方向键。坐标范围是 −5 到 5。“灯笼”标签显示当前位置。
捕捉萤火虫
灯笼到达要求的位置后,选择“捕捉”。在对称任务中,利用“原来的点”标记和指定的坐标轴找到对称点。
选择它所在的象限
正确捕捉后选择 I、II、III 或 IV。根据刚捕捉的点的坐标符号判断,然后看萤火虫飞向对应区域。
继续探索
送达后选择“下一个任务”。完成八个任务后,选择“再玩一次”获得新坐标。随时选择“重新开始”都可以开启新一轮。
在坐标平面上移动
点击网格交点或使用方向键移动灯笼。“灯笼”标签会更新当前有序数对;“捕捉”用于检查所选的点。
对可见的点作轴对称
半透明灯笼标出“原来的点”。关于 x 轴对称时,x 不变,y 改变符号;关于 y 轴对称时,y 不变,x 改变符号。
送到对应象限
正确捕捉后,选择 I、II、III 或 IV,把萤火虫送到花园的相应区域。坐标的正负号决定目的地。
根据提示重试
捕捉位置错误时会出现坐标或对称提示。选错象限时会显示符号规律。两种错误都不会扣分,也不会结束任务。
每轮八个新任务
每次正确捕捉和正确选择象限各得 50 分。出错会重置“连续答对”。“最高分”和声音偏好保存在此浏览器中;“重新开始”和“再玩一次”会重置本轮游戏。
萤火虫坐标是一款花园探索游戏,配合六年级数学四象限坐标平面课程。玩家根据带正负号的有序数对放置灯笼,对可见的点作轴对称,并判断结果所在的象限。 例如 (−3, 4):从原点向左移动三个单位,再向上移动四个单位。在那里选择“捕捉”,然后选择 II。把 (−3, 4) 关于 x 轴作对称,得到第三象限的 (−3, −4);关于 y 轴作对称,则得到第一象限的 (3, 4)。因此,当要求的变换不同,同一个数对会引向不同的目的地。
把符号与方向联系起来
可见灯笼的移动,把负的 x 与向左、负的 y 与向下联系起来。
分清坐标顺序
不断更新的有序数对帮助区分水平方向的 x 和竖直方向的 y。
比较对称点
“原来的点”标记始终可见,便于比较指定坐标轴两侧相等的距离。
没有时间压力的练习
不限重试次数,也没有计时器,玩家可以先思考地图,再确认捕捉。
它练习六年级数学中的四象限描点、判断象限,以及关于坐标轴作对称。
关于 x 轴对称时,(x, y) 变为 (x, −y)。关于 y 轴对称时,(x, y) 变为 (−x, y)。只有与对称轴垂直方向的坐标改变符号。
你可以把灯笼移到坐标轴或原点,但任务目标的两个坐标都不为零,所以每只萤火虫都恰好属于 I–IV 中的一个象限。
正确捕捉得 50 分,正确选择象限再得 50 分。每个正确操作增加“连续答对”,错误会重置它但不扣分。八个任务共计 800 分。“最高分”保存在此浏览器中。
可以。在平板上轻触网格交点,或使用鼠标点击。网格获得焦点时,用方向键移动灯笼,用 Enter 捕捉。Tab 可切换到“捕捉”、象限按钮、“下一个任务”和其他控件。不需要输入答案。
每轮都会为描点及关于两个坐标轴的对称选择新坐标。“静音”关闭轻柔的背景音乐,“开启声音”恢复播放。音乐在一次互动后开始,页面隐藏时暂停。